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我的農場我做主:游戲策劃與設計基礎實務

我的農場我做主:游戲策劃與設計基礎實務

定 價:¥35.00

作 者: 沈華林 著
出版社: 電腦報電子音像出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787894764034 出版時間: 2010-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 256 字數(shù):  

內容簡介

  本手冊結合時下最熱門的農場類模擬養(yǎng)成類游戲(MMOSIM)進行編寫,從設計的角度,高屋建瓴地向讀者介紹了游戲策劃制作的各個方面。本手冊集實用性、資料性于一體,既適合游戲策劃的初學者,也可以被廣大游戲設計愛好者及從業(yè)人員作為自學手冊使用,同時還可以作為游戲設計培訓班、計算機類成人教育、中職教育、自學考試的教材。本手冊結合時下最熱門的農場類模擬養(yǎng)成類游戲(MMOSlM)進行編寫,從設計的角度,高屋建瓴地向讀者介紹了游戲策劃制作的各個方面。主要內容包括電子游戲基礎、游戲策劃基礎、游戲研發(fā)流程與構成要素、游戲創(chuàng)意設計、游戲元素設計、游戲任務設計、游戲規(guī)則設計、游戲系統(tǒng)設計、游戲操作設計、游戲界面設計等。本手冊集實用性、資料性于一體,既適合游戲策劃的初學者,也可以被廣大游戲設計愛好者及從業(yè)人員作為自學手冊使用,同時還可以作為游戲設計培訓班、計算機類成人教育、中職教育、自學考試的教材。

作者簡介

暫缺《我的農場我做主:游戲策劃與設計基礎實務》作者簡介

圖書目錄

第1章 電子游戲基礎
什么是游戲?游戲類型又有哪些呢?本章將揭開電子游戲的神秘面紗,一起來走進神奇的電子游戲世界。
第2章 游戲策劃基礎
游戲策劃成為一個令所有玩家都神往的職業(yè),它到底蘊含著怎樣的魔力?
第3章 游戲研發(fā)流程與構成要素
游戲的研發(fā)流程有哪些?游戲發(fā)展了這么多年,其核心的構成設計部分已經成為行業(yè)的規(guī)范,那么在設計游戲時應該包含哪些要素?
第4章 游戲創(chuàng)意設計——《歡樂農場》來啦!
目前游戲市場上,農場類模擬養(yǎng)成類游戲(MMOSIM)大行其道,為設計和運營此游戲公司創(chuàng)造了大量的利潤。從現(xiàn)在開始,我們一起來制作一款屬于自己的農場游戲。
第5章 游戲元素設計——今天你的農場種什么
游戲元素是玩家在玩游戲的過程中接觸最緊密、最直觀的部分,另外,這部分的設計和策劃,要求游戲設計人員具有豐富的想象力,因此也是游戲策劃人員最容易發(fā)揮的部分。
第6章 游戲任務設計——農場任務那些事兒
游戲中都存在游戲任務,玩家在任務中開始游戲,在任務中結束游戲。游戲任務有什么魅力讓每一個游戲設計師青睞?為什么廣大游戲玩家在各式各樣的游戲任務前不會感到厭倦、苦悶?
第7章 游戲規(guī)則——“農”民守則
游戲是有一定意圖、按照一定規(guī)則進行的,以娛樂為目的的特殊行為。如果沒有一定規(guī)則,那么這個游戲就無法進行。游戲規(guī)則是游戲設計中的核心要素,是游戲樂趣的直接體現(xiàn),是游戲設計的關鍵所在。
第8章 游戲系統(tǒng)設計——因為偷菜,所以存在
要想完成游戲的設計,必須了解游戲系統(tǒng)。在游戲中,系統(tǒng)的作用舉足輕重,它代表了游戲中的各種功能。
第9章 游戲操作設計——農場里的小“鼠”標
一款設計精良的游戲,除了游戲內容要精彩,游戲的操作簡單易用也是重要組成部分。那么怎么樣才設計出良好的操作呢?
第10章 游戲界面設計——我的界面,我做主
不管是單機游戲還是網絡游戲,玩家都要通過游戲畫面來接收游戲給我們提供的信息。在設計游戲時,這種提供給玩家和游戲之間聯(lián)系的紐帶,被稱為游戲界面。

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