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多媒體技術(shù)與實(shí)驗(yàn)教程

多媒體技術(shù)與實(shí)驗(yàn)教程

定 價(jià):¥29.00

作 者: 鄂大偉 主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)

ISBN: 9787302275039 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 250 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)規(guī)劃教材:多媒體技術(shù)與實(shí)驗(yàn)教程》的內(nèi)容組織與教學(xué)單元設(shè)計(jì),按照教育部高等學(xué)校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)指導(dǎo)委員會制訂的“高等學(xué)校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)基本方案”和“計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)核心課程實(shí)施方案”的教學(xué)目標(biāo)與要求編寫。本書內(nèi)容汲取多媒體技術(shù)發(fā)展的最新成果,較全面系統(tǒng)地介紹了多媒體技術(shù)的原理及應(yīng)用實(shí)踐內(nèi)容。通過本書的學(xué)習(xí),能使學(xué)生理解多媒體技術(shù)的基本概念,理解多媒體信息數(shù)字化表示和處理的基本原理,掌握多媒體信息處理的基本方法,使用多媒體軟件及工具設(shè)計(jì)與制作多媒體應(yīng)用作品?!?1世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)規(guī)劃教材:多媒體技術(shù)與實(shí)驗(yàn)教程》可作為高等學(xué)校各相關(guān)專業(yè)開設(shè)“多媒體技術(shù)”課程的基礎(chǔ)性教材,對于希望全面了解多媒體技術(shù)的其他讀者,也是一本很好的入門教科書。

