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3ds Max 2011入門(mén)與提高

3ds Max 2011入門(mén)與提高

定 價(jià):¥59.00

作 者: 王珂 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787115269225 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 332 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max 2011入門(mén)與提高》根據(jù)使用3dsMax進(jìn)行三維制作的流程和眾多教學(xué)人員的制作經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)而成,并精心設(shè)計(jì)了非常系統(tǒng)的學(xué)習(xí)體系。全書(shū)共分為16章,分別介紹了3ds Max2011的基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復(fù)合對(duì)象建模方法、網(wǎng)格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、使用材質(zhì)編輯器、材質(zhì)的貼圖通道、使用貼圖坐標(biāo)、使用燈光照明、創(chuàng)建攝影機(jī)、真實(shí)的環(huán)境氣氛、渲染與輸出場(chǎng)景、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)等內(nèi)容。本書(shū)在介紹3dsMax2011軟件功能的同時(shí),講解了100多個(gè)實(shí)例,這些實(shí)例包括產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果圖、室內(nèi)效果圖、室外場(chǎng)景效果圖、卡通模型制作、角色建模、渲染合成等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學(xué)光盤(pán)包含了書(shū)中案例的多媒體視頻教學(xué)文件、源文件和素材文件?!?ds Max2011入門(mén)與提高》采用“教程+實(shí)例”的編寫(xiě)形式,兼具技術(shù)手冊(cè)和應(yīng)用技巧參考手冊(cè)的特點(diǎn),技術(shù)實(shí)用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設(shè)計(jì)初中級(jí)讀者的學(xué)習(xí)用書(shū),而且也可以作為大中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)及平面設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2011入門(mén)與提高》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄


