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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)C/C++及其相關(guān)Visual C++音頻:視頻技術(shù)開發(fā)與實(shí)戰(zhàn)

Visual C++音頻:視頻技術(shù)開發(fā)與實(shí)戰(zhàn)

Visual C++音頻:視頻技術(shù)開發(fā)與實(shí)戰(zhàn)

定 價(jià):¥75.00

作 者: 張玲玲 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: VC++

ISBN: 9787302279860 出版時(shí)間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁(yè)數(shù): 614 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Visual C++音頻/視頻技術(shù)開發(fā)與實(shí)戰(zhàn)》由淺入深地講解了使用visual c++2010開發(fā)音頻和視頻項(xiàng)目的基本知識(shí),并通過示例來講解具體的實(shí)現(xiàn)流程?!禫isual C++音頻/視頻技術(shù)開發(fā)與實(shí)戰(zhàn)》內(nèi)容分為16章,詳細(xì)講解了使用各種軟件和平臺(tái)進(jìn)行音頻/視頻多媒體編程的技術(shù),以案例為對(duì)象展示實(shí)現(xiàn)過程,分析技術(shù)難點(diǎn)。主要內(nèi)容包括directsound音頻開發(fā)、directshow/vfw視頻開發(fā)、mmx/sse多媒體匯編編程、dm642 dsp音頻和視頻算法優(yōu)化、mpeg-4/h.264編碼、ccs開發(fā)、xvidcodec編碼和解碼?!禫isual C++音頻/視頻技術(shù)開發(fā)與實(shí)戰(zhàn)》系統(tǒng)地介紹了使用visual c抖2010進(jìn)行流媒體編程的基本思路和方法,采用案例為主的敘述方式,將大量的理論和技術(shù)融入具體的案例剖析中。書中采用的案例均來源于作者的實(shí)際開發(fā)工作,具有很好的實(shí)用價(jià)值,方便廣大開發(fā)者在開發(fā)中進(jìn)行參考或直接應(yīng)用。隨書所附光盤包含書中示例的源文件,并包括示例講解視頻,便于讀者加深對(duì)項(xiàng)目示例的理解?!禫isual C++音頻/視頻技術(shù)開發(fā)與實(shí)戰(zhàn)》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)安排合理、工程實(shí)用性強(qiáng),能夠?yàn)閺V大數(shù)字媒體或音頻/視頻開發(fā)人員、高等院校相關(guān)專業(yè)的課程設(shè)計(jì)、畢業(yè)設(shè)計(jì)提供參考,同時(shí)也可以作為科研單位、企業(yè)進(jìn)行流媒體開發(fā)的技術(shù)指導(dǎo)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Visual C++音頻:視頻技術(shù)開發(fā)與實(shí)戰(zhàn)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一篇 基礎(chǔ)篇
第1章 音頻/視頻技術(shù)的現(xiàn)狀
1.1 了解一些音頻、視頻文件格式
1.2 常用編解碼技術(shù)介紹
1.3 編/解碼技術(shù)的發(fā)展
1.4 不得不說的音視頻處理平臺(tái)
1.5 必備的常用音視頻開發(fā)工具
第2章 與mfc深情相擁
2.1 mfc印象
2.2 消息交流的意義
2.3 使用對(duì)話框
2.4 控件
2.5 msdn中的巨大資源
第二篇 directx篇
第3章 directsound,天籟之音靠你實(shí)現(xiàn)
3.1 什么是緩沖區(qū)
3.2 directsound開發(fā)基礎(chǔ)
3.3 directsound音頻開發(fā)對(duì)象
3.4 神奇的wav數(shù)據(jù)
3.5 directsound環(huán)境也需要搭建
3.6 梳理播放音頻文件的過程
3.7 小試牛刀--打造一個(gè)多彩的音頻播放器
3.8 總結(jié)directsound音頻編程的步驟
第4章 混音和3d音效編程
4.1 混音開發(fā)技術(shù)
4.2 directsound 3d技術(shù)
4.3 小試牛刀--實(shí)現(xiàn)3d音效
第5章 錄制音頻
5.1 如何實(shí)現(xiàn)聲音的錄制
5.2 小試牛刀--用directsound錄制音頻
5.3 windowsce下的錄音程序
第6章 directmtlsic音頻開發(fā)
6.1 什么是directmusic
6.2 directmusic的體系結(jié)構(gòu)
6.3 小試牛刀--打造回音和測(cè)量工具
第7章 directshow來了
7.1 directshow基礎(chǔ)
7.2 搭建directshow sdk開發(fā)環(huán)境
7.3 配置directshow sdk開發(fā)環(huán)境
7.4 小試牛刀--使用directshow技術(shù)
第8章 directshow核心技術(shù)分析
8.1 filter graph及其組成
8.2 構(gòu)建filter graph
8.3 數(shù)據(jù)流在filter graph中的流動(dòng)
8.4 事件通知機(jī)制(event notification)
8.5 時(shí)間的意義
8.6 動(dòng)態(tài)重建可靠嗎
8.7 剖析sdk基類源碼
8.8 小試牛刀--開發(fā)一個(gè)視頻播放器
第9章 directshow基本應(yīng)用
9.1 directshow的基本應(yīng)用
9.2 directshowsdk典型開發(fā)案例
9.3 編寫自己的filter
第10章 以vfw實(shí)現(xiàn)視頻處理
10.1 揭開vfw的神秘面紗
10.2 vfw的視頻預(yù)覽
10.3 小試牛刀--用vfw實(shí)現(xiàn)視頻捕獲和預(yù)覽
10.4 視頻壓縮管理器
10.5 使用xvidcodec算法
第三篇 編碼、解碼篇
第11章 mmx帶來新的體驗(yàn)
11.1 mmx指令基礎(chǔ)
11.2 mmx內(nèi)聯(lián)匯編的一般原則
11.3 mmx在c++中的使用
11.4 mmx代碼開發(fā)規(guī)則
11.5 小試牛刀--mmx編程實(shí)例
第12章 sse編程
12.1 sse基礎(chǔ)
12.2 sse/sse2剖析
12.3 小試牛刀--sse編程實(shí)例
第13章 最流行的dm642
13.1 認(rèn)識(shí)tms320dm642
13.2 ccs集成開發(fā)環(huán)境簡(jiǎn)介
13.3 常見應(yīng)用介紹,
13.4 dsp視頻算法優(yōu)化
13.5 基于dsp的jpeg圖像解碼算法的實(shí)現(xiàn)
第14章 mpeg-4編/解碼分析
14.1 mpeg-4編/解碼基礎(chǔ)
14.2 mpeg-4編/解碼剖析
14.3 dm642下實(shí)現(xiàn)xvidcodec優(yōu)化
14.4 運(yùn)行xvidcodec系統(tǒng)
第15章 h.2 64/avc帶來不一樣的感覺
15.1 h.2 64/avc基礎(chǔ)
15.2 x264視頻編碼從此開始.
15.3 x264核心模塊的mmx/dsp匯編優(yōu)化
第四篇 綜合實(shí)戰(zhàn)篇
第16章 一切皆有可能--打造一個(gè)視頻監(jiān)控系績(jī)
16.1 系統(tǒng)分析
16.2 設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)
16.3 開發(fā)前的準(zhǔn)備
16.4 實(shí)現(xiàn)核心模塊
16.5 其他輔助功能模塊
參考文獻(xiàn)

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