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Flash中文版基礎(chǔ)與實(shí)例教程(職業(yè)白金版)

Flash中文版基礎(chǔ)與實(shí)例教程(職業(yè)白金版)

定 價(jià):¥45.00

作 者: 李響 等主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121157950 出版時(shí)間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 350 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  flashcs5是adobe公司出品的一款用于flash動(dòng)畫創(chuàng)作和actionscript開(kāi)發(fā)的專業(yè)軟件。利用它可以輕松地創(chuàng)作和編輯圖形、動(dòng)畫、音頻、視頻,甚至能夠創(chuàng)建3d效果和骨骼動(dòng)畫。flashcs5也是一個(gè)集成的程序開(kāi)發(fā)環(huán)境,利用它可以快速地編寫出高質(zhì)量的acfionscfipt程序代碼,并且可以讓程序和動(dòng)畫完美結(jié)合,以創(chuàng)建交互式的flash動(dòng)畫。全書共包括11章,分別講述了flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)、flash圖形的繪制和編輯、在flash中應(yīng)用文本、flash基礎(chǔ)動(dòng)畫、元件和實(shí)例、基于對(duì)象的補(bǔ)間動(dòng)畫、flash高級(jí)動(dòng)畫、flash的多媒體功能、actionscript3.0入門。除了系統(tǒng)地講解flashcs5軟件知識(shí)外,還根據(jù)flash軟件應(yīng)用的實(shí)際領(lǐng)域,講述了flash網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)廣告、電子賀卡、多媒體課件和flash游戲等高級(jí)案例的制作技巧和方法。隨書所附光盤包含素材和源文件、上機(jī)實(shí)訓(xùn)文件及視頻教學(xué)文件?!秄lash中文版基礎(chǔ)與實(shí)例教程(職業(yè)白金版)》面向?qū)W習(xí)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的初、中級(jí)讀者,可作為各類院校的動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作教材、各層次職業(yè)培訓(xùn)教材,同時(shí)也是廣大動(dòng)畫愛(ài)好者的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