第1章 熟悉3ds Max 2011 7
1.1 如何更好地學(xué)習(xí)3ds Max 2011 8
1.2 工作視圖 9
1.3 視圖控制區(qū) 12
1.4 選擇對(duì)象 17
1.4.1 選擇對(duì)象命令 17
1.4.2 區(qū)域選擇 20
1.5 變換對(duì)象 23
1.5.1 變換控制柄 24
1.5.2 精確地變換對(duì)象 25
1.5.3 移除變換命令 26
1.6 復(fù)制對(duì)象 26
1.7 對(duì)齊、鏡像和陣列對(duì)象 28
1.7.1 對(duì)齊對(duì)象 29
1.7.2 鏡像對(duì)象 34
1.7.3 陣列對(duì)象 34第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型 39
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維模型  40
2.1.1 長(zhǎng)方體與正方體 40
2.1.2 球體和幾何球體 40
2.1.3 圓柱體 42
2.1.4 其他標(biāo)準(zhǔn)三維模型 43
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維模型 44
2.2.1 異面體 45
2.2.2 環(huán)形結(jié) 45
2.2.3 切角長(zhǎng)方體 47
2.2.4 其他擴(kuò)展三維模型 47
2.3 三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù) 48
2.3.1 分段數(shù)初始值的修改 49
2.3.2 名稱(chēng)和顏色 49
2.3.3 貼圖坐標(biāo)設(shè)置 50第3章 使用編輯修改器建?!?1
3.1 編輯修改器的基本使用方法 52
3.1.1 添加編輯修改器 52
3.1.2 為選擇集添加編輯修改器 53
3.1.3 編輯修改器與變換命令 54
3.1.4 使用堆棧欄 55
3.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器 59
3.1.6 編輯修改器的公共特征 60
3.2 使用編輯修改器建模 62
3.2.1 “彎曲”修改器 63
3.2.2 “噪波”修改器 64
3.2.3 “拉伸”修改器 65第4章 二維圖形建模方法 67
4.1 創(chuàng)建二維圖形 68
4.1.1 認(rèn)識(shí)二維圖形 69
4.1.2 創(chuàng)建規(guī)則二維圖形 69
4.1.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維圖形 77
4.1.4 二維圖形的公共參數(shù) 80
4.2 編輯樣條線 82
4.2.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 82
4.2.2 頂點(diǎn) 84
4.2.3 線段 88
4.2.4 樣條線 89
4.3 使用二維圖形建?!?2
4.3.1 使用“擠出”編輯修改器建模 92
4.3.2 使用“倒角”編輯修改器建?!?3
4.3.3 使用“車(chē)削”編輯修改器建?!?5第5章 復(fù)合對(duì)象建模方法 97
5.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 98
5.1.1 散布 98
5.1.2 圖形合并 100
5.2 使用布爾運(yùn)算 101
5.2.1 “布爾”運(yùn)算的類(lèi)型 102
5.2.2 對(duì)執(zhí)行過(guò)布爾運(yùn)算的對(duì)象進(jìn)行編輯 103
5.3 實(shí)例制作——古建筑效果圖 104
5.4 創(chuàng)建放樣對(duì)象 105
5.4.1 創(chuàng)建放樣對(duì)象 105
5.4.2 使用多個(gè)截面圖形進(jìn)行放樣 106
5.4.3 編輯放樣對(duì)象 107
5.4.4 放樣對(duì)象的子對(duì)象 112
5.5  PrpBoolean 114
5.6  ProCutter復(fù)合對(duì)象 116第6章 網(wǎng)格建模方法 119
6.1 網(wǎng)格對(duì)象的創(chuàng)建方法 120
6.1.1 通過(guò)塌陷創(chuàng)建網(wǎng)格對(duì)象 120
6.1.2 使用“編輯網(wǎng)格”編輯修改器 121
6.1.3 使用“塌陷”工具 122
6.2 編輯網(wǎng)格模型 122
6.2.1 網(wǎng)格對(duì)象的公共命令 123
6.2.2 “編輯幾何體”卷展欄 126
6.2.3 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象 128
6.2.4 編輯“邊”子對(duì)象 131
6.2.5 編輯“面”、“多邊形”和“元素”子對(duì)象 133第7章 多邊形建模方法 137
7.1 了解多邊形建?!?38
7.1.1 多邊形建模的工作模式 138
7.1.2  “四邊形網(wǎng)格化”修改器 139
7.1.3 塌陷多邊形對(duì)象 140
7.2 編輯多邊形對(duì)象的子對(duì)象 141
7.2.1 多邊形對(duì)象的公共命令 141
7.2.2 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象 148
7.2.3 編輯“邊”子對(duì)象 150
7.2.4 編輯“邊界”子對(duì)象 152
7.2.5 編輯“多邊形”和“元素”子對(duì)象 153第8章 面片建模方法 157
8.1 面片建模原理 158
8.1.1 面片的兩種形式 158
8.1.2 創(chuàng)建面片對(duì)象 158
8.1.3 面片對(duì)象中的Bezier曲線 160
8.2 編輯面片對(duì)象 161
8.2.1 面片對(duì)象的子對(duì)象類(lèi)型 161
8.2.2 面片對(duì)象的公共參數(shù) 161
8.2.3 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象 164
8.2.4 編輯“邊”子對(duì)象 166
8.2.5 編輯“面片”和“元素”子對(duì)象 167
8.2.6 編輯“控制柄”子對(duì)象 168
8.3 面片建模編輯修改器 168
8.3.1 “曲面”編輯修改器 169
8.3.2 “橫截面”編輯修改器 170第9章 使用材質(zhì)編輯器 171
9.1 使用板巖材質(zhì)編輯器   172
9.1.1 板巖材質(zhì)編輯器界面簡(jiǎn)介 172
9.1.2 板巖材質(zhì)編輯器的編輯工具介紹 172
9.1.3 板巖材質(zhì)編輯器工作模式介紹 177
9.2 熟悉精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器 185
9.3 材質(zhì)和基本參數(shù) 187
9.3.1 材質(zhì)的基本著色參數(shù) 188
9.3.2 材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)置 189
9.3.3 材質(zhì)的明暗器類(lèi)型 191
9.3.4 使用半透明設(shè)置材質(zhì) 193第10章 材質(zhì)的貼圖通道 197
10.1 環(huán)境光顏色 199
10.2 漫反射顏色 199
10.3 高光顏色 199
10.4 高光級(jí)別 200
10.5 光澤度 200
10.6 自發(fā)光 200
10.7 不透明度 202
10.8 過(guò)濾色 204
10.9 凹凸 205
10.10 反射 207
10.10.1 基本反射貼圖 207
10.10.2 自動(dòng)反射貼圖 207
10.10.3 平面鏡反射貼圖 208
10.11 折射 210
10.12 置換 212第11章 使用貼圖坐標(biāo) 213
11.1 認(rèn)識(shí)UVW坐標(biāo)空間 214
11.2 使用“UVW貼圖”編輯修改器設(shè)置貼圖坐標(biāo) 214第12章 使用燈光照明 223
12.1 使用燈光的基本原理 224
12.1.1 自然照明 224
12.1.2 人工照明 225
12.1.3 環(huán)境光 226
12.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光 227
12.2.1 目標(biāo)聚光燈 229
12.2.2 自由聚光燈 241
12.2.3 目標(biāo)平行光 241
12.2.4 自由平行光 242
12.2.5 泛光燈 242
12.2.6 天光 243
12.2.7 mr區(qū)域泛光燈 245第13章 創(chuàng)建攝影機(jī) 247
13.1 攝影機(jī)的特征 248
13.1.1 焦距 248
13.1.2 視角 248
13.2 創(chuàng)建不同種類(lèi)的攝影機(jī) 248
13.2.1 目標(biāo)攝影機(jī) 249
13.2.2 自由攝影機(jī) 250
13.3 設(shè)置攝影機(jī) 250
13.3.1 多過(guò)程景深 254
13.3.2 多過(guò)程運(yùn)動(dòng)模糊 257第14章 真實(shí)的環(huán)境氣氛 259
14.1 環(huán)境和效果對(duì)話框 260
14.2 背景和全局照明 260
14.2.1 更改背景色彩 260
14.2.2 設(shè)置背景貼圖 261
14.2.3 從材質(zhì)庫(kù)中獲取背景貼圖 263
14.2.4 制作漸變背景 263
14.2.5 全局照明 263
14.3 大氣 265
14.3.1 火效果 266
14.3.2 霧 271
14.3.3 體積霧 274
14.3.4 體積光 279第15章 渲染與輸出場(chǎng)景 285
15.1 渲染命令 286
15.2 “渲染設(shè)置”對(duì)話框 288
15.2.1 “公用”選項(xiàng)卡 288
15.2.2 “光線跟蹤器”選項(xiàng)卡 295
15.2.3 高級(jí)照明 297第16章 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 303
16.1 動(dòng)畫(huà)基本知識(shí) 304
16.1.1 動(dòng)畫(huà)的概念 304
16.1.2 動(dòng)畫(huà)的幀和時(shí)間 305
16.2 設(shè)置和控制動(dòng)畫(huà) 306
16.2.1 設(shè)置簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà) 306
16.2.2 控制動(dòng)畫(huà) 308
16.2.3 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)過(guò)濾器 310
16.2.4 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)切線 311
16.2.5 “時(shí)間配置”對(duì)話框 312
16.3 軌跡視圖窗口 316
16.3.1 使用“軌跡視圖”窗口編輯動(dòng)畫(huà) 317
16.3.2 認(rèn)識(shí)功能曲線 320
16.3.3 循環(huán)運(yùn)動(dòng) 327

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