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Flash CS5 動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例實(shí)訓(xùn)教程

Flash CS5 動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例實(shí)訓(xùn)教程

定 價(jià):¥32.80

作 者: 楊聰,張希玲 主編
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787030327628 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 256 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《21世紀(jì)高職高專計(jì)算機(jī)操作技能實(shí)訓(xùn)規(guī)劃教材:Flash CS5 動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例實(shí)訓(xùn)教程》從動(dòng)畫初學(xué)者的需求出發(fā),書中摒棄大套枯燥的理論講解,以“基礎(chǔ)知識+課堂實(shí)訓(xùn)+案例實(shí)訓(xùn)”相結(jié)合的方式,輔以大量圖示,系統(tǒng)而深入地介紹了FlashCS5的功能及動(dòng)畫制作的方法和技巧。全書共分10章,內(nèi)容包括:FlashCS5快速入門、工具及其應(yīng)用、創(chuàng)建與編輯文本、FlashCS5動(dòng)畫基礎(chǔ)、Flash動(dòng)畫的類型及其制作、元件/實(shí)例與庫、Flash中的多媒體應(yīng)用、ActionScript3.0——腳本動(dòng)畫基礎(chǔ)、Flash組件應(yīng)用與動(dòng)畫發(fā)布和Flash案例集訓(xùn)?!?1世紀(jì)高職高專計(jì)算機(jī)操作技能實(shí)訓(xùn)規(guī)劃教材:Flash CS5 動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例實(shí)訓(xùn)教程》是以案例實(shí)訓(xùn)為導(dǎo)向,注重基礎(chǔ)知識與實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合,不僅在小節(jié)中提供了課堂實(shí)訓(xùn),還在重點(diǎn)章節(jié)后安排了案例實(shí)訓(xùn)。本書最后一章提供了涵蓋全書知識點(diǎn)的20個(gè)綜合實(shí)訓(xùn)案例和3個(gè)課程設(shè)計(jì)題目,將FlashCS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)中涉及的專業(yè)知識和設(shè)計(jì)理念融入其中,使讀者將Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識融會(huì)貫通,能夠快速提高動(dòng)畫設(shè)計(jì)的綜合技能。本書配有多媒體教學(xué)光盤(CD),包含59小節(jié)長達(dá)256分鐘的高清視頻教學(xué)課程(AVI),適合多媒體教室教學(xué)演示,滿足現(xiàn)代教學(xué)需求。光盤中還包含書中全部實(shí)例的素材文件與源文件,以幫助讀者快速上手實(shí)訓(xùn),提高學(xué)習(xí)效率。本書內(nèi)容豐富,實(shí)用性強(qiáng),可作為各類職業(yè)院校、大中專院校、計(jì)算機(jī)培訓(xùn)學(xué)校的教材,也可供動(dòng)畫設(shè)計(jì)愛好者學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

