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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計JAVA及其相關Java語言程序設計(第2版)

Java語言程序設計(第2版)

Java語言程序設計(第2版)

定 價:¥39.00

作 者: 張思民 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀高等學校規(guī)劃教材·計算機科學與技術
標 簽: 計算機

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ISBN: 9787302275138 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數: 377 字數:  

內容簡介

  《21世紀高等學校規(guī)劃教材·計算機科學與技術:Java語言程序設計(第2版)》內容由4部分組成。第1部分(第1~4章)是對Java語言基本概念、基本語法規(guī)則及面向對象的基本思想的介紹。第2部分(第5、第6章)為圖形及用戶界面設計。第3部分(第7~10章)為Java的應用,介紹輸入輸出流、網絡通信、數據庫連接。第4部分(第11、第12章)為Java的擴展部分,主要介紹數據結構與算法分析及Java me的一些基礎知識。本書的編寫內容與《Java開發(fā)技術與工程實踐》配套,《Java開發(fā)技術與工程實踐》中所涉及的基礎知識,在本書中都有體現。本書在體系結構的安排上將Java語言基礎知識和編程思想結合,書中每一部分的內容都從基本概念到具體應用給出了大量實例和圖示來加以說明,并用短小的典型示例進行詳細分析,對讀者學習有很大的幫助。本書可作為高等學校程序設計語言教材,也可供從事軟件開發(fā)的工程技術人員自學使用。

