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任天堂傳奇:游戲產(chǎn)業(yè)之王者歸來

任天堂傳奇:游戲產(chǎn)業(yè)之王者歸來

定 價(jià):¥39.00

作 者: (美)Daniel Sloan 著,張玳 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 成功秘訣

ISBN: 9787115271075 出版時(shí)間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 209 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  商場如戰(zhàn)場,競爭激烈而又殘酷。任天堂,經(jīng)過一百多年的起起伏伏卻依然能傲視群雄,到底是什么樣的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)在發(fā)揮作用?又是什么樣的人格魅力和行為方式譜寫出這等壯麗詩篇?合作、競爭這永恒的主題在商場上又該得到怎樣的詮釋?讓任天堂和它的競爭對(duì)手用自己激動(dòng)人心的發(fā)展史告訴我們答案吧。 《任天堂傳奇:游戲產(chǎn)業(yè)之王者歸來》適合不斷探索改革創(chuàng)新的管理者閱讀,也適合廣大的電子游戲愛好者增加對(duì)游戲行業(yè)的了解。

作者簡介

  Daniel Sloan,現(xiàn)任Nissan全球媒體中心主編。1963年生于美國維吉尼亞州里 士滿市。先在維吉尼亞大學(xué)學(xué)習(xí)了英語文學(xué),后于1991年在哥倫比亞大學(xué)新聞學(xué)院獲得碩士學(xué)位。曾在路透社的財(cái)經(jīng)新聞部門工作超過15年,并在多個(gè)國際出 版物上發(fā)表文字和視頻報(bào)道,這些報(bào)道還曾在CNN、CNBC、BBC、CCTV等國際電視臺(tái)的節(jié)目中出現(xiàn)。常擔(dān)任美國各個(gè)電視臺(tái)的節(jié)目嘉賓和評(píng)論員,并且 在大學(xué)擔(dān)任講師。曾擔(dān)任過日本外國特派員協(xié)會(huì)的會(huì)長?,F(xiàn)在和家人一起住在日本千葉縣。

圖書目錄

第1章 成事在天 
 1.1 起源 
 1.2 新游戲 
  1.2.1 擴(kuò)張 
  1.2.2 硬件 
  1.2.3 主機(jī)戰(zhàn)爭 
  1.2.4 打破魔方 
 1.3 玩家流失 
  1.3.1 第一 
  1.3.2 世嘉的離開 
 參考文獻(xiàn) 
第2章 毛頭小子 
 2.1 家族生意 
  2.1.1 安內(nèi)舉外 
  2.1.2 股價(jià)之難 
 2.2 新一代 
  2.2.1 從卡比到國王 
  2.2.2 青年才俊 
  2.2.3 進(jìn)入董事會(huì) 
 2.3 魔方之難 
 2.4 第一年 
 2.5 重歸于好 
 參考文獻(xiàn) 
第3章 角色問題 
 3.1 裝備升級(jí) 
 3.2 成人內(nèi)容 
 3.3 馬里奧之父 
  3.3.1 快樂游戲 
  3.3.2 系列游戲 
  3.3.3 公司忠臣 
  3.3.4 塞爾達(dá) 
 3.4 新的增長 
 3.5 小口袋,大成功 
 3.6 從花札到怪獸 
 參考文獻(xiàn) 
第4章 主機(jī)戰(zhàn)爭 
 4.1 超級(jí)怪手 
 4.2 GAME BOY 
  4.2.1 Virtual Boy 
  4.2.2 影響 
 4.3 FAMICOM 
 4.4 NINTENDO 64 
 4.5 開發(fā)三部 
 4.6 海豚的日子 
 4.7 短兵相接 
 4.8 魔方之殤 
 4.9 世嘉世家 
 4.10 占山為王 
 參考文獻(xiàn) 
第5章 索尼震蕩 
 5.1 PS之父 
  5.1.1 PS2 
  5.1.2 管理工作 
 5.2 轉(zhuǎn)型60 
  5.2.1 如日中天 
  5.2.2 網(wǎng)絡(luò)之夢(mèng) 
 5.3 霍華德爵士 
  5.3.1 更好的傾聽者 
  5.3.2 數(shù)字融合 
 參考文獻(xiàn) 
第6章 天命所歸 
 6.1 DS的沖擊 
  6.1.1 獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷 
  6.1.2 繼續(xù)推進(jìn) 
 6.2 新理念 
  6.2.1 《任天狗》 
  6.2.2 《腦力時(shí)代》 
  6.2.3 大局觀 
 6.3 DS LITE 
  6.3.1 DS大變身 
  6.3.2 瀏覽器 
 6.4 創(chuàng)新為王 
 參考文獻(xiàn) 
第7章第三條路 
 7.1 XBOX 
  7.1.1 從軟件到硬件 
  7.1.2 閃耀的光環(huán) 
  7.1.3 eHome 
 7.2 虧損確定 
 7.3 座次的變換 
 7.4 360的銷售 
  7.4.1 紅圈死機(jī) 
  7.4.2 首次出擊 
 7.5 XBOX TV 
 參考文獻(xiàn) 
第8章 街頭革命 
 8.1 綜合游戲機(jī) 
  8.1.1 操作方式 
  8.1.2 遠(yuǎn)程開發(fā) 
 8.2 主要的考慮 
  8.2.1 熱力傳遞 
  8.2.2 健康游戲 
  8.2.3 Wii世代 
  8.2.4 即拿即玩 
 8.3 Wii正式發(fā)布 
 8.4 大眾化 
 參考文獻(xiàn) 
第9章 勝利之日 
 9.1 游戲改革家 
  9.1.1 股價(jià)接力 
  9.1.2 Reggie-Lution 
  9.1.3 藍(lán)?!?br />  9.1.4 健康之路 
 9.2 馬里奧王者歸來 
 9.3 索尼合眾國 
  9.3.1 脫離現(xiàn)實(shí)的一代 
  9.3.2 PS3跳水 
 參考文獻(xiàn) 
第10章 財(cái)富傳承 
 10.1 棒球游戲 
  10.1.1 日本進(jìn)口 
  10.1.2 博物館之夜 
 10.2 生命線 
 10.3 公共關(guān)系 
  10.3.1 巖田在線 
  10.3.2 股票清點(diǎn) 
 10.4 日本首富 
 10.5 底線 
 參考文獻(xiàn) 
第11章 疲軟時(shí)期 
 11.1 需求不足 
  11.1.1 第三方游戲廠商之難 
  11.1.2 數(shù)字 
  11.1.3 移動(dòng)策略 
 11.2 蘋果公司 
 11.3 病毒式游戲 
 11.4 微軟在行動(dòng) 
 11.5 價(jià)格戰(zhàn) 
 11.6 索尼的矛盾 
  11.6.1 平井一夫來負(fù)責(zé) 
  11.6.2 正確的價(jià)格 
 11.7 回到未來 
 11.8 最好的一面 
 參考文獻(xiàn) 
第12章 3D以及下一個(gè)小東西 
 12.1 解放雙手 
  12.1.1 重組 
  12.1.2 游戲業(yè)的《阿凡達(dá)》 
 12.2 3D的兩個(gè)維度 
 12.3 裸眼3D 
 12.4 下一代 
 12.5 高清 
 參考文獻(xiàn) 
后記

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