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ActionScript 3.0寶典(第2版)

ActionScript 3.0寶典(第2版)

定 價(jià):¥99.80

作 者: (美)布勞恩斯坦(Roger Braunstein) 著 陶小梅 等 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787302274490 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 838 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  如果您希望構(gòu)建桌面、瀏覽器或移動(dòng)設(shè)備上的交互式應(yīng)用,《ActionScript 3.0寶典(第2版)》將成為您的良師益友?!禔ctionScript 3.0寶典(第2版)》帶領(lǐng)讀者掌握Flash平臺(tái)的完整體系:ActionScript3.0語(yǔ)言和語(yǔ)法、面向?qū)ο缶幊?、錯(cuò)誤處理和淵試技術(shù),以及龐大的Flash Player10.1 API的每個(gè)部分?!禔ctionScript 3.0寶典(第2版)》中提供了豐富的交互性示例,并詳盡地闡述了Flash平臺(tái)的最新特性,是學(xué)習(xí)ActionScript 3.0的首選書(shū)籍。

作者簡(jiǎn)介

  Roger Braunstein,是一位通曉多個(gè)行業(yè)的程序員,也是紐約布魯克林區(qū)一家獨(dú)立的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)室partly humaninc.的Chief Roger Officer。Roger是Action Script 3.0寶典第1版的作者之一,并且還寫(xiě)過(guò)一本電子書(shū)IntroductiontoFlex2。Roger使用他掌握的各種技術(shù)編寫(xiě)過(guò)游戲、移動(dòng)應(yīng)用程序、互動(dòng)藝術(shù)、工具、Web應(yīng)用程序和網(wǎng)站。僅在過(guò)去的兩年中,他就為L(zhǎng)EGO、MoMA、Tim Burton、Antonyand the Johnsons、AOL、HBO、Puma、General Mills、Sport Chalet、Pepsi、Coke、OMGPOP、theFrenchCulinaryInstitute等公司開(kāi)發(fā)過(guò)產(chǎn)品。另外他還在忙于一系列獨(dú)立的項(xiàng)目。當(dāng)不在電腦前工作時(shí),Roger喜歡的活動(dòng)和一般人沒(méi)什么區(qū)別,他喜歡騎自行車(chē)、烹飪、閱讀、旅行、攝影、滑旱冰和隨著GameBoys上的音樂(lè)跳舞。他癡迷于在自己的網(wǎng)站上發(fā)布一些有趣的內(nèi)容,讀者可以通過(guò)這個(gè)網(wǎng)站聯(lián)系他。