作者簡介

暫缺《Java語言程序設計(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 java 語言概述
 1.1java的起源
 1.2java語言的特點
 1.3java的運行機制
 1.4程序設計算法及描述
 1.5java程序的開發(fā)過程
  1.5.1jdk的下載與安裝
  1.5.2java工具集與標準類庫
  1.5.3java程序的開發(fā)過程
  1.5.4java程序示例
  實驗1
  習題1
第2章 java語言基礎
 2.1基本數據類型
  2.1.1java的數據類型
  2.1.2常量與變量
  2.1.3變量賦值
  2.1.4關鍵字
  2.1.5轉義符
 2.2基本數據類型應用示例
  2.2.1整數類型與浮點類型
  2.2.2字符型
  2.2.3布爾型
  2.2.4數據類型的轉換
 2.3表達式和運算符
  2.3.1表達式與運算符的分類
  2.3.2算術運算符
  2.3.3關系與邏輯運算符
 2.4程序控制語句
  2.4.1語句
  2.4.2鍵盤輸入語句
  2.4.3順序控制語句
  2.4.4if選擇語句
  2.4.5switch語句
  2.4.6循環(huán)語句
  2.4.7跳轉語句
  實驗2
  習題2
第3章 面向對象程序設計基礎
 3.1面向對象的基本概念
 3.2類
  3.2.1類的定義
  3.2.2成員變量和局部變量
 3.3成員方法
  3.3.1方法的定義
  3.3.2方法的調用
  3.3.3方法重載
  3.3.4構造方法
 3.4對象
 3.5面向對象特性
  3.5.1封裝性
  3.5.2繼承性
  3.5.3多態(tài)性
  3.5.4其他修飾符的用法
 3.6接口
  3.6.1接口的定義
  3.6.2理解接口
 3.7包
  3.7.1創(chuàng)建自己的包
  3.7.2壓縮文件jar
  實驗3
  習題3
第4章 數組與字符串
 4.1數組
  4.1.1一維數組
  4.1.2多維數組的應用
 4.2字符串
  4.2.1字符串的表示
  4.2.2字符串的常用方法
  4.2.3使用stringtokenizer字符分析器
  4.2.4正則表達式
  4.2.5main()方法中的參數
  實驗4
  習題4
第5章 圖形用戶界面設計
 5.1圖形用戶界面概述
 5.2窗體容器和組件
  5.2.1窗體容器jframe類
  5.2.2按鈕和事件處理
 5.3面板容器和界面布局管理
  5.3.1面板jpanel類
  5.3.2界面布局策略
 5.4jcomponent類組件的使用
  5.4.1jcomponent類組件
  5.4.2文本組件和標簽
  5.4.3單選按鈕、復選框和下拉列表
  5.4.4卡片選項頁面
  5.4.5滑桿和進度指示條
  5.4.6表格
 5.5菜單與對話框
  5.5.1菜單
  5.5.2彈出式菜單
  5.5.3對話框
 5.6樹
  5.6.1樹的概念
  5.6.2樹的構造方法
  實驗5
  習題5
第6章  java圖形與事件處理
 6.1圖形與圖形的描繪
  6.1.1圖形繪制特點及繪圖工具paint()
  6.1.2graphics類
  6.1.3java 2d
  6.1.4畫布
 6.2事件處理
  6.2.1事件處理機制
  6.2.2事件類
  6.2.3鼠標事件
  6.2.4事件適配器
  6.2.5鍵盤事件
  6.2.6焦點事件
  實驗6
  習題6
第7章  多線程與異常處理
 7.1異常處理
  7.1.1java的異常處理機制
  7.1.2異常的拋出
  7.1.3try?catch結構
 7.2多線程的基本概念
  7.2.1線程與多線程
  7.2.2線程的生命周期
  7.2.3線程的優(yōu)先級
 7.3線程的使用方法
  7.3.1創(chuàng)建thread子類構造線程
  7.3.2實現runnable接口構造線程
 7.4線程同步
  7.4.1使用多線程造成的數據混亂
  7.4.2同步線程
  實驗7
  習題7
第8章 文件和輸入輸出流
 8.1輸入輸出流
  8.1.1流的概念
  8.1.2i/o類庫
 8.2文件處理
  8.2.1文件與目錄管理
  8.2.2文件流
 8.3隨機存取文件和本地可執(zhí)行文件
  8.3.1隨機存取文件流
  8.3.2本地可執(zhí)行文件
 8.4數據流與對象流
  8.4.1數據流
  8.4.2對象流
 8.5java多媒體技術
  8.5.1應用輸入流播放音頻文件
  8.5.2java多媒體包jmf的應用
  實驗8
  習題8
第9章 網絡通信
  9.1網絡編程的基礎知識
 9.1.1ip地址和端口號
  9.1.2套接字
 9.2基于tcp協(xié)議網絡程序設計
  9.2.1客戶機/服務器模式
  9.2.2同時服務于多個客戶的解決方案
 9.3基于udp協(xié)議網絡程序設計
  9.3.1基于udp協(xié)議的數據報套接字
  9.3.2數據報的程序設計過程
  9.3.3廣播數據報套接字
 9.4japplet編程
  9.4.1japplet及常用方法
  9.4.2japplet應用示例
 9.5基于分布模式的云計算系統(tǒng)
  9.5.1分布模式的云計算
  9.5.2簡易云計算系統(tǒng)設計
  實驗9
  習題9
第10章 java數據庫連接
 10.1jdbc概述
 10.2sql語句簡介
 10.3jdbcapi
  10.3.1jdbcapi簡介
  10.3.2jdbc驅動程序及url一般方法
 10.4jdbc編程實例
  10.4.1數據庫編程的一般步驟
  10.4.2數據表操作
  10.4.3數據庫應用
實驗10
習題10
第11章 常見數據結構及算法分析
 11.1向量類
  11.1.1向量類的構造方法
  11.1.2向量類的功能方法
 11.2堆棧
 11.3哈希表
 11.4算法分析
  習題11
第12章 javame程序設計基礎
 12.1建立java me開發(fā)環(huán)境
  12.1.1java me概述
  12.1.2java me程序的開發(fā)流程
 12.2java me應用程序設計
  12.2.1應用程序的基本結構
  12.2.2用戶界面類
  12.2.3應用程序設計和運行過程
  12.2.4screen高級用戶界面設計
  12.2.5canvas低級用戶界面設計
 12.3控制圖形移動程序設計
  12.3.1任務及總體結構設計
  12.3.2用戶界面testmove類
  12.3.3testmovecanvas類
  12.3.4移動物體moveobj類
 12.4數據記錄管理系統(tǒng)
 12.5開發(fā)java me網絡應用程序
 習題12

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