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動漫玩具快速創(chuàng)意設(shè)計方法

動漫玩具快速創(chuàng)意設(shè)計方法

定 價:¥35.00

作 者: 陸國棟,王進(jìn) 編著
出版社: 浙江大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 手工業(yè)

ISBN: 9787308095464 出版時間: 2012-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 191 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  陸國棟、王進(jìn)編著的《動漫玩具快速創(chuàng)意設(shè)計方法》首先對動漫玩具的快速創(chuàng)意設(shè)計機(jī)理進(jìn)行了討論,然后介紹了草圖三維建模技術(shù)在動漫玩具創(chuàng)意設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用,包括輪廓草圖快速創(chuàng)意生成與智能識別導(dǎo)航、三維曲面自動構(gòu)建、曲面快速造型和曲面彩繪等。在此基礎(chǔ)上,將意象造型技術(shù)引入動漫玩具設(shè)計,并運(yùn)用遺傳算法進(jìn)行動漫玩具進(jìn)化設(shè)計,使得用戶可以通過輸入意象詞匯實(shí)現(xiàn)動漫玩具的快速設(shè)計。最后介紹了一款基于手繪草圖的三維玩具造型系統(tǒng)EasyToy,以及運(yùn)用該造型軟件進(jìn)行三維動漫玩具創(chuàng)意設(shè)計的實(shí)例?!秳勇婢呖焖賱?chuàng)意設(shè)計方法》對草圖三維設(shè)計領(lǐng)域中幾乎所有研究熱點(diǎn)都有所涉及,并介紹了當(dāng)前動漫玩具設(shè)計的一些先進(jìn)技術(shù),可作為相關(guān)計算機(jī)圖形學(xué)工作者和動漫玩具設(shè)計者的自學(xué)教材或工作參考書。