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圖書目錄

第1章 flash cs5動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
 1.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
  1.1.1 動(dòng)畫的視覺(jué)原理
  1.1.2 flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
 1.2 flash cs5的工作環(huán)境
  1.2.1 開(kāi)始頁(yè)
  1.2.2 flash cs5工作窗口
  1.2.3 設(shè)置工作環(huán)境
  實(shí)戰(zhàn)范例——影片文檔的基本操作
 1.3 本章小結(jié)
 1.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  練習(xí)1 flash工作界面布局的操作
  練習(xí)2 陰影文字特效
 1.5 本章習(xí)題
第2章 flash圖形的繪制
 2.1 繪制線條
  2.1.1 “線條工具”的應(yīng)用
  2.1.2 自定義筆觸樣式
  2.1.3 用“滴管工具”和“墨水瓶工具”快速套用線條屬性
  2.1.4 用“選擇工具”改變線條形狀
  2.1.5 線條的端點(diǎn)和接合
  實(shí)戰(zhàn)范例——星形花
 2.2 繪制簡(jiǎn)單圖形
  2.2.1 矩形工具組
  2.2.2 橢圓工具組
  2.2.3 多角星形工具
  實(shí)戰(zhàn)范例——城市夜景
 2.3 設(shè)計(jì)圖形色彩
  2.3.1 顏料桶工具
  2.3.2 “顏色”面板
  2.3.3 漸變填充
  2.3.4 漸變變形工具
  實(shí)戰(zhàn)范例——晶瑩剔透的按鈕
 2.4 繪制復(fù)雜的圖形
  2.4.1 鋼筆工具
  2.4.2 部分選取工具
  2.4.3 鉛筆工具
  實(shí)戰(zhàn)范例——繪制一棵樹(shù)
 2.5 繪制特殊圖形
  2.5.1 刷子工具
  2.5.2 噴涂刷工具
  2.5.3 deco工具
  實(shí)戰(zhàn)范例——月夜
 2.6 本章小結(jié)
 2.7 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  練習(xí)1 韻律線條
  練習(xí)2 草原夜色
  練習(xí)3 卡通糖果
 2.8 本章習(xí)題
第3章 flash圖形的編輯
 3.1 圖形變形
  3.1.1 “變形”面板
  3.1.2 任意變形工具
  實(shí)戰(zhàn)范例——禮品盒
 3.2 繪制模式
  3.2.1 合并繪制模式
  3.2.2 對(duì)象繪制模式
  3.2.3 圖元對(duì)象繪制模式
  實(shí)戰(zhàn)范例——商業(yè)標(biāo)志
 3.3 位圖的應(yīng)用
  3.3.1 導(dǎo)入位圖
  3.3.2 為位圖去掉背景色
  3.3.3 位圖填充
  實(shí)戰(zhàn)范例——卷軸畫
 3.4 圖層和圖形元件在繪圖中的應(yīng)用
  實(shí)戰(zhàn)范例——情人節(jié)賀卡
 3.5 本章小結(jié)
 3.6 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  練習(xí)1 繪制卡通花朵圖形
  練習(xí)2 為位圖去背景
  練習(xí)3 海上升明月
 3.7 本章習(xí)題
第4章 在flash中應(yīng)用文本
 4.1 在flash中應(yīng)用傳統(tǒng)文本
  4.1.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)文本
  4.1.2 設(shè)置文本屬性
  實(shí)戰(zhàn)范例——編輯數(shù)學(xué)公式
  實(shí)戰(zhàn)范例——文本分離
 4.2 在flash中應(yīng)用tlf文本
  4.2.1 創(chuàng)建tlf文本
  4.2.2 tlf文本的增強(qiáng)功能
  實(shí)戰(zhàn)范例——tlf文本段落分欄
  實(shí)戰(zhàn)范例——串接文本容器
 4.3 濾鏡
  4.3.1 濾鏡的基本操作
  4.3.2 濾鏡詳解
  實(shí)戰(zhàn)范例——公益廣告
 4.4 本章小結(jié)
 4.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  練習(xí)1 文本排版應(yīng)用
  練習(xí)2 輝光文字效果
 4.6 本章習(xí)題
第5章 flash基礎(chǔ)動(dòng)畫
 5.1 幀
  5.1.1 幀的基本概念
  5.1.2 幀操作
 5.2 逐幀動(dòng)畫
  實(shí)戰(zhàn)范例——盛開(kāi)的雪蓮花
 5.3 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
  5.3.1 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法
  5.3.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的參數(shù)設(shè)置
  5.3.3 添加形狀提示
  實(shí)戰(zhàn)范例——窗簾飄動(dòng)
 5.4 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
  5.4.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
  5.4.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的參數(shù)設(shè)置
  5.4.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的應(yīng)用分析
  實(shí)戰(zhàn)范例——彈簧振子模擬動(dòng)畫
 5.5 沿路徑運(yùn)動(dòng)的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
  實(shí)戰(zhàn)范例——臺(tái)風(fēng)模擬演示動(dòng)畫
 5.6 自定義緩入/緩出動(dòng)畫
  5.6.1 制作自定義緩入/緩出動(dòng)畫的方法
  5.6.2 自定義緩入/緩出動(dòng)畫的參數(shù)詳解
  實(shí)戰(zhàn)范例——逼真彈跳的球
 5.7 本章小結(jié)
 5.8 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  練習(xí)1 倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫
  練習(xí)2 網(wǎng)絡(luò)橫幅廣告
  練習(xí)3 搖曳的燭光
  練習(xí)4 沿路徑彈跳的小球
 5.9 本章習(xí)題
第6章 元件和實(shí)例
 6.1 初識(shí)元件和實(shí)例
  6.1.1 元件
  6.1.2 實(shí)例
 6.2 元件的類型和創(chuàng)建元件的方法
  6.2.1 元件的類型
