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多媒體應用基礎(第四版)

多媒體應用基礎(第四版)

定 價:¥31.00

作 者: 劉甘娜,翟華偉,崔立成 著
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787040243772 出版時間: 2008-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 309 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《高等學校多媒體技術課程系列教材:多媒體應用基礎》主要內(nèi)容:自1996年策劃出版“多媒體應用基礎”課程教材至今已歷經(jīng)12年。在此12年中,信息技術領域的發(fā)展和變化速度是任何技術領域都望塵莫及的,多媒體技術的發(fā)展更是人們始料未及的。該書已有3次大的改版,仍顯落伍。新編第4版根據(jù)教育部計算機基礎課程教學指導委員會2006年公布的“關于進一步加強高等學校計算機基礎教學的意見暨計算機基礎課程教學基本要求(試行)”中“多媒體技術及應用課程教學基本要求(一般要求)”和實際的教學需要,在教材結構、內(nèi)容取材和編寫模式等方面作了較大的改動。全書共分為6章:第1章導論、第2章文字與音頻素材的制作與處理、第3章圖像素材處理與制作、第4章計算機動畫制作、第5章視頻制作與媒體合成編輯處理、第6章多媒體應用專題設計與實例。重點是音頻、圖像、動畫、視頻等素材創(chuàng)作工具的應用與學習。《多媒體應用基礎》采用“應用任務驅(qū)動”、“實例教學”的編寫模式,使其對學生學習的指導性更強。配合文字教材的有電子教案、計算機輔助教學課件和博客網(wǎng)站。光盤中提供了網(wǎng)絡課件和豐富的素材制作與應用設計實例?!抖嗝襟w應用基礎》可作為大專院校、高職、高專計算機專業(yè)“計算機多媒體技術應用”課程教材,還可用于理工科及文科、藝術類等非計算機專業(yè)相關課程的教學,也可作為計算機專業(yè)學生“多媒體技術應用”選修課教材,還可作為廣大多媒體作品設計者的參考書。

作者簡介

暫缺《多媒體應用基礎(第四版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 導論
1.1 多媒體與多媒體技術
1.1.1 多媒體與多媒體技術的含義及特性
1.1.2 多媒體計算技術
1.1.3 多媒體應用技術
1.2 多媒體計算機系統(tǒng)組成
1.2.1 多媒體系統(tǒng)與多媒體計算機系統(tǒng)
1.2.2 多媒體計算機硬件系統(tǒng)
1.2.3 多媒體計算機軟件系統(tǒng)
1.3 媒體類型和媒體元素概述
1.3.1 媒體類型
1.3.2 媒體元素初識
1.4 多媒體網(wǎng)絡及應用
1.4.1 多媒體網(wǎng)絡
1.4.2 多媒體網(wǎng)絡的典型應用
1.4.3 多媒體計算機網(wǎng)絡現(xiàn)存的問題
1.4.4 多媒體網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢
1.5 多媒體應用創(chuàng)作工具
1.5.1 多媒體應用創(chuàng)作工具的功能與特性
1.5.2 多媒體應用創(chuàng)作工具的類型
1.6 多媒體技術的應用領域及其研究與發(fā)展
1.6.1 多媒體技術的應用領域
1.6.2 多媒體技術的研究與發(fā)展
本章小結
知識鏈接
練習與思考
第2章 文字與音頻素材的制作與處理
2.1 文字素材制作
2.1.1 文本文字與圖像/圖形文字
2.1.2 文字信息的數(shù)字化
2.1.3 文字信息的獲取
2.1.4 文本文字的編輯與排版
2.1.5 藝術字的制作
2.2 音頻素材的制作與處理
2.2.1 數(shù)字音頻概述
2.2.2 專業(yè)音頻處理軟件的功能及應用
2.2.3 音頻制作實例
本章小結
知識鏈接
練習與思考
上機實踐
第3章 圖像素材處理與制作
3.1 數(shù)字圖像基礎
3.1.1 數(shù)字圖像的基本屬性
3.1.2 數(shù)字圖像的色彩
3.1.3 數(shù)字圖像的文件格式
3.2 數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹
3.2.1 數(shù)字圖像的處理過程
3.2.2 數(shù)字圖像的處理工具
3.2.3 專業(yè)圖像處理軟件——Photoshop
3.2.4 Photoshop中的基本概念與操作
3.3 Photoshop圖像處理應用實例
3.3.1 圖像文字特效
3.3.2 舊照片修復
3.3.3 濾鏡特效應用
3.3.4 圖像色彩調(diào)整應用
3.3.5 制作三維立體效果
3.3.6 繪制廣告招貼畫
本章小結
知識鏈接
練習與思考
上機實踐
第4章 計算機動畫制作
4.1 計算機動畫的創(chuàng)作基礎
4.1.1 動畫與計算機動畫概述
4.1.2 計算機動畫類型與創(chuàng)作原理
4.2 二維動畫創(chuàng)作
4.2.1 常見的二維動畫創(chuàng)作軟件簡介
4.2.2 Flash簡介
4.2.3 Flash CS3工作界面介紹
4.2.4 Flash動畫創(chuàng)作的基本操作
4.2.5 Flash動畫創(chuàng)作實例
4.3 三維動畫創(chuàng)作
4.3.1 三維動畫概述
4.3.2 3DS Max工具簡介
4.3.3 3DS Max 2008的基本操作
4.3.4 三維動畫的創(chuàng)作實例
4.4 骨骼動畫介紹
4.4.1 骨骼動畫原理
4.4.2 骨骼動畫的關鍵技術
4.4.3 動作捕獲法簡介
本章小結
知識鏈接
練習與思考
上機實踐
第5章 視頻制作與媒體合成編輯處理
5.1 視頻基礎知識
5.1.1 視頻的基本概念
5.1.2 數(shù)字視頻信息的獲取與壓縮/解壓縮
5.1.3 數(shù)字視頻文件的格式與轉(zhuǎn)換
5.2 視頻素材的制作
5.2.1 視頻素材的制作步驟
5.2.2 視頻編輯工具的介紹
5.3 視頻素材的處理與編輯合成實例
5.3.1 Adobe Premiere Pro CS3簡介
5.3.2 視頻剪輯練習
本章小結
知識鏈接
練習與思考
上機實踐
第6章 多媒體應用專題設計與實例
6.1 多媒體應用系統(tǒng)設計方法與開發(fā)過程
6.1.1 多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)方法與開發(fā)過程
6.1.2 多媒體應用系統(tǒng)的設計重點及指導原則
6.1.3 人機交互設計中應遵守的認知規(guī)則
6.2 計算機游戲制作
6.2.1 游戲設計基本理念
6.2.2 游戲研發(fā)技術簡介
6.2.3 游戲中的素材制作
6.2.4 小結
6.3 動漫影視作品的設計與制作
6.3.1 傳統(tǒng)動畫片的制作
6.3.2 計算機二維動畫片的制作
6.3.3 計算機三維動畫影視制作
6.4 多媒體網(wǎng)絡應用設計
6.4.1 網(wǎng)站與網(wǎng)頁
6.4.2 多媒體網(wǎng)站與網(wǎng)頁的制作
6.4.3 使用Dreamweaver CS3制作靜態(tài)HTML網(wǎng)頁
6.4.4 設計個人的網(wǎng)上家園——博客
6.5 多煤體應用系統(tǒng)設計
6.5.1 用PowerPoint制作開放式多媒體演示系統(tǒng)
6.5.2 多媒體網(wǎng)絡教學課件設計
6.5.3 網(wǎng)絡教學系統(tǒng)設計
本章小結
知識鏈接
練習與思考
上機實踐

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