作者簡介

暫缺《動漫玩具快速創(chuàng)意設(shè)計方法》作者簡介

圖書目錄

第1章 動漫玩具概述
1.1 動漫玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1.2 動漫玩具設(shè)計發(fā)展現(xiàn)狀
1.3 本書章節(jié)介紹
參考文獻(xiàn)
第2章 動漫玩具快速創(chuàng)意設(shè)計機(jī)理
2.1 引言
2.2 三維玩具快速創(chuàng)意設(shè)計的語義構(gòu)建機(jī)理
2.3 三維玩具快速創(chuàng)意設(shè)計的分治性原理
2.4 三維玩具快速創(chuàng)意設(shè)計的相似性原理
2.5 小結(jié)
參考文獻(xiàn)
第3章 動漫玩具輪廓草圖快速創(chuàng)意生成
3.1 引言
3.2 動漫玩具輪廓草圖繪制生成
3.2.1 重采樣
3.2.2 輪廓草圖擬合
3.3 動漫玩具圖片中輪廓草圖提取
3.3.1 動漫玩具圖片邊緣檢測
3.3.2 動漫玩具輪廓矢量化
3.4 動漫玩具輪廓草圖庫的設(shè)計
3.4.1 輪廓草圖的歸一化處理
3.4.2 輪廓草圖的分類與存儲
3.5 動漫玩具輪廓草圖識別與導(dǎo)航
3.5.1 動漫玩具輪廓草圖特征提取
3.5.2 基于草圖特征和SVM的動漫玩具輪廓草圖識別方法
3.5.3 動漫玩具輪廓導(dǎo)航及三維模型導(dǎo)航
3.6 小結(jié)
參考文獻(xiàn)
第4章 動漫玩具三維曲面自動構(gòu)建
4.1 引言
4.2 動漫玩具三維曲面生成方法
4.2.1 動漫玩具標(biāo)準(zhǔn)三維模型的建模方法
4.2.2 動漫玩具三維模型的特征建模方法
4.2.3 基于膨脹蒙皮算法的動漫玩具三維模型建模方法
4.3 動漫玩具三維曲面優(yōu)化方法
4.3.1 三維曲面網(wǎng)格加密
4.3.2 三維曲面網(wǎng)格簡化
4.3.2 三維曲面光順處理
4.4 小結(jié)
參考文獻(xiàn)
第5章 動漫玩具曲面快速創(chuàng)意造型
5.1 引言
5.2 動漫玩具曲面快速創(chuàng)意變形
5.2.1 點(diǎn)驅(qū)動創(chuàng)意變形
5.2.2 線驅(qū)動創(chuàng)意變形
5.2.3 骨架驅(qū)動創(chuàng)意變形
5.2.4 包圍盒驅(qū)動創(chuàng)意變形
5.2.5 其他變形技術(shù)
5.3 動漫玩具曲面快速創(chuàng)意切除
5.4 動漫玩具曲面布爾操作
5.4.1 面模型的布爾運(yùn)算
5.4.2 點(diǎn)模型的布爾運(yùn)算
5.5 小結(jié)
參考文獻(xiàn)
第6章 動漫玩具曲面快速創(chuàng)意彩繪
6.1 概述
6.2 參數(shù)化映射方法
6.2.1 預(yù)參數(shù)化映射方法
6.2.2 動態(tài)參數(shù)化映射方法
6.3 基于八叉樹的無參數(shù)化映射方法
6.4 基于圖像幾何化的三維模型彩繪方法
6.4.1 基于插值采樣點(diǎn)的圖像幾何化彩繪方法
6.4.2 基于幾何圖像(Geometry Images)的圖像幾何化彩繪方法
6.5 動漫玩具三維網(wǎng)格表面彩繪區(qū)域填充
6.6 動漫玩具三維彩繪圖案的創(chuàng)意輸入
6.7 小結(jié)
參考文獻(xiàn)
第7章 意象驅(qū)動的動漫玩具造型設(shè)計
7.1 產(chǎn)品意象概述
7.1.1 意象及產(chǎn)品意象
7.1.2 產(chǎn)品意象的研究方法
7.2 用戶與設(shè)計者對產(chǎn)品的意象感知分析
7.2.1 用戶對產(chǎn)品意象感知與表達(dá)
7.2.2 設(shè)計者對產(chǎn)品的意象感知與表達(dá)
7.2.3 設(shè)計者與用戶意象感知的差異
7.3 意象驅(qū)動的動漫玩具造型設(shè)計分析
7.3.1 意象驅(qū)動的動漫玩具造型設(shè)計模型
7.3.2 動漫玩具造型初步設(shè)計
7.3.3 動漫玩具造型特征分析
7.3.4 動漫玩具造型與意象關(guān)聯(lián)方法
7.3.5 動漫玩具二次造型設(shè)計
7.4 意象驅(qū)動的動漫玩具造型設(shè)計實(shí)例
參考文獻(xiàn)
第8章 意象引導(dǎo)的動漫玩具造型遺傳進(jìn)化
8.1 遺傳算法基本概念
8.1.1 基本遺傳算法及實(shí)現(xiàn)技術(shù)
8.1.2 交互式遺傳算法
8.2 動漫玩具造型遺傳進(jìn)化基礎(chǔ)
8.2.1 動漫玩具造型部件庫的構(gòu)建
8.2.2 基于動漫玩具部件的遺傳編碼
8.3 動漫玩具意象獲取方法及實(shí)例分析
8.3.1 動漫玩具意象的語義量化描述
8.3.2 動漫玩具意象獲取方法
8.3.3 動漫玩具用戶偏好意象獲取實(shí)例分析
8.4 意象引導(dǎo)的動漫玩具造型遺傳進(jìn)化算法實(shí)現(xiàn)
8.4.1 意象交互評價的適應(yīng)度獲取
8.4.2 交互式遺傳算法實(shí)現(xiàn)
8.4.3 意象引導(dǎo)的動漫玩具造型遺傳進(jìn)化實(shí)例分析
參考文獻(xiàn)
第9章 動漫玩具創(chuàng)意設(shè)計CAD及實(shí)例
9.1 引言
9.2 動漫玩具創(chuàng)意設(shè)計CAD系統(tǒng)介紹
9.2.1 系統(tǒng)界面
9.2.2 文件
9.2.3 編輯
9.2.4 顯示
9.2.5 繪制
9.2.6 畫圖
9.2.7 設(shè)置
9.3 動漫玩具創(chuàng)意設(shè)計實(shí)例
9.3.1 設(shè)計實(shí)例1
9.3.2 設(shè)計實(shí)例2
9.4 小結(jié)
三維玩具設(shè)計領(lǐng)域常用網(wǎng)址

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