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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計C/C++及其相關(guān)Visual C++音頻:視頻技術(shù)開發(fā)與實戰(zhàn)

Visual C++音頻:視頻技術(shù)開發(fā)與實戰(zhàn)

Visual C++音頻:視頻技術(shù)開發(fā)與實戰(zhàn)

定 價:¥75.00

作 者: 張玲玲 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: VC++

ISBN: 9787302279860 出版時間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數(shù): 614 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Visual C++音頻/視頻技術(shù)開發(fā)與實戰(zhàn)》由淺入深地講解了使用visual c++2010開發(fā)音頻和視頻項目的基本知識,并通過示例來講解具體的實現(xiàn)流程?!禫isual C++音頻/視頻技術(shù)開發(fā)與實戰(zhàn)》內(nèi)容分為16章,詳細(xì)講解了使用各種軟件和平臺進(jìn)行音頻/視頻多媒體編程的技術(shù),以案例為對象展示實現(xiàn)過程,分析技術(shù)難點。主要內(nèi)容包括directsound音頻開發(fā)、directshow/vfw視頻開發(fā)、mmx/sse多媒體匯編編程、dm642 dsp音頻和視頻算法優(yōu)化、mpeg-4/h.264編碼、ccs開發(fā)、xvidcodec編碼和解碼?!禫isual C++音頻/視頻技術(shù)開發(fā)與實戰(zhàn)》系統(tǒng)地介紹了使用visual c抖2010進(jìn)行流媒體編程的基本思路和方法,采用案例為主的敘述方式,將大量的理論和技術(shù)融入具體的案例剖析中。書中采用的案例均來源于作者的實際開發(fā)工作,具有很好的實用價值,方便廣大開發(fā)者在開發(fā)中進(jìn)行參考或直接應(yīng)用。隨書所附光盤包含書中示例的源文件,并包括示例講解視頻,便于讀者加深對項目示例的理解?!禫isual C++音頻/視頻技術(shù)開發(fā)與實戰(zhàn)》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)安排合理、工程實用性強,能夠為廣大數(shù)字媒體或音頻/視頻開發(fā)人員、高等院校相關(guān)專業(yè)的課程設(shè)計、畢業(yè)設(shè)計提供參考,同時也可以作為科研單位、企業(yè)進(jìn)行流媒體開發(fā)的技術(shù)指導(dǎo)用書。

作者簡介

暫缺《Visual C++音頻:視頻技術(shù)開發(fā)與實戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

第一篇 基礎(chǔ)篇
第1章 音頻/視頻技術(shù)的現(xiàn)狀
1.1 了解一些音頻、視頻文件格式
1.2 常用編解碼技術(shù)介紹
1.3 編/解碼技術(shù)的發(fā)展
1.4 不得不說的音視頻處理平臺
1.5 必備的常用音視頻開發(fā)工具
第2章 與mfc深情相擁
2.1 mfc印象
2.2 消息交流的意義
2.3 使用對話框
2.4 控件
2.5 msdn中的巨大資源
第二篇 directx篇
第3章 directsound,天籟之音靠你實現(xiàn)
3.1 什么是緩沖區(qū)
3.2 directsound開發(fā)基礎(chǔ)
3.3 directsound音頻開發(fā)對象
3.4 神奇的wav數(shù)據(jù)
3.5 directsound環(huán)境也需要搭建
3.6 梳理播放音頻文件的過程
3.7 小試牛刀--打造一個多彩的音頻播放器
3.8 總結(jié)directsound音頻編程的步驟
第4章 混音和3d音效編程
4.1 混音開發(fā)技術(shù)
4.2 directsound 3d技術(shù)
4.3 小試牛刀--實現(xiàn)3d音效
第5章 錄制音頻
5.1 如何實現(xiàn)聲音的錄制
5.2 小試牛刀--用directsound錄制音頻
5.3 windowsce下的錄音程序
第6章 directmtlsic音頻開發(fā)
6.1 什么是directmusic
6.2 directmusic的體系結(jié)構(gòu)
6.3 小試牛刀--打造回音和測量工具
第7章 directshow來了
7.1 directshow基礎(chǔ)
7.2 搭建directshow sdk開發(fā)環(huán)境
7.3 配置directshow sdk開發(fā)環(huán)境
7.4 小試牛刀--使用directshow技術(shù)
第8章 directshow核心技術(shù)分析
8.1 filter graph及其組成
8.2 構(gòu)建filter graph
8.3 數(shù)據(jù)流在filter graph中的流動
8.4 事件通知機制(event notification)
8.5 時間的意義
8.6 動態(tài)重建可靠嗎
8.7 剖析sdk基類源碼
8.8 小試牛刀--開發(fā)一個視頻播放器
第9章 directshow基本應(yīng)用
9.1 directshow的基本應(yīng)用
9.2 directshowsdk典型開發(fā)案例
9.3 編寫自己的filter
第10章 以vfw實現(xiàn)視頻處理
10.1 揭開vfw的神秘面紗
10.2 vfw的視頻預(yù)覽
10.3 小試牛刀--用vfw實現(xiàn)視頻捕獲和預(yù)覽
10.4 視頻壓縮管理器
10.5 使用xvidcodec算法
第三篇 編碼、解碼篇
第11章 mmx帶來新的體驗
11.1 mmx指令基礎(chǔ)
11.2 mmx內(nèi)聯(lián)匯編的一般原則
11.3 mmx在c++中的使用
11.4 mmx代碼開發(fā)規(guī)則
11.5 小試牛刀--mmx編程實例
第12章 sse編程
12.1 sse基礎(chǔ)
12.2 sse/sse2剖析
12.3 小試牛刀--sse編程實例
第13章 最流行的dm642
13.1 認(rèn)識tms320dm642
13.2 ccs集成開發(fā)環(huán)境簡介
13.3 常見應(yīng)用介紹,
13.4 dsp視頻算法優(yōu)化
13.5 基于dsp的jpeg圖像解碼算法的實現(xiàn)
第14章 mpeg-4編/解碼分析
14.1 mpeg-4編/解碼基礎(chǔ)
14.2 mpeg-4編/解碼剖析
14.3 dm642下實現(xiàn)xvidcodec優(yōu)化
14.4 運行xvidcodec系統(tǒng)
第15章 h.2 64/avc帶來不一樣的感覺
15.1 h.2 64/avc基礎(chǔ)
15.2 x264視頻編碼從此開始.
15.3 x264核心模塊的mmx/dsp匯編優(yōu)化
第四篇 綜合實戰(zhàn)篇
第16章 一切皆有可能--打造一個視頻監(jiān)控系績
16.1 系統(tǒng)分析
16.2 設(shè)計數(shù)據(jù)庫
16.3 開發(fā)前的準(zhǔn)備
16.4 實現(xiàn)核心模塊
16.5 其他輔助功能模塊
參考文獻(xiàn)

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