Chapter 01 武術角色繪制基礎
1.1 線條的使用
1.1.1 線條的不同表現(xiàn)
1.1.2 線條的應用
1.2 角色分析
1.3 角色創(chuàng)作
1.3.1 青春美少年
1.3.2 陽光少年
1.3.3 成熟穩(wěn)重的商人
1.3.4 陽光美少女
1.3.5 活潑的少女
1.3.6 靦腆的少女
Chapter 02 認識人體結構
2.1 人體的骨骼
2.2 人體的肌肉
2.3 人體的理想結構比例
2.3.1 正常的人體結構比例
2.3.2 漫畫中人物比例夸張變形
2.4 人物的頭身比
2.4.1 人體正常的頭身比
2.4.2 漫畫人物的頭身比
Chapter 03 頭部繪制
3.1 頭部繪制流程
3.2 頭部的變形
3.3 頭部結構
3.3.1 頭部肌肉圖
3.3.2 頭骨結構圖
3.4 頸部的表現(xiàn)
3.4.1 頸部肌肉圖
3.4.2 頭部運動時頸部的肌肉變化
3.4.3 頭部運動時頸部的變化
3.4.4 漫畫中男性頸部的表現(xiàn)
3.4.5 漫畫中女性頸部的表現(xiàn)
3.4.6 實例應用
3.5 各種角度的頭部表現(xiàn)
3.6 臉型的表現(xiàn)
3.6.1 男性臉型的表現(xiàn)
3.6.2 女性臉型的表現(xiàn)
3.7 五官
3.7.1 眼睛
3.7.2 眉毛
3.7.3 鼻子
3.7.4 嘴巴
3.7.5 耳朵
3.8 表情
3.8.1 女性的各種表情
3.8.2 男性的各種表情
3.9 發(fā)型
3.9.1 頭發(fā)生長的區(qū)域
3.9.2 如何繪制一組發(fā)叢
3.9.3 男性發(fā)型
3.9.4 女性發(fā)型
3.10 頭部陰影的表現(xiàn)
3.10.1 不同光源射在頭部形成不同的陰影效果
3.10.2 實例應用
Chapter 04 身體結構的繪制
4.1 軀干
4.1.1 軀干的結構
4.1.2 脊柱和身體的運動
4.1.3 軀干的運動
4.1.4 實例應用
4.2 四肢
4.2.1 手
4.2.2 手臂
4.2.3 腳
4.2.4 腿
4.3 實例應用
Chapter 05 人物重心和常見姿勢
5.1 重心
5.2 人物的常見姿勢
5.2.1 姿勢簡易圖
5.2.2 走
5.2.3 跑
5.2.4 跳躍
5.2.5 其他姿勢
Chapter 06 武俠人物的姿勢
6.1 亮相
6.1.1 站姿
6.1.2 走勢
6.2 防守姿勢
6.2.1 架拳
6.2.2 亮掌
6.3 攻擊姿勢
6.3.1 前踢
6.3.2 后踢
6.3.3 側踢
6.3.4 撲
6.3.5 鷹爪功
6.3.6 螳螂拳
6.3.7 拳攻
6.3.8 內功
6.4 被攻擊的姿勢
6.5 手持武器的姿勢
6.5.1 單手持劍
6.5.2 手握長棍
6.5.3 雙手持武器
6.6 其他姿勢
6.7 雙人對打姿勢
6.8 通過姿勢表現(xiàn)人物的情緒
Chapter 07 不同外形的武術人物
7.1 男性
7.1.1 型男
7.1.2 大力士
7.1.3 文弱書生
7.1.4 陽光男孩
7.1.5 殘暴男
7.1.6 穩(wěn)重男
7.2 女性
7.2.1 野蠻
7.2.2 陽光
7.2.3 溫柔
7.2.4 可愛
7.2.5 性感
7.2.6 妖媚
7.2.7 冷峻
Chapter 08 不同身份的武俠人物
8.1 男性
8.1.1 探險家
8.1.2 劍客
8.1.3 學生
8.1.4 高級軍官
8.1.5 軍人
8.1.6 大力士
8.1.7 忍者
8.1.8 廚師
8.1.9 打手
8.1.10 武術選手
8.2 女性
8.2.1 麻辣教師
8.2.2 可愛的鐵匠
8.2.3 忍者
8.2.4 嫵媚舞女
8.2.5 劍客
8.2.6 戰(zhàn)士
8.2.7 學生
Chapter 09 服裝的表現(xiàn)
9.1 服裝的表現(xiàn)
9.1.1 褶皺形成的原因
9.1.2 不同面料的表現(xiàn)手法
9.1.3 不同褶皺的畫法
9.1.4 不同褶皺的表現(xiàn)
9.1.5 不同款式的服裝效果
9.2 鞋子的表現(xiàn)
9.3 實例應用