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水晶石影視動(dòng)畫精粹:Maya & ZBrush影視動(dòng)畫模型(全彩)

水晶石影視動(dòng)畫精粹:Maya & ZBrush影視動(dòng)畫模型(全彩)

定 價(jià):¥69.00

作 者: 水晶石教育 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 水晶石影視后期精粹
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787121155123 出版時(shí)間: 2012-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 246 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《水晶石影視動(dòng)畫精粹:Maya & ZBrush影視動(dòng)畫模型》是由珍貴的水晶石教育內(nèi)部培訓(xùn)資料整理而成的教材。秉承水晶石教育“實(shí)戰(zhàn)教學(xué)、實(shí)用教學(xué)、實(shí)時(shí)教學(xué)”的理念,主要通過案例來講解影視動(dòng)畫模型制作中常用的Maya2011和ZBrush軟件的操作方法和技巧?!端耙晞?dòng)畫精粹:Maya & ZBrush影視動(dòng)畫模型》共7章,以理論加案例教學(xué)的方式進(jìn)行講解來強(qiáng)化軟件的操作技巧。第1章 Maya 2011基礎(chǔ),第2章電影場景、道具的模型制作,第3章 四足生物,第4章 寫實(shí)角色制作,第5章 卡通角色制作,第6章 角色的表情與口型,第7章高端模型雕刻——ZBrush。

作者簡介

暫缺《水晶石影視動(dòng)畫精粹:Maya & ZBrush影視動(dòng)畫模型(全彩)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Maya 2011基礎(chǔ)
 1.1 關(guān)于Maya
  1.1.2 Maya的特性
 1.2 Maya 2011的界面構(gòu)成
  1.2.1 信息欄
  1.2.2 菜單欄
  1.2.3 狀態(tài)欄
  1.2.4 工具架
  1.2.5 工具欄
  1.2.6 視圖切換
  1.2.7 通道管理
  1.2.8 層管理
  1.2.9 動(dòng)畫時(shí)間軸
  1.2.10 命令輸入欄
  1.2.11 信息反饋欄
  1.2.12 幫助欄
  1.2.13 工作視圖
 1.3 軟件中的空間概念
 1.4 Maya的基礎(chǔ)操作
 1.5 創(chuàng)建工程文件
 1.6 文件的打開與保存
 1.7 自定義界面及應(yīng)用幫助
  1.7.1 自定義界面
  1.7.2 應(yīng)用幫助
 1.8 本章小結(jié)
第2章 電影中道具、場景的制作
 2.1 短柄戰(zhàn)斧
  2.1.1 案例概述
  2.1.2 制作步驟
  2.1.3 小結(jié)
 2.2 場景建模
  2.2.1 案例概述
  2.2.2 制作步驟
 2.3 本章小結(jié)
第3章 四足生物
 3.1 案例概述
 3.2 四足生物結(jié)構(gòu)分析
  3.2.1 犬類結(jié)構(gòu)分析
  3.2.2 四足生物布線原理
 3.3 四足生物造型制作
  3.3.1 大丹犬結(jié)構(gòu)分析
  3.3.2 準(zhǔn)備工作
  3.3.3 創(chuàng)建大型
  3.3.4 制作局部結(jié)構(gòu)
  3.3.5 深入刻畫細(xì)節(jié)
 3.4 本章小結(jié)
第4章 寫實(shí)角色制作
 4.1 藝用人體解剖
 4.2 寫實(shí)角色耳朵模型制作
  4.2.1 案例概述
  4.2.2 制作步驟
  4.2.3 小結(jié)
 4.3 手部模型制作
  4.3.1 案例概述
  4.3.2 手部結(jié)構(gòu)分析
  4.3.3 案例制作
  4.3.4 小結(jié)
 4.4 頭部模型制作
  4.4.1 案例概述
  4.4.2 案例制作
  4.4.3 小結(jié)
 4.5 身體模型制作
  4.5.1 身體比例結(jié)構(gòu)
  4.5.2 案例制作
 4.6 拼接
  4.6.1 頭部連接
  4.6.2 手部連接
 4.7 本章小結(jié)
第5章 卡通角色制作
 5.1 卡通角色制作簡介
  5.1.1 什么是卡通
  5.1.2 卡通角色與寫實(shí)角色的形體比例
  5.1.3 根據(jù)造型和動(dòng)畫要求進(jìn)行建模
 5.2 卡通角色案例
  5.2.1 案例概述
  5.2.2 制作步驟
 5.3 本章小結(jié)
第6章 角色的表情與口型
 6.1 了解面部肌肉
  6.1.1 下頜肌肉群
  6.1.2 口部肌肉群
  6.1.3 眼部肌肉群
  6.1.4 額部和頸部肌肉群
 6.2 肌肉運(yùn)動(dòng)與表情變化
  6.2.1 笑
  6.2.2 哭
  6.2.3 害怕
  6.2.4 其他
 6.3 表情目標(biāo)體的制作
  6.3.1 制作表情目標(biāo)體的原則與思路
  6.3.2 變形器的應(yīng)用
  6.3.3 表情目標(biāo)體的制作
 6.4 本章小結(jié)
第7章 高端模型雕刻——ZBrush
 7.1 ZBrush界面熟悉——耳朵案例
  7.1.1 案例概述
  7.1.2 制作步驟
  7.1.3 小結(jié)
 7.2 ZBrush拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
  7.2.1 案例概述
  7.2.2 制作步驟
  7.2.3 小結(jié)
 7.3 ZBrush Z球創(chuàng)建
  7.3.1 案例概述
  7.3.2 制作步驟
  7.3.3 小結(jié)
 7.4 綜合案例
  7.4.1 案例概述
  7.4.2 制作步驟
  7.4.3 小結(jié)

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