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Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)與應(yīng)用

Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)與應(yīng)用

定 價(jià):¥29.50

作 者: 向華 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)系列規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)

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ISBN: 9787302274148 出版時(shí)間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 272 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)系列規(guī)劃教材:Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)與應(yīng)用》從應(yīng)用角度出發(fā),詳細(xì)介紹了Flash動(dòng)畫(huà)制作的基本概念、操作方法和使用技巧。全書(shū)共11章,主要內(nèi)容包括Flash基礎(chǔ)知識(shí)、繪制圖形、文本的輸入和編輯、制作動(dòng)畫(huà)、圖層與場(chǎng)景、元件與實(shí)例、濾鏡與混合模式、骨骼動(dòng)畫(huà)、聲音與視頻、使用ActionScript編程、組件等。《21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)系列規(guī)劃教材:Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)與應(yīng)用》重點(diǎn)在應(yīng)用開(kāi)發(fā)和制作方法上,將操作方法融人在各個(gè)應(yīng)用實(shí)例中,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性。參與《21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)系列規(guī)劃教材:Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)與應(yīng)用》編寫(xiě)的作者均為從事Flash教學(xué)工作多年的教師,有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)?!?1世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)系列規(guī)劃教材:Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)與應(yīng)用》適合作為高等院校、獨(dú)立學(xué)院、高職高專以及培訓(xùn)學(xué)校作為Flash課程教材使用,也可以作為Flash動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者學(xué)習(xí)并提高Flash動(dòng)畫(huà)制作技能的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)與應(yīng)用》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Flash的基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
1.1.1 動(dòng)畫(huà)基本原理
1.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
1.2 Flash動(dòng)畫(huà)
1.2.1 Flash概述
1.2.2 Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
1.2.3 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 FlashCS4
1.3.1 FlashCS4的新增功能
1.3.2 FlashCS4的工作界面
1.4 制作Flash動(dòng)畫(huà)的工作流程
1.4.1 新建文件并設(shè)置文檔屬性
1.4.2 制作組件
1.4.3 安排場(chǎng)景
1.4.4 制作動(dòng)畫(huà)
1.4.5 測(cè)試影片
1.4.6 發(fā)布影片
1.5 綜合應(yīng)用
1.6 小結(jié)
上機(jī)練習(xí)
第2章 繪制圖形
2.1 矢量圖與位圖
2.1.1 矢量圖
2.1.2 位圖
2.1.3 導(dǎo)入圖片
2.2 圖形的繪制
2.2.1 繪制模式
2.2.2 繪制線條
2.2.3 繪制形狀
2.2.4 繪制裝飾性圖案
2.3 顏色填充
2.3.1 顏色面板
2.3.2 顏料桶工具
2.3.3 墨水瓶工具
2.3.4 滴管工具
2.3.5 漸變變形工具
2.3.6 橡皮擦工具
2.4 圖形的編輯
2.4.1 選擇對(duì)象
2.4.2 排列對(duì)象
2.4.3 變形
2.5 3D工具
2.6 綜合應(yīng)用
2.7 小結(jié)
上機(jī)練習(xí)
第3章 文本的輸入與編輯
3.1 文本的類型
3.2 創(chuàng)建文本
3.2.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本
3.2.2 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本
3.2.3 創(chuàng)建輸入文本
3.3 文本屬性設(shè)置
3.3.1 字符屬性設(shè)置
3.3.2 段落屬性設(shè)置
3.3.3 超鏈接文本
3.4 編輯文本
3.4.1 分離文本
3.4.2 分散文本到圖層
3.5 綜合實(shí)例
3.6 小結(jié)
上機(jī)練習(xí)
第4章 制作基本動(dòng)畫(huà)
4.1 幀的基本概念和操作
4.1.1 幀的基本概念
4.1.2 幀的基本操作
4.1.3 Flash動(dòng)畫(huà)的類別
4.1.4 Flash動(dòng)畫(huà)的幀頻
……
第5章 圖層與場(chǎng)景
第6章 元件、實(shí)例與庫(kù)
第7章 濾鏡與混合模式
第8章 骨骼動(dòng)畫(huà)
第9章 聲音與視頻
第10章 使用ActionScript3.0編程
第11章 組件
參考文獻(xiàn)

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