作者簡介

暫缺《多媒體技術(shù)與實(shí)驗(yàn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術(shù)概論
1.1 多媒體的概念
1.1.1 媒體的分類
1.1.2 多媒體與多媒體技術(shù)
1.1.3 多媒體的關(guān)鍵特性
1.1.4 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成
1.1.5 多媒體技術(shù)的當(dāng)前發(fā)展
1.2 多媒體的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 多媒體數(shù)據(jù)對象的特性與表現(xiàn)形式
1.3.1 多媒體數(shù)據(jù)對象的特性
1.3.2 多媒體數(shù)據(jù)對象的主要類型
1.4 多媒體關(guān)鍵技術(shù)
1.4.1 數(shù)據(jù)存儲技術(shù)
1.4.2 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼與解碼技術(shù)
1.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1.4.4 多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)
1.4.5 多媒體網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)
1.4.6 基于內(nèi)容的多媒體信息檢索
第2章 數(shù)字音頻處理技術(shù)與cakewalk sonar實(shí)驗(yàn)
2.1 多媒體音頻信息處理
2.1.1 聲音信號的形式
2.1.2 模擬音頻信號的物理特征
2.1.3 與聲音有關(guān)的幾個(gè)術(shù)語
2.1.4 模擬音頻的數(shù)字化過程
2.1.5 聲卡
2.1.6 數(shù)字音頻的文件格式
2.1.7 常用音頻處理軟件介紹
2.2 cakewalk sonar 8的安裝、配置與界面功能介紹
2.2.1 sonar 8軟件的獲取
2.2.2 sonar 8軟件的安裝
2.2.3 sonar 8的初始設(shè)置
2.2.4 sonar 8軟件的操作主界面
2.2.5 音軌窗
2.3 cakewalk sonar音頻處理基本實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)2-1 cakewalk sonar的基本操作
實(shí)驗(yàn)2-2 cakewalk sonar音軌的基本編輯操作
實(shí)驗(yàn)2-3 在樂曲中運(yùn)用風(fēng)格素材
2.4 cakewalk sonar綜合實(shí)驗(yàn): 錄制數(shù)字音頻
第3章 midi技術(shù)與cakewalk sonar實(shí)驗(yàn)
3.1 數(shù)字音樂接口--midi
3.1.1 什么是midi
3.1.2 midi系統(tǒng)的組成
3.1.3 midi的工作過程
3.1.4 fm與波表合成方式
3.1.5 midi音樂創(chuàng)作軟件與音序軟件
3.2 五線譜基礎(chǔ)知識
3.3 cakewalk sonar的工作界面與工具
3.3.1 音軌窗(track view)
3.3.2 五線譜窗(staff view)
3.3.3 鋼琴卷簾窗(piano roll view)
3.4 cakewalk sonar基本實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)3-1 midi音軌的基本設(shè)置
實(shí)驗(yàn)3-2 在五線譜窗口輸入及編輯樂譜
實(shí)驗(yàn)3-3 鋼琴卷簾窗的基本操作
3.5 sonar綜合實(shí)驗(yàn): 給樂曲增加打擊樂聲部
第4章 計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)與coreldraw實(shí)驗(yàn)
4.1 計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)
4.1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的主要內(nèi)容
4.1.2 二維計(jì)算機(jī)圖形與三維計(jì)算機(jī)圖形
4.1.3 圖形api的兩大體系--opengl和directx
4.1.4 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域
4.1.5 矢量圖與矢量圖形對象
4.2 coreldraw的工作界面與工具
4.2.1 coreldraw x4工作界面
4.2.2 工具箱
4.3 coreldraw基本實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)4-1 變形與調(diào)和--花朵造型
實(shí)驗(yàn)4-2 郵票的制作
實(shí)驗(yàn)4-3 閃閃的紅星
4.4 coreldraw綜合實(shí)驗(yàn): 立體齒輪的制作
第5章 數(shù)字圖像處理技術(shù)與photoshop cs4實(shí)驗(yàn)
5.1 多媒體數(shù)字圖像處理技術(shù)
5.1.1 圖像與數(shù)字圖像
5.1.2 圖像的表示
5.1.3 圖像的數(shù)字化過程
5.1.4 圖像的壓縮與編碼
5.1.5 圖像處理中的色彩模型
5.1.6 位圖繪畫與數(shù)字化繪圖板
5.1.7 圖像文件格式
5.2 photoshop cs4界面與工具
5.2.1 photoshop cs4界面
5.2.2 工具箱的使用
5.2.3 理解photoshop的三大核心功能--圖層、通道、蒙板
5.3 photoshop cs4基本實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)5-1 齒輪的制作
實(shí)驗(yàn)5-2 奇妙的濾鏡--高爾夫球的制作
實(shí)驗(yàn)5-3 圖像合成--圖層蒙板的使用
5.4 photoshop綜合實(shí)驗(yàn): hello world
第6章 數(shù)字視頻處理技術(shù)與premiere實(shí)驗(yàn)
6.1 數(shù)字視頻處理基礎(chǔ)
6.1.1 視頻的定義
6.1.2 視頻的分類
6.1.3 數(shù)字化視頻的優(yōu)點(diǎn)
6.1.4 視頻的數(shù)字化過程
6.1.5 視頻卡
6.1.6 數(shù)字視頻文件的類型
6.2 premiere pro cs4的工作界面與工具
6.2.1 premiere主要窗口的界面與功能
6.2.2 常用控制面板
6.3 premiere pro cs4基本實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)6-1 視頻素材的簡單剪輯
實(shí)驗(yàn)6-2 視頻素材的切換
實(shí)驗(yàn)6-3 視頻特效的應(yīng)用
6.4 premiere綜合實(shí)驗(yàn): 制作電子相冊
第7章 計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)與二維動畫flash實(shí)驗(yàn)
7.1 計(jì)算機(jī)動畫
7.1.1 動畫與計(jì)算機(jī)動畫的基本概念
7.1.2 計(jì)算機(jī)動畫采用的技術(shù)與方法
7.1.3 二維動畫的制作過程
7.2 二維動畫軟件flash的工作界面與相關(guān)知識
7.2.1 flash的工作界面
7.2.2 flash基礎(chǔ)知識
7.3 flash基本實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)7-1逐幀動畫與補(bǔ)間動畫
實(shí)驗(yàn)7-2遮罩動畫--探照燈
實(shí)驗(yàn)7-3旋轉(zhuǎn)的地球
7.4 flash綜合實(shí)驗(yàn)--閃閃的紅星
第8章 計(jì)算機(jī)三維真實(shí)感圖形技術(shù)與3ds max實(shí)驗(yàn)
8.1 計(jì)算機(jī)三維真實(shí)感圖形技術(shù)
8.1.1 計(jì)算機(jī)三維真實(shí)感圖形技術(shù)研究的內(nèi)容
8.1.2 計(jì)算機(jī)三維真實(shí)感圖形建模
8.1.3 三維幾何造型
8.1.4 三維實(shí)體模型的消隱
8.1.5 光照模型
8.1.6 物體表面的紋理
8.1.7 陰影的生成
8.1.8 運(yùn)動捕捉技術(shù)
8.2 三維動畫軟件及其制作過程
8.2.1 三維動畫軟件介紹
8.2.2 三維動畫的制作過程
8.3 3ds max 8工作界面與工具
8.4 3ds max基本實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)8-1 跳動的小球
實(shí)驗(yàn)8-2 足球的制作
實(shí)驗(yàn)8-3 旋轉(zhuǎn)的地球
8.5 3ds max綜合實(shí)驗(yàn): 花瓶的繪制
第9章 多媒體著作工具與authorware實(shí)驗(yàn)
9.1 多媒體著作工具
9.1.1 多媒體著作工具的特點(diǎn)
9.1.2 多媒體著作工具的分類
9.1.3 對著作工具的功能要求
9.1.4 多媒體作品開發(fā)系統(tǒng)的組成
9.1.5 多媒體作品的開發(fā)過程
9.1.6 常用多媒體著作工具介紹
9.2 authorware的工作界面與工具
9.2.1 authorware主界面介紹
9.2.2 圖標(biāo)工具介紹
9.3 authorware基本實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)9-1 hello world
實(shí)驗(yàn)9-2 看圖學(xué)英文-熱區(qū)響應(yīng)
實(shí)驗(yàn)9-3 動物相冊制作--框架圖標(biāo)與導(dǎo)航按鈕的應(yīng)用
9.4 authorware綜合實(shí)驗(yàn): 利用知識對象制作答題測驗(yàn)系統(tǒng)
附錄A general midi標(biāo)準(zhǔn)
附錄B 音符時(shí)值英文翻譯
參考文獻(xiàn)

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