  6.2.2 元件的創(chuàng)建方法
  6.2.3 編輯元件
 6.3 影片剪輯元件
  6.3.1 認(rèn)識(shí)影片剪輯元件
  實(shí)戰(zhàn)范例——爭(zhēng)奇斗艷的鮮花
  6.3.2 影片剪輯的“9切片縮放”
 6.4 按鈕元件
  實(shí)戰(zhàn)范例——變色按鈕
  實(shí)戰(zhàn)范例——文字按鈕
  實(shí)戰(zhàn)范例——透明按鈕
  實(shí)戰(zhàn)范例——放電按鈕
 6.5 管理、使用“庫(kù)”面板
  6.5.1 “庫(kù)”面板簡(jiǎn)介
  6.5.2 “庫(kù)”面板的基本操作
  6.5.3 外部庫(kù)
  6.5.4 公用庫(kù)
 6.6 本章小結(jié)
 6.7 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  練習(xí)1 影片剪輯元件應(yīng)用范例——太陽(yáng)、地球和月亮
  練習(xí)2 動(dòng)態(tài)按鈕
 6.8 本章習(xí)題
第7章 基于對(duì)象的補(bǔ)間動(dòng)畫
 7.1 創(chuàng)建對(duì)象補(bǔ)間動(dòng)畫
  實(shí)戰(zhàn)范例——飛機(jī)飛行動(dòng)畫
  7.1.1 補(bǔ)間范圍和目標(biāo)對(duì)象
  7.1.2 創(chuàng)建對(duì)象補(bǔ)間的基本規(guī)則
 7.2 使用“動(dòng)畫編輯器”面板
  7.2.1 “動(dòng)畫編輯器”面板簡(jiǎn)介
  7.2.2 應(yīng)用“動(dòng)畫編輯器”面板編輯動(dòng)畫
  7.2.3 編輯屬性曲線的形狀
  實(shí)戰(zhàn)范例——汽車廣告
 7.3 動(dòng)畫預(yù)設(shè)
  實(shí)戰(zhàn)范例——文字動(dòng)畫特效
 7.4 本章小結(jié)
 7.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  練習(xí)1 補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)用——網(wǎng)絡(luò)廣告
  練習(xí)2 “動(dòng)畫編輯器”的應(yīng)用——電話來(lái)了
  練習(xí)3 預(yù)設(shè)動(dòng)畫的應(yīng)用——文字廣告
 7.6 本章習(xí)題
第8章 flash高級(jí)動(dòng)畫
 8.1 遮罩動(dòng)畫
  實(shí)戰(zhàn)范例——遮罩動(dòng)畫的制作方法
  實(shí)戰(zhàn)范例——電影鏡頭效果
  實(shí)戰(zhàn)范例——水波文字特效
 8.2 3d動(dòng)畫
  8.2.1 影片剪輯的3d變換
  8.2.2 透視角度和消失點(diǎn)
  實(shí)戰(zhàn)范例——旋轉(zhuǎn)立方體
 8.3 骨骼動(dòng)畫
  8.3.1 關(guān)于骨骼動(dòng)畫
  8.3.2 創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫
  8.3.3 設(shè)置骨骼動(dòng)畫屬性
  8.3.4 制作形狀骨骼動(dòng)畫
  實(shí)戰(zhàn)范例——飛翔
 8.4 本章小結(jié)
 8.5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  練習(xí)1 遮罩動(dòng)畫應(yīng)用——卷軸畫
  練習(xí)2 3d動(dòng)畫應(yīng)用——3d文字特效
  練習(xí)3 3d動(dòng)畫應(yīng)用——翻書效果
  練習(xí)4 骨骼動(dòng)畫應(yīng)用——搖曳
  練習(xí)5 骨骼動(dòng)畫應(yīng)用——人物行走
 8.6 本章習(xí)題
第9章 flash的多媒體功能
 9.1 聲音在flash中的應(yīng)用
  9.1.1 將聲音導(dǎo)入flash
  9.1.2 引用聲音
  9.1.3 聲音屬性的設(shè)置和編輯
  9.1.4 壓縮聲音
  實(shí)戰(zhàn)范例——按鈕聲效
 9.2 視頻在flash中的應(yīng)用
  實(shí)戰(zhàn)范例——嵌入視頻
  實(shí)戰(zhàn)范例——漸進(jìn)式下載播放外部視頻
 9.3 本章小結(jié)
 9.4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  練習(xí)1 聲音和動(dòng)畫的同步效果
  練習(xí)2 3d影視墻
 9.5 本章習(xí)題
第10章 actionscript 3.0入門
 10.1 actionscript 3.0開(kāi)發(fā)環(huán)境
  10.1.1 actionscript的“首選參數(shù)”設(shè)置
  10.1.2 “動(dòng)作”面板
  實(shí)戰(zhàn)范例——添加動(dòng)作腳本
  10.1.3 腳本助手
  10.1.4 使用“代碼片段”面板
 10.2 類和對(duì)象
  10.2.1 認(rèn)識(shí)類和對(duì)象
  10.2.2 actionscript 3.0類的架構(gòu)
  10.2.3 actionscript 3.0類的應(yīng)用
  10.2.4 類的組織結(jié)構(gòu)——包
  實(shí)戰(zhàn)范例——編寫典型的actionscript 3.0程序
 10.3 actionscript 3.0的事件處理模型
  10.3.1 基本事件處理
  10.3.2 鼠標(biāo)事件類
  10.3.3 鍵盤事件類
  實(shí)戰(zhàn)范例——控制動(dòng)畫的播放
 10.4 actionscript 3.0常用內(nèi)置類
  10.4.1 shape類和sprite類
  10.4.2 movieclip類
  10.4.3 sound類
  實(shí)戰(zhàn)范例——sound類的應(yīng)用
 10.5 本章小結(jié)
 10.6 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  練習(xí)1 用鼠標(biāo)控制圖片
  練習(xí)2 用鍵盤控制對(duì)象的移動(dòng)
 10.7 本章習(xí)題
第11章 行業(yè)應(yīng)用綜合實(shí)訓(xùn)案例
 11.1 flash網(wǎng)站
  11.1.1 flash網(wǎng)站概述
  11.1.2 范例簡(jiǎn)介
  11.1.3 制作步驟
 11.2 網(wǎng)絡(luò)廣告
  11.2.1 網(wǎng)絡(luò)廣告概述
  11.2.2 范例簡(jiǎn)介
  11.2.3 制作步驟
 11.3 電子賀卡
  11.3.1 電子賀卡概述
  11.3.2 范例簡(jiǎn)介
  11.3.3 制作步驟
 11.4 多媒體課件
  11.4.1 多媒體課件概述
  11.4.2 范例簡(jiǎn)介
  11.4.3 制作步驟
 11.5 flash游戲
  11.5.1 flash游戲概述
  11.5.2 范例簡(jiǎn)介
  11.5.3 制作步驟
附錄 習(xí)題參考答案

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