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三維動畫創(chuàng)作·模型制作

三維動畫創(chuàng)作·模型制作

定 價:¥42.00

作 者: 侯沿濱,劉超,張?zhí)煜?編著
出版社: 中國傳媒大學出版社
叢編項:
標 簽: 影視制作

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ISBN: 9787565703706 出版時間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 243 字數(shù):  

內容簡介

  《“十二五”動畫專業(yè)重點規(guī)劃教材·21世紀動畫專業(yè)核心教材:三維動畫創(chuàng)作·模型制作》一方面注重體系性,力求將三維動畫制作流程中最常用的、最具有代表性的操作講全講透,另一方面注重實用性,強化實訓內容,啟發(fā)和激勵學生自己動手操作的欲望,最終能夠獨立完成動畫制作任務,為日后的專業(yè)創(chuàng)作打下堅實的基礎。

作者簡介

暫缺《三維動畫創(chuàng)作·模型制作》作者簡介

圖書目錄

第一章 三維動畫基礎
第一節(jié) 動畫的起源與發(fā)展
一、什么是動畫
二、動畫的發(fā)展情況
第二節(jié) 三維動畫的發(fā)展
一、什么是三維動畫
二、三維動畫的發(fā)展史
第三節(jié) 主流的三維動畫制作軟件
一、Maya三維動畫制作軟件
二、3ds Max三維動畫制作軟件
三、Softimage/XSI三維動畫制作軟件
四、Lightwave 3D三維動畫制作軟件
五、ZBrush三維角色造型雕塑繪畫軟件
六、Vue XStream三維景觀生成軟件
第四節(jié) 三維動畫的制作流程
一、動畫前期制作
二、動畫中期制作
三、動畫后期合成
第二章 多邊形建?;A
第一節(jié) Maya篇
一、初識Maya 2011
二、基礎多邊形建模
三、多邊形模塊下的常用命令
四、Maya的常用快捷鍵
第二節(jié) 3ds Max篇
一、初識3ds Max 2011
二、基礎幾何體建模
三、編輯多邊形
四、3ds Max的常用快捷鍵
第三節(jié) 項目實訓
第三章 多邊形建模綜合應用
第一節(jié) 模型制作中常用的建模方式
第二節(jié) 多邊形場景建模基礎知識
一、三維場景設計
二、建筑
第三節(jié) 多邊形場景建模制作實例
一、塔樓的制作
二、城門的制作
三、城墻的制作
四、入口長廊的制作
五、祭祀塔的制作
六、祭祀偏殿的制作(1)
七、祭祀偏殿的制作(2)
……
第四章 NURBS模型制作

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