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Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ

Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ

定 價:¥78.00

作 者: 王琦 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787115275073 出版時間: 2012-04-10 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 519 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Autodesk Maya 2012標準培訓教材3》是AutodeskMaya動畫工程師(II級)認證的標準配套教材,在創(chuàng)作過程中,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。《Autodesk Maya2012標準培訓教材3》注重實際操作技能的培養(yǎng),采用實例教學方式,由淺入深地講解了使用Maya軟件進行三維動畫制作的操作方法與制作流程。書中包括Maya的高級渲染技術(shù)、高級動畫技術(shù)、肌肉系統(tǒng)、毛發(fā)、nMesh等三維高級技術(shù)和高級創(chuàng)作技巧。精心設(shè)計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。本套Autodesk授權(quán)培訓中心(ATC)標準培訓教材由Autodesk公司與火星時代聯(lián)合編寫,集標準性、權(quán)威性、實踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士傾力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動翔實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材?!禔utodesk Maya 2012標準培訓教材3》可作為應(yīng)試學習用書,也可作為Maya愛好者的自學用書。

作者簡介

暫缺《Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ》作者簡介

圖書目錄

第1章 Maya動力學
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 粒子系統(tǒng)
1.2.2 動力場
1.2.3 [柔體(Softbody)]
1.2.4 [彈簧(Strings)]
1.2.5 剛體
1.2.6 剛體約束
1.2.7 播放動力學動畫
1.3 應(yīng)用案例
1.3.1 綜合實例1--地雷爆炸
1.3.2 綜合實例2--焰火
1.3.3 綜合實例3--龍卷風
1.3.4 綜合實例4--游動的魚群
1.3.5 綜合實例5--起伏的海面
1.3.6 綜合實例6--腳印
1.3.7 綜合實例7--辮子
1.3.8 綜合實例8--小球碰撞
1.3.9 綜合實例9--篝火
1.3.10 綜合實例10--吊橋
1.4 DMM動力學應(yīng)用
1.4.1 如何加載DMM插件
1.4.2 創(chuàng)建DMM主動剛體和被動剛體
1.4.3 DMM剛體與分段
1.4.4 DMM剛體初始速度
1.4.5 破碎復雜的模型
1.5 本章小結(jié)
1.6 參考習題
第2章 Maya nParticles
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 概述
2.2.2 創(chuàng)建nParticle粒子系統(tǒng)
2.2.3 編輯nParticle粒子屬性
2.2.4 使用場對nParticle粒子施加影響
2.2.5 nConstraint[約束(Nucleus)]
2.2.6 粒子緩存
2.2.7 Nucleus solver解算器
2.3 應(yīng)用案例
2.3.1 綜合案例1--布料與剛體球碰撞
2.3.2 綜合實例2--炊煙裊裊
2.3.3 綜合實例3--沙漏流沙
2.3.4 綜合實例4--冰水混合
2.3.5 綜合實例4--隕石墜落
2.4 本章小結(jié)
2.5 參考習題
第3章 Maya流體和海洋
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 流體效果
3.2.2 海洋效果
3.3 應(yīng)用案例
3.3.1 綜合實例1--使用2D容器制作火焰
3.3.2 綜合實例2--使用3D容器制作熔巖
3.3.3 綜合實例3--制作海洋特效
3.3.4 Maya 2012流體新特效
3.4 本章小結(jié)
3.5 參考習題
第4章 Maya Paint Effects
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.2.1 Paint Effects的概念
4.2.2 Paint Effects的工具欄
4.2.3 Paint Effects二維畫板的應(yīng)用
4.2.4 Paint Effects三維繪畫的應(yīng)用
4.3 應(yīng)用案例--風雨中的樹
4.4 本章小結(jié)
4.5 參考習題
第5章 Maya編程技術(shù)
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 表達式
5.2.2 腳本
5.3 應(yīng)用案例
5.3.1 綜合實例1--滾動五棱柱
5.3.2 綜合實例2--修改彈簧屬性
5.4 python應(yīng)用及API接口
5.4.1 Python的使用
5.4.2 API簡介
5.4.3 加載與卸載插件
5.4.4 編寫一個簡單的插件--helloWorld
5.5 本章小結(jié)
5.6 參考習題

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