圖書(shū)目錄

第Ⅰ部分ActionScript 3.0語(yǔ)言基礎(chǔ)
第1章 ActionScript 3.0簡(jiǎn)介
1.1 ActionScript 3.0概述
1.2 探索Flash平臺(tái)
1.2.1 程序員的視角
1.2.2 用戶(hù)的視角
1.3 從ActionScript 2.0過(guò)渡到ActionScript 3.0
1.3.1 顯示列表
1.3.2 運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤
1.3.3 運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù)類(lèi)型
1.3.4 方法閉包
1.3.5 自帶事件模型
1.3.6 正則表達(dá)式
1.3.7 E4X
1.4 小結(jié)
第2章 ActionScript 3.0語(yǔ)言基礎(chǔ)
2.1 ActionScript 3.0概述
2.2 使用變量
2.2.1 變量聲明剖析
2.2.2 常量
2.2.3 字面值
2.3 注釋代碼
2.3.1 注釋的類(lèi)型
2.3.2 何時(shí)使用注釋
2.3.3 自注釋的代碼
2.4 作用域簡(jiǎn)介
2.5 數(shù)據(jù)類(lèi)型簡(jiǎn)介
2.5.1 聲明類(lèi)型
2.5.2 使用無(wú)類(lèi)型變量
2.6 運(yùn)算符
2.6.1 一元與二元運(yùn)算符
2.6.2 運(yùn)算順序
2.6.3 一些常用的運(yùn)算符
2.7 使用條件語(yǔ)句做出邏輯選擇
2.7.1 if語(yǔ)句
2.7.2 相等運(yùn)算符
2.7.3 對(duì)其他類(lèi)型比較的結(jié)果進(jìn)行測(cè)試
2.7.4 if…else語(yǔ)句
2.7.5 switch語(yǔ)句
2.7.6 條件運(yùn)算符
2.8 使用循環(huán)重復(fù)執(zhí)行操作
2.8.1 使用for循環(huán)
2.8.2 使用forin和foreach…in循環(huán)
2.8.3 使用while和do…while循環(huán)
2.8.4 for循環(huán)和while循環(huán)的對(duì)比
2.8.5 避免無(wú)限循環(huán)
2.8.6 使用break和continue
2.9 小結(jié)
第3章 函數(shù)與方法
3.1 調(diào)用函數(shù)
3.2 創(chuàng)建自定義函數(shù)
3.2.1 定義函數(shù)
3.2.2 向函數(shù)傳遞參數(shù)
3.3 返回結(jié)果
3.4 匿名函數(shù)
3.5 函數(shù)作為對(duì)象
3.6 遞歸函數(shù)
3.7 小結(jié)
第4章 面向?qū)ο缶幊?br /> 4.1 理解類(lèi)
4.1.1 類(lèi)可以模擬現(xiàn)實(shí)世界
4.1.2 類(lèi)包含數(shù)據(jù)和操作
4.1.3 類(lèi)可以劃分任務(wù)
4.1.4 類(lèi)是類(lèi)型
4.1.5 類(lèi)包含程序
4.2 面向?qū)ο缶幊讨械男g(shù)語(yǔ)
4.2.1 對(duì)象
4.2.2 類(lèi)
4.2.3 實(shí)例
4.2.4 類(lèi)型
4.3 封裝
4.3.1 黑盒原則
4.3.2 封裝和多態(tài)
4.4 包:類(lèi)和函數(shù)
4.4.1 類(lèi)的唯一性和名稱(chēng)空間
4.4.2 層次結(jié)構(gòu)
4.4.3 控制可見(jiàn)性
4.4.4 包中允許使用的代碼
4.4.5 使用包中的代碼
4.5 使用繼承
4.5.1 使用繼承構(gòu)造代碼
4.5.2 繼承、類(lèi)型和多態(tài)
4.5.3 繼承與組合
4.5.4 阻止繼承
4.6 訪(fǎng)問(wèn)控制屬性
4.6.1 public和private
4.6.2 protected
4.6.3 internal
4.6.4 使用名稱(chēng)空間定制訪(fǎng)問(wèn)控制
4.7 方法和構(gòu)造函數(shù)
4.8 屬性
4.8.1 訪(fǎng)問(wèn)器
4.8.2 避免副作用
4.8.3 自引用代碼
4.9 使用靜態(tài)方法和屬性
4.9.1 靜態(tài)變量
4.9.2 靜態(tài)常量
4.9.3 枚舉
4.9.4 靜態(tài)方法
4.10 重寫(xiě)行為
4.11 設(shè)計(jì)接口
4.12 操作類(lèi)型
4.12.1 類(lèi)型兼容和強(qiáng)制轉(zhuǎn)換
4.12.2 顯式類(lèi)型轉(zhuǎn)換
4.12.3 確定類(lèi)型
4.13 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)類(lèi)
4.14 小結(jié)
第5章 驗(yàn)證程序
5.1 錯(cuò)誤簡(jiǎn)介
5.1.1 編譯時(shí)錯(cuò)誤與運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤
5.1.2 警告
5.1.3 從Flash Professional和Flash Builder獲取反饋
5.2 修復(fù)錯(cuò)誤
5.3 小結(jié)

第Ⅱ部分ActionScript 3.0的核心數(shù)據(jù)類(lèi)型
第6章 文本、字符串和字符
6.1 使用字符串字面值
6.2 與字符串的相互轉(zhuǎn)換
6.2.1 使用toString()方法
6.2.2 轉(zhuǎn)換成字符串
6.2.3 將字符串轉(zhuǎn)換為其他類(lèi)型
6.3 合并字符串
6.4 轉(zhuǎn)換字符串的大小寫(xiě)
6.5 使用字符串中的單個(gè)字符
6.5.1 獲取字符串中字符的個(gè)數(shù)
6.5.2 獲取特定的字符
6.5.3 將字符轉(zhuǎn)換為字符代碼
6.6 在字符串中執(zhí)行查找
6.6.1 通過(guò)子字符串查找
6.6.2 使用正則表達(dá)式進(jìn)行查找
6.7 字符串分解
……
第Ⅲ部分 顯示列表
第Ⅳ部分 事件驅(qū)動(dòng)程序設(shè)計(jì)
第Ⅴ部分 錯(cuò)誤處理
第Ⅵ部分 外部數(shù)據(jù)
第Ⅶ部分 圖形程序設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)
第Ⅷ部分 Flash的具體應(yīng)用

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