暫缺《Flash CS5 動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例實(shí)訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash CS5快速入門
1.1 Flash CS5工作環(huán)境
1.1.1 運(yùn)行Flash CS5
1.1.2 Flash CS5的工作窗口
1.2 常用面板
1.2.1 常用面板及操作
1.2.2 面板的布局及操作
1.2.3 課堂實(shí)訓(xùn)1——常用面板的操作
1.3 文件的基本操作
1.3.1 創(chuàng)建和打開文檔
1.3.2 保存和測試文件
1.3.3 課堂實(shí)訓(xùn)2——文件的基本操作
1.4 課后練習(xí)與上機(jī)操作
第2章 工具及其應(yīng)用
2.1 選擇工具
2.1.1 基本操作
2.1.2 選擇工具的輔助選項(xiàng)
2.1.3 部分選取工具
2.1.4 課堂實(shí)訓(xùn)1——利用選擇工具調(diào)整圖形
2.2 線條工具
2.3 繪制幾何圖形工具
2.3.1 橢圓工具和基本橢圓工具
2.3.2 矩形工具和基本矩形工具
2.3.3 多角星形工具
2.3.4 課堂實(shí)訓(xùn)2——繪制小房子
2.4 鉛筆工具
2.5 鋼筆工具和錨點(diǎn)工具
2.5.1 鋼筆工具
2.5.2 錨點(diǎn)工具
2.5.3 課堂實(shí)訓(xùn)3——繪制一條小魚
2.6 刷子工具和噴涂刷工具
2.6.1 刷子工具
2.6.2 噴涂刷工具
2.6.3 課堂實(shí)訓(xùn)4——繪制樹葉
2.7 橡皮擦工具
2.7.1 橡皮擦的形狀和模式
2.7.2 課堂實(shí)訓(xùn)5——利用橡皮擦工具擦除圖片背景
2.8 對象著色工具
2.8.1 墨水瓶工具
2.8.2 顏料桶工具
2.8.3 滴管工具
2.8.4 課堂實(shí)訓(xùn)6——為圖形填充顏色
2.8.5 課堂實(shí)訓(xùn)7——為圖形填充位圖
2.9 套索工具
2.10 變形對象工具
2.10.1 任意變形工具
2.10.2 3D定位工具
2.10.3 利用“變形”面板變形對象
2.10.4 課堂實(shí)訓(xùn)8——變形蝴蝶翅膀
2.11 漸變變形工具
2.12 視圖工具和輔助工具
2.12.1 視圖工具
2.12.2 輔助工具
2.12.3 顏色輔助選項(xiàng)
2.13 案例實(shí)訓(xùn)
2.13.1 案例實(shí)訓(xùn)1——繪制花朵
2.13.2 案例實(shí)訓(xùn)2——繪制扇子
2.14 課后練習(xí)與上機(jī)操作
第3章 創(chuàng)建與編輯文本
3.1 使用傳統(tǒng)文本
3.1.1 傳統(tǒng)文本的類型
3.1.2 傳統(tǒng)文本的輸入
3.1.3 設(shè)置文本屬性
3.1.4 編輯文本
3.2 使用TLF文本
3.2.1 TLF文本類型和功能
3.2.2 輸入TLF文本
3.3 Flash CS5的濾鏡功能
3.3.1 濾鏡的基本操作
3.3.2 設(shè)置濾鏡效果
3.4 案例實(shí)訓(xùn)
3.4.1 案例實(shí)訓(xùn)1——?jiǎng)?chuàng)建空心文字
3.4.2 案例實(shí)訓(xùn)2——?jiǎng)?chuàng)建漸變效果文字
3.5 課后練習(xí)與上機(jī)操作
第4章 Flash CS5動(dòng)畫基礎(chǔ)
4.1 Flash的動(dòng)畫原理
4.2 時(shí)間軸和幀
4.2.1 時(shí)間軸的構(gòu)成
4.2.2 幀的類型
4.2.3 幀在時(shí)間軸中的表示方法
4.3 編輯幀
4.3.1 選擇和插入幀
4.3.2 刪除、移動(dòng)、復(fù)制和清除幀
4.3.3 轉(zhuǎn)換和翻轉(zhuǎn)幀
4.3.4 課堂實(shí)訓(xùn)1——熟悉時(shí)間軸和幀的操作
4.4 圖層
4.4.1 圖層的概念和作用
4.4.2 圖層的分類
4.4.3 圖層的管理
4.4.4 設(shè)置圖層狀態(tài)
4.4.5 圖層的屬性
4.4.6 課堂實(shí)訓(xùn)2——蝴蝶運(yùn)動(dòng)軌跡
4.5 輔助按鈕的使用
4.6 場景的管理
4.7 案例實(shí)訓(xùn)
4.7.1 案例實(shí)訓(xùn)1——洋蔥皮效果
4.7.2 案例實(shí)訓(xùn)2——旋轉(zhuǎn)立方體
4.8 課后練習(xí)與上機(jī)操作
第5章 Flash動(dòng)畫的類型及其制作
5.1 逐幀動(dòng)畫
5.1.1 逐幀動(dòng)畫的概念
5.1.2 逐幀動(dòng)畫的特點(diǎn)
5.1.3 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
5.1.4 課堂實(shí)訓(xùn)1——倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫
5.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
5.2.1 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的條件
5.2.2 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
5.2.3 添加形狀提示
5.2.4 課堂實(shí)訓(xùn)2——波浪線
5.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
5.3.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的條件
5.3.2 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫
5.3.3 課堂實(shí)訓(xùn)3——圖片旋轉(zhuǎn)和變形
5.4 補(bǔ)間動(dòng)畫
5.4.1 舞臺中編輯屬性關(guān)鍵幀
5.4.2 使用動(dòng)畫編輯器調(diào)整補(bǔ)間動(dòng)畫
5.4.3 在“屬性”面板中編輯屬性關(guān)鍵幀
5.5 引導(dǎo)動(dòng)畫
5.5.1 普通引導(dǎo)動(dòng)畫
5.5.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫
5.5.3 課堂實(shí)訓(xùn)4——?jiǎng)?chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫
5.6 遮罩動(dòng)畫
5.6.1 遮罩動(dòng)畫的概念
5.6.2 課堂實(shí)訓(xùn)5——簡單遮罩動(dòng)畫
5.7 骨骼動(dòng)畫
5.7.1 創(chuàng)建基于元件的骨骼動(dòng)畫
5.7.2 創(chuàng)建基于圖形的骨骼動(dòng)畫
……
第6章 元件、實(shí)例與庫
第7章 Flash中的多媒體應(yīng)用
第8章 Action Script 3.0——腳本動(dòng)畫基礎(chǔ)
第9章 Flash組件應(yīng)用與動(dòng)畫發(fā)布
第10章 Flash安例集訓(xùn)

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