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3ds Max+VRay室內(nèi)設(shè)計技能速訓(xùn)

3ds Max+VRay室內(nèi)設(shè)計技能速訓(xùn)

定 價:¥59.00

作 者: 徐麗,杜婕,徐敏 編
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787122121592 出版時間: 2012-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 286 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max+VRay室內(nèi)設(shè)計技能速訓(xùn)》共三篇:“基礎(chǔ)篇”講解3ds Max效果圖制作中的基本知識及使用技巧;“案例實踐篇”引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)制作效果圖必要學(xué)會的建模方法,同時對所掌握的軟件技能進(jìn)行綜合鞏固,通過案例展示材質(zhì)設(shè)置、布光、調(diào)整渲染參數(shù)及后期處理技術(shù);“拓展訓(xùn)練篇”引入實際作業(yè)環(huán)境進(jìn)行自我訓(xùn)練考核,通過給出的圖紙來制作效果圖,在這篇中給出關(guān)鍵步驟提示作為參考。本書的配套光盤收錄了本書涉及的線架及相應(yīng)的圖片和用到的所有貼圖,方便讀者調(diào)用。本書適合對3ds Max制作有興趣或需要,遇到許多實際問題待解決者,也可作為高等院校和大中專建筑設(shè)計專業(yè)師生的教學(xué)參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds Max+VRay室內(nèi)設(shè)計技能速訓(xùn)》作者簡介

