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Maya模型材質(zhì)設(shè)計(jì)與制作標(biāo)準(zhǔn)實(shí)訓(xùn)教程

Maya模型材質(zhì)設(shè)計(jì)與制作標(biāo)準(zhǔn)實(shí)訓(xùn)教程

定 價(jià):¥49.80

作 者: 何清超,劉偉,呂劉 編著
出版社: 印刷工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787514203868 出版時(shí)間: 2012-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 170 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《面向“十二五”三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)規(guī)劃教材:Maya模型材質(zhì)設(shè)計(jì)與制作標(biāo)準(zhǔn)實(shí)訓(xùn)教程》通過(guò)8個(gè)小龍阿布制作過(guò)程中的模型材質(zhì)制作實(shí)例,深入介紹了Maya在三維動(dòng)畫繪制方面的綜合應(yīng)用,介紹了軟件的基本功能及動(dòng)畫制作技巧。本書分為8個(gè)模塊,分別講解了模型、道具與配件、UVlayout軟件展UV、Zbush3.5繪制角色貼圖、材質(zhì)、毛發(fā)。每個(gè)模塊皆由模擬制作任務(wù)、知識(shí)點(diǎn)拓展和實(shí)踐部分3部分組成。模擬制作任務(wù)部分有非常好的重現(xiàn)性,通過(guò)模擬制作《小龍阿布》中的具體任務(wù),使學(xué)生真實(shí)地體會(huì)Maya解決實(shí)際問(wèn)題的工作流程和操作方法。知識(shí)點(diǎn)拓展部分通過(guò)深入、細(xì)致地介紹Maya軟件的相關(guān)知識(shí)和操作技巧,使學(xué)生系統(tǒng)地掌握Maya模型材質(zhì)的知識(shí)體系。實(shí)踐部分通過(guò)完成具體練習(xí)任務(wù),使學(xué)生對(duì)Maya模型材質(zhì)的應(yīng)用有一個(gè)整體的把握,培養(yǎng)獨(dú)立思考和獨(dú)立工作的能力。本書可作為高等院校、高職高專院校動(dòng)漫、數(shù)字媒體、廣告、游戲、網(wǎng)站等專業(yè)課程的教材,也可供三維動(dòng)畫制作人員參考使用,還可作為三維動(dòng)畫培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya模型材質(zhì)設(shè)計(jì)與制作標(biāo)準(zhǔn)實(shí)訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

模塊1 模型
 模擬制作任務(wù)
  任務(wù)一智者查巴奇大師模型制作
 知識(shí)點(diǎn)拓展
  常用的基本型
  關(guān)聯(lián)復(fù)制
  理線的方法
  顯示邊界
 實(shí)踐部分
  任務(wù)二卡通角色模型制作
 課后作業(yè)
模塊2 道具與配件(一)
 模擬制作任務(wù)
  任務(wù)一  智者查巴奇大師配件制作
 知識(shí)點(diǎn)拓展
  復(fù)制面
  質(zhì)感的體現(xiàn)
   擠壓
  非線性變形器
  復(fù)制物體的技巧
  Keep Faces Together(保持同連接)
  吸附
 實(shí)踐部分
  任務(wù)二卡通模型配件制作
 課后作業(yè)
模塊3 道具與配件(二)
模塊4 UVlayout軟件展UV
模塊5 ZBrush 3.5繪制角色貼圖(一)
模塊6 ZBrush 3.5繪制角色貼圖(二)
模塊7 材質(zhì)
模塊8 毛發(fā)

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