注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件Adobe創(chuàng)意大學(xué)·動漫特效合成設(shè)計標(biāo)準教材

Adobe創(chuàng)意大學(xué)·動漫特效合成設(shè)計標(biāo)準教材

Adobe創(chuàng)意大學(xué)·動漫特效合成設(shè)計標(biāo)準教材

定 價:¥69.00

作 者: 王一夫,張煒 編寫
出版社: 印刷工業(yè)出版社
叢編項: Adobe創(chuàng)意大學(xué)
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787514203936 出版時間: 2012-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 268 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  王一夫、張煒編寫的《Adobe創(chuàng)意大學(xué)動漫特效合成標(biāo)準教材》首先介紹了傳統(tǒng)的合成環(huán)節(jié)的制作技術(shù),重點講解了合成這一制作環(huán)節(jié)所涉及到的基本概念和制作理念,以制作流程為主線,分析合成的每一個步驟,講解透徹。另一方面,《Adobe創(chuàng)意大學(xué)動漫特效合成標(biāo)準教材》通過大量實例的分析和講解,一步一步介紹動畫的合成區(qū)別于廣告、欄目包裝和傳統(tǒng)影視特效制作的獨有的技術(shù)特點及其針對性的技術(shù),以期望能夠?qū)赢嫼铣蛇@一環(huán)節(jié)的技術(shù)共性和特性完全的展現(xiàn)了出來,最終培養(yǎng)制定渲染方案以及指導(dǎo)渲染的合成師?!禔dobe創(chuàng)意大學(xué)動漫特效合成標(biāo)準教材》非常適合欲從事影視后期、特效合成、電視包裝制作的專業(yè)人員使用。讀者通過學(xué)習(xí),能在極短的時間內(nèi),掌握影視特效制作人員所必須掌握的相關(guān)技術(shù),并加深特效合成技術(shù)功底,達到從入門到精通的專業(yè)水平。另外,《Adobe創(chuàng)意大學(xué)動漫特效合成標(biāo)準教材》也可以作為各類影視動畫學(xué)院、培訓(xùn)機構(gòu)的教學(xué)方面的相關(guān)專業(yè)用書,其中大量的實例能夠方便教師授課,豐富的知識點總結(jié)能夠清晰明白地闡述原本晦澀的影視制作概念。