圖書目錄

第1篇 基礎(chǔ)篇
第1章 室內(nèi)設(shè)計基礎(chǔ)知識
1.1 室內(nèi)設(shè)計概述
1.2 室內(nèi)設(shè)計的基本要素
1.2.1 空間
1.2.2 色彩
1.2.3 線條、質(zhì)感
1.2.4 采光與照明
1.2.5 家具與陳設(shè)
1.3 室內(nèi)裝飾設(shè)計的基本原則
1.4 室內(nèi)設(shè)計發(fā)展趨勢
1.5 裝飾設(shè)計師必備技能
1.5.1 裝飾設(shè)計師應(yīng)具備的能力
1.5.2 如何成為一名優(yōu)秀的設(shè)計師
1.6 效果圖制作基礎(chǔ)
1.6.1 認(rèn)識用戶界面
1.6.2 設(shè)置個性化界面
1.6.3 自定義視圖布局
1.6.4 快捷鍵的設(shè)置
1.6.5 單位的設(shè)置
1.6.6 歸檔文件
1.6.7 復(fù)制對象
1.6.8 合并文件
1.7 室內(nèi)效果圖制作流程
1.7.1 分析圖紙
1.7.2 整理圖紙
1.7.3 導(dǎo)入圖紙
1.7.4 建立模型
1.7.5 材質(zhì)的調(diào)整
1.7.6 攝影機(jī)和燈光的設(shè)置
1.7.7 后期處理
1.8 本章小結(jié)
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
2.3 修改三維
2.3.1 修改器堆棧
2.3.2 【錐化】
2.3.3 【晶格】
2.4 創(chuàng)建二維線形
2.4.1 二維線形的公共參數(shù)
2.4.2 將圖形轉(zhuǎn)換為樣條線的兩種方法
2.4.3 編輯頂點(diǎn)
2.4.4 編輯線段
2.4.5 編輯樣條線
2.5 二維線形轉(zhuǎn)為三維物體
2.5.1 擠出
2.5.2 車削
2.5.3 倒角
2.5.4 倒角剖面
2.6 高級建模
2.6.1 放樣
2.6.2 編輯多邊形
2.7 模型的精減技巧
2.7.1 盡量減少曲面物體的段數(shù)
2.7.2 優(yōu)化修改命令
2.8 本章小結(jié)
第3章 材質(zhì)、貼圖
3.1 3ds Max默認(rèn)材質(zhì)與應(yīng)用
3.1.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器
3.1.2 材質(zhì)的管理
3.2 VRay材質(zhì)與應(yīng)用
3.2.1 VR材質(zhì)
3.2.2 VR材質(zhì)包裹器
3.2.3 VR代理材質(zhì)
3.3 常用VRay材質(zhì)大制作
3.3.1 材質(zhì)的保存與調(diào)用
3.3.2 常用材質(zhì)的制作
3.4 貼圖坐標(biāo)
3.4.1 內(nèi)置貼圖坐標(biāo)
3.4.2 外置貼圖坐標(biāo)
3.5 本章小結(jié)
第4章 攝影機(jī)、燈光
4.1 攝影機(jī)
4.1.1 標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)
4.1.2 VRay攝影機(jī)
4.2 燈光的種類
4.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
4.2.2 光度學(xué)燈光
4.3 光度學(xué)燈光的基本參數(shù)
4.3.1 燈光的強(qiáng)度和顏色
4.3.2 光度學(xué)燈光的分布方式
4.3.3 光域網(wǎng)的使用
4.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光基本參數(shù)
4.4.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的陰影設(shè)置
4.4.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光光線強(qiáng)度設(shè)置
4.4.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光光線衰減設(shè)置
4.4.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光“排除/包含”設(shè)置
4.5 VRay中的燈光
4.5.1 VRay燈光
4.5.2 直線形燈槽
4.5.3 圓形燈槽
4.5.4 VR太陽光
4.6 本章小結(jié)
第5章 渲染輸出
5.1 默認(rèn)渲染器渲染輸出
5.2 AutoCAD文件輸出到3ds Max中
5.3 AutoCAD文件輸出到Photoshop中
5.4 Photoshop文件輸出到AutoCAD中
5.5 VRay渲染參數(shù)面板
5.5.1 指定VRay渲染器
5.5.2 V-Ray:幀緩沖區(qū)
5.5.3 V-Ray:圖像采樣(反鋸齒)
5.5.4 V-Ray:間接照明(GI)
5.5.5 V-Ray:發(fā)光貼圖
5.5.6 V-Ray::系統(tǒng)
5.6 本章小結(jié)
第2篇 案例實戰(zhàn)篇
第6章 簡歐客廳效果表現(xiàn)
6.1 客廳裝修設(shè)計
6.1.1 客廳規(guī)劃設(shè)計
6.1.2 客廳設(shè)計原則
6.1.3 客廳效果圖制作思路
6.2 制作客廳模型
6.2.1 整理圖紙
6.2.2 制作墻體、地面及門窗
6.2.3 制作吊頂
6.2.4 制作電視背景墻
6.2.5 合并家具
6.3 客廳測試渲染設(shè)置
6.4 設(shè)置場景材質(zhì)
6.4.1 設(shè)置主體材質(zhì)
6.4.2 設(shè)置場景家具材質(zhì)
6.4.3 其他材質(zhì)設(shè)置
6.5 場景燈光及渲染設(shè)置
6.6 Photoshop后期處理
6.7 本章小結(jié)
第7章 夜晚的臥室效果表現(xiàn)
7.1 臥室裝修設(shè)計
7.1.1 臥室設(shè)計基本原則
7.1.2 臥室效果圖制作思路
7.2 攝影機(jī)及初步渲染設(shè)置
7.2.1 創(chuàng)建場景攝影機(jī)
7.2.2 初步設(shè)置渲染參數(shù)
7.3 設(shè)置場景材質(zhì)
7.3.1 地板、墻體、天花材質(zhì)
7.3.2 窗簾、紗窗材質(zhì)
7.3.3 玻璃材質(zhì)
7.3.4 家具材質(zhì)
7.4 燈光及提高渲染設(shè)置
7.4.1 設(shè)置場景燈光
7.4.2 提高渲染品質(zhì)設(shè)置及后期處理
7.5 后期處理
7.6 本章小結(jié)
第8章 休息區(qū)效果表現(xiàn)
8.1 休息區(qū)設(shè)計原則
8.2 休息區(qū)效果圖制作思路
8.3 紋理材質(zhì)及燈光的表現(xiàn)
8.3.1 創(chuàng)建場景目標(biāo)攝影機(jī)
8.3.2 初步設(shè)置渲染參數(shù)
8.3.3 設(shè)置場景燈光
8.3.4 玻璃材質(zhì)
8.3.5 墻體、地磚材質(zhì)
8.3.6 藝術(shù)吊燈、立柱材質(zhì)
8.3.7 休閑椅及其他材質(zhì)
8.4 細(xì)化場景燈光
8.4.1 場景燈光
8.4.2 提高渲染品質(zhì)設(shè)置
8.5 Photoshop后期處理
8.6 本章小結(jié)
第9章 賓館大堂空間效果表現(xiàn)
9.1 賓館大堂設(shè)計原則
9.2 大堂表現(xiàn)制作思路
9.3 賓館大堂空間紋理材質(zhì)及燈光的表現(xiàn)
9.3.1 創(chuàng)建場景目標(biāo)攝影機(jī)
9.3.2 初步設(shè)置燈光、渲染參數(shù)
9.3.3 磚墻材質(zhì)
9.3.4 地面拼花材質(zhì)
9.3.5 石材、水材質(zhì)
9.3.6 臺燈材質(zhì)
9.3.7 其他材質(zhì)設(shè)置
9.4 場景燈光及提高渲染品質(zhì)設(shè)置
9.4.1 設(shè)置場景燈光
9.4.2 提高渲染品質(zhì)
9.5 后期處理
9.6 本章小結(jié)
第10章 復(fù)式客廳效果表現(xiàn)
10.1 復(fù)式客廳設(shè)計原則
10.2 制作思路
10.3 初步渲染及燈光的設(shè)置
10.3.1 創(chuàng)建場景目標(biāo)攝影機(jī)
10.3.2 初步設(shè)置渲染參數(shù)
10.3.3 設(shè)置場景燈光
10.4 設(shè)置場景材質(zhì)
10.4.1 墻體、地磚材質(zhì)
10.4.2 形象墻材質(zhì)
10.4.3 沙發(fā)、茶幾材質(zhì)
10.4.4 吊燈、臺面材質(zhì)
10.5 提高渲染品質(zhì)設(shè)置
10.6 后期處理
10.7 本章小結(jié)
第3篇 拓展訓(xùn)練篇
第11章 臥室效果表現(xiàn)
11.1 項目說明
11.2 臥室模型創(chuàng)建
11.3 臥室材質(zhì)、燈光創(chuàng)建
11.4 臥室渲染、后期
第12章 衛(wèi)生間效果表現(xiàn)
12.1 項目說明
12.2 衛(wèi)生間模型創(chuàng)建
12.3 衛(wèi)生間材質(zhì)、燈光創(chuàng)建
12.4 衛(wèi)生間渲染、后期制作
第13章 夜晚的KTV包間
13.1 項目說明
13.2 KTV包間模型創(chuàng)建
13.3 KTV包間材質(zhì)、燈光創(chuàng)建
13.4 KTV包間渲染、后期制作
附錄
附錄1 :VRay渲染常見疑難解答
問題1:如何通過渲染選項控制色溢
問題2:為什么會出現(xiàn)切花一樣的小白點(diǎn)
問題3:如何加快更換視角后渲染光子圖的速度
問題4:怎樣使暗部的影子柔和
問題5:為什么渲染出來的圖片有很多噪點(diǎn)
問題6:如何解決場景中透明材質(zhì)陰影效果的問題
問題7:如何解決渲染后的漏光問題
問題8:影響渲染速度的主要參數(shù)是什么
附錄2 常用命令和按鈕

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