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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)其他編程語(yǔ)言/工具虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)

虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)

虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)

定 價(jià):¥29.00

作 者: 高飛 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)

ISBN: 9787302272854 出版時(shí)間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 243 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這本《21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)》是一本關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念、設(shè)計(jì)方法和應(yīng)用開(kāi)發(fā)的專業(yè)教材。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,包括軍事、醫(yī)療、培訓(xùn)、藝術(shù)、設(shè)計(jì)、娛樂(lè)等各個(gè)領(lǐng)域。如何將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與具體的設(shè)計(jì)領(lǐng)域結(jié)合,應(yīng)該遵循怎樣的設(shè)計(jì)思路和方法是本書所要探討的核心問(wèn)題。從某種程度來(lái)說(shuō),《21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)》是當(dāng)前國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的探討如何將虛擬現(xiàn)實(shí)與設(shè)計(jì)結(jié)合的專門書籍。本書共分為8章,包括虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)介、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)要素、虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具綜述、Quest3D應(yīng)用基礎(chǔ)、虛擬古跡復(fù)原開(kāi)發(fā)實(shí)例、數(shù)字城市仿真開(kāi)發(fā)實(shí)例、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用與展望。本書內(nèi)容豐富,條理清楚,圖文并茂,理論與應(yīng)用并重,具有較強(qiáng)的針對(duì)性,適合作為數(shù)字媒體藝術(shù)及相關(guān)專業(yè)的課程教材和專業(yè)課講義。《21世紀(jì)高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)》中有關(guān)實(shí)例的素材文件可從出版社網(wǎng)站下載,以便使讀者更好地學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。本書的目標(biāo)是在兼顧虛擬現(xiàn)實(shí)的基本知識(shí)和體系結(jié)構(gòu)的前提下,把虛擬現(xiàn)實(shí)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域里的設(shè)計(jì)要素、設(shè)計(jì)方法介紹給讀者,是一本關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的專業(yè)教材,可供大專院校數(shù)字媒體藝術(shù)、新媒體、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲娛樂(lè)設(shè)計(jì)以及其他相關(guān)專業(yè)的本科生和研究生學(xué)習(xí)使用,也可供相關(guān)行業(yè)的從業(yè)人士參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)介
 1.1 什么叫虛擬現(xiàn)實(shí)
  1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的由來(lái)
  1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的定義
  1.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域簡(jiǎn)介
  1.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的系統(tǒng)組成
 1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的三個(gè)主要特征
  1.2.1 沉浸性
  1.2.2 交互性
  1.2.3 想象性
 1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類
  1.3.1 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
  1.3.2 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
  1.3.3 增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
  1.3.4 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
 1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)與其他學(xué)科的關(guān)系
 1.5 人類視、聽(tīng)、觸、嗅的生理感知基礎(chǔ)
  本章小結(jié)
  思考題
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備
 2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入接口
  2.1.1 VR系統(tǒng)輸入接口基本概念
  2.1.2 基于身體跟蹤的輸入設(shè)備
  2.1.3 基于物理設(shè)備跟蹤的輸入設(shè)備
  2.1.4 語(yǔ)音輸入
 2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸出接口
  2.2.1 VR系統(tǒng)輸出接口基本概念