作者簡介

暫缺《Adobe創(chuàng)意大學(xué)·動漫特效合成設(shè)計標(biāo)準教材》作者簡介

圖書目錄

第1章 數(shù)字視頻的基本概念
 1.1 數(shù)字圖像
 1.1.1 矢量圖
 1.1.2 位圖
 1.1.3 圖像壓縮編碼
 1.1.4 圖像格式
 1.2 數(shù)字視頻
 1.2.1 描述一個視頻文件
 1.2.2 視頻文件的標(biāo)準
 1.2.3 視頻格式
 1.3 通道的概念
 1.3.1 顏色通道
 1.3.2 透明通道
 1.3.3 多通道
 1.4 小結(jié)
第2章 合成的基本方法
 2.1 合成的概念
 2.2 圖層
 2.2.1 圖層的概念
 2.2.2 圖層疊加的方式
 2.3 空間的運用
 2.4 嵌套的運用
 2.5 時間因素的運用
 2.5.1 幀速率
 2.5.2 節(jié)奏控制
 2.6 小結(jié)
第3章 Adobe After Effects簡介
 3.1 常見后期解決方案
 3.1.1 Adobe后期解決方案
 3.1.2 Autodesk后期解決方案
 3.1.3 AVID后期解決方案
 3.1.4 Apple后期解決方案
 3.2 Adobe After Effects簡介
 3.2.1 界面構(gòu)成
 3.2.2 基本操作
 3.2.3 合成理念
 3.3 合成的基本流程
 3.3.1 建立并管理工程文件
 3.3.2 管理合成
 3.3.3 創(chuàng)建并操作圖層
 3.3.4 控制畫面效果
 3.3.5 控制動畫效果
 3.3.6 渲染輸出
 3.4 基本合成實例
 3.4.1 任務(wù)簡介
 3.4.2 操作步驟
 3.5 小結(jié)
第4章 基本元素控制
 4.1 Project窗口的操作
 4.1.1 Project屬性設(shè)置
 4.1.2 Project其他指令
 4.2 控制Composition屬性
 4.3 控制素材屬性
 4.3.1 素材的導(dǎo)入
 4.3.2 素材屬性的控制
 4.4 控制Timeline圖層屬性
 4.4.1 控制Timeline上的圖層
 4.4.2 通過Layer指令控制圖層
 4.5 視圖區(qū)域的相關(guān)控制
 4.5.1 視圖面板
 4.5.2 視圖菜單
 4.5.3 工具應(yīng)用
 4.6 小結(jié)
第5章 特效綜述
 5.1 3D Channel(3D通道)組
 5.2 Audio(音頻)組
 5.3 Blur & Sharpen(模糊與銳化)組
 5.4 Channel(通道)組
 5.5 Color Correction(色彩校正)組
 5.6 Distort(扭曲)組
 5.7 Expression Controls(表達式控制)組
 5.8 Generate(生成)組
 5.9 Keying(鍵控)組
 5.10 Matte(蒙板)組
 5.11 Noise & Grain(噪波與顆粒)組
 5.12 Obsolete(舊版本)組
 5.13 Perspective(透視)組
 5.14 Simulation(模擬仿真)組
 5.15 Stylize(風(fēng)格化)組
 5.16 Text(文本)組
 5.17 Time(時間)組
 5.18 Transition(過渡)組
 5.19 Utility(實用工具)組
 5.20 小結(jié)
第6章 構(gòu)建畫面
 6.1 關(guān)鍵幀動畫
 6.1.1 關(guān)鍵幀控制
 6.1.2 關(guān)鍵幀曲線的控制
 6.1.3 自動記錄動畫
 6.2 Animation菜單的指令
 6.3 表達式動畫
 6.3.1 表達式的概念
 6.3.2 表達式的添加、控制和刪除
 6.3.3 書寫表達式的方式
 6.3.4 向量、陣列、索引、維數(shù)
 6.3.5 數(shù)學(xué)運算、函數(shù)、語句
 6.4 小結(jié)
第7章 多通道合成案例分析
 7.1 素材的準備
 7.2 認識各個通道
 7.3 通道的基本融合
 7.4 添加輔助效果
 7.5 渲染輸出
 7.6 小結(jié)
第8章 扭曲及鍵控效果案例分析
 8.1 新建項目并導(dǎo)入素材
 8.2 定義素材
 8.3 制作項目背景
 8.4 摳像
 8.5 新建最終合成
 8.6 變形特效
 8.7 建立三維立體感
 8.8 渲染輸出
 8.9 小結(jié)
第9章 合成的基本方法
 9.1 新建項目并導(dǎo)入素材
 9.2 制作漣漪黑白圖
 9.3 制作漣漪效果
 9.4 出墻效果
 9.5 營造三維場景
 9.6 字幕動畫
 9.7 輸出影片
 9.8 小結(jié)
第10章 文字效果案例分析
 10.1 新建項目并導(dǎo)入素材
 10.2 制作項目背景
 10.3 制作標(biāo)題和裂紋
 10.4 制作標(biāo)題的破碎脫落效果
 10.5 畫面美化
 10.6 小結(jié)
第11章 綜合特效分析
 11.1 素材的準備
 11.2 搭建3D場景
 11.3 管理項目
 11.4 射擊動畫制作
 11.5 槍口的火花
 11.6 創(chuàng)建代理
 11.7 添加子彈和子彈殼
 11.8 元素整合
 11.9 最終效果控制和輸出
 11.10 小結(jié)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號