  2.2.2 VR系統(tǒng)視覺(jué)輸出接口
  2.2.3 VR系統(tǒng)聽(tīng)覺(jué)輸出接口{
  2.2.4 VR系統(tǒng)的觸覺(jué)輸出接口
  2.2.5 前庭感覺(jué)和其他感覺(jué)
  本章小結(jié)
  思考題
第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)要素...
 3.1 應(yīng)用系統(tǒng)選擇虛擬現(xiàn)實(shí)媒體的原因
 3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一般構(gòu)成
  3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)要素
 3.3.1 面向使用者的系統(tǒng)設(shè)計(jì)
  3.3.2 虛擬世界的創(chuàng)建
  3.3.3 軟件接口的設(shè)計(jì)
  3.3.4 硬件接口的設(shè)計(jì)
  3.4 基于網(wǎng)絡(luò)的VR系統(tǒng)設(shè)計(jì)
 3.4.1 關(guān)于VR技術(shù)
  3.4.2 基于Web的虛擬現(xiàn)實(shí)的局限性
  3.4.3 基于WebVR的系統(tǒng)設(shè)計(jì)
  本章小結(jié)
  思考題
第4章 虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具綜述
 4.1 MultigenVega
 4.2 Virtools
 4.3 Quest3D
 4.4 Unity3D
 4.5 VR—Platform
 4.6 Cult3D
  本章小結(jié)
  思考題
第5章 Quest3D應(yīng)用基礎(chǔ)
 5.1 Quest3D開(kāi)發(fā)平臺(tái)簡(jiǎn)介
 5.2 使用Quest3D的基本概念
  5.2.1 Ques‘t3D界面及功能介紹
  5.2.2 Quest3D程序節(jié)點(diǎn)執(zhí)行流程
  5.3 Quest3D操作
 5.3.1 Quest3D的基礎(chǔ)操作
  5.3.2 Quest3D節(jié)點(diǎn)連接和使用方法
  5.3.3 Quest3D場(chǎng)景的基本結(jié)構(gòu)
  5.3.4 Quest3D外部模型物體導(dǎo)人
 5.4 Quest3DTemplate應(yīng)用——簡(jiǎn)單漫游場(chǎng)景制作
 5.5 Quest3D場(chǎng)景的發(fā)布
  5.5.1 5種不同類型的發(fā)布方式
  5.5.2 舉例Executable類型的應(yīng)用發(fā)布
  本章小結(jié)
  思考題
  實(shí)踐題
第6章 虛擬古跡復(fù)原開(kāi)發(fā)實(shí)例
 6.1 需求分析
  6.1.1 虛擬古跡復(fù)原的意義和應(yīng)用現(xiàn)狀
  6.1.2 項(xiàng)目開(kāi)發(fā)背景與需求分析
 6.2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
  6.2.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)目標(biāo)
  6.2.2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則
  6.2.3 三維模型構(gòu)建
  6.2.4 交互功能設(shè)計(jì)
  6.2.5 系統(tǒng)環(huán)境設(shè)計(jì)
 6.3 數(shù)據(jù)采集與數(shù)據(jù)處理
  6.3.1 文字與地理數(shù)據(jù)信息采集
  6.3.2 圖片與視頻信息采集
  6.3.3 紋理貼圖采集與處理
 6.4 美工設(shè)計(jì)
  6.4.1 建模軟件選擇
  6.4.2 模型繪制原則與要求
  6.4.3 UV貼圖及烘焙
  6.4.4 模型動(dòng)畫設(shè)定
  6.4.5 碰撞體的設(shè)計(jì)
  6.4.6 場(chǎng)景模型輸出
 6.5 GUI設(shè)計(jì)與制作
 6.6 交互功能開(kāi)發(fā)
  6.6.1 開(kāi)發(fā)步驟
  6.6.2 模型與動(dòng)畫的導(dǎo)入與貼圖優(yōu)化
  6.6.3 主要交互功能開(kāi)發(fā)
  6.6.4 特效設(shè)計(jì)
 6.7 3D立體顯示效果輸出測(cè)試
 6.8 互動(dòng)程序發(fā)布
  本章小結(jié)
  思考題
  實(shí)踐題
第7章 數(shù)字城市仿真開(kāi)發(fā)實(shí)例
 7.1 需求分析
  7.1.1 數(shù)字城市的應(yīng)用背景
  7.1.2 項(xiàng)目開(kāi)發(fā)背景與需求分析
 7.2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
  7.2.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)目標(biāo)
  7.2.2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則
  7.2.3 三維模型構(gòu)建
  7.2.4 交互功能設(shè)計(jì)
  7.2.5 系統(tǒng)環(huán)境設(shè)計(jì)
 7.3 美工設(shè)計(jì)
  7.3.1 數(shù)據(jù)采集與數(shù)據(jù)處理
  7.3.2 模型構(gòu)建流程
  7.3.3 動(dòng)畫設(shè)定
  7.3.4 模型導(dǎo)出
 7.4 GUI設(shè)計(jì)
 7.5 交互功能開(kāi)發(fā)
  7.5.1 開(kāi)發(fā)步驟
  7.5.2 模型與動(dòng)畫的導(dǎo)入與貼圖優(yōu)化
  7.5.3 主要交互功能開(kāi)發(fā)
  7.5.4 特效設(shè)計(jì)
 7.6 互動(dòng)程序發(fā)布
  本章小結(jié)
  思考題
  實(shí)踐題
第8章 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用與展望
 8.1 VR應(yīng)用領(lǐng)域綜述
  8.1.1 軍事應(yīng)用
  8.1.2 飛行、駕駛和采礦訓(xùn)練
  8.1.3 醫(yī)學(xué)、心理學(xué)應(yīng)用
  8.1.4 教育應(yīng)用
  8.1.5 虛擬旅游
  8.1.6 虛擬現(xiàn)實(shí)在交互展示和交互模擬領(lǐng)域的應(yīng)用
  8.1.7 虛擬現(xiàn)實(shí)在藝術(shù)和娛樂(lè)領(lǐng)域里的應(yīng)用
  8.1.8 科學(xué)研究
  8.1.9 利用VR進(jìn)行設(shè)計(jì)
 8.2 VR應(yīng)用展望
  本章小結(jié)
  思考題
參考文獻(xiàn)
參考網(wǎng)站

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