注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)行業(yè)軟件及應(yīng)用About Face3交互設(shè)計精髓(經(jīng)典再現(xiàn)軟精裝版)

About Face3交互設(shè)計精髓(經(jīng)典再現(xiàn)軟精裝版)

About Face3交互設(shè)計精髓(經(jīng)典再現(xiàn)軟精裝版)

定 價:¥98.00

作 者: (美)庫伯,(美)瑞寧,(美)克洛林 著,劉松濤 等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 行業(yè)軟件及應(yīng)用

ISBN: 9787121157400 出版時間: 2012-03-01 包裝: 軟精裝
開本: 16開 頁數(shù): 447 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《About Face3交互設(shè)計精髓(經(jīng)典再現(xiàn)軟精裝版)》是一本數(shù)字產(chǎn)品和系統(tǒng)的交互設(shè)計指南,全面系統(tǒng)地講述了交互設(shè)計過程、原理和方法,涉及的產(chǎn)品和系統(tǒng)有個人計算機上的個人和商務(wù)軟件、Web應(yīng)用、手持設(shè)備、信息亭、數(shù)字醫(yī)療系統(tǒng)、數(shù)字工業(yè)系統(tǒng)等。運用《About Face3交互設(shè)計精髓(經(jīng)典再現(xiàn)軟精裝版)》的交互設(shè)計過程和方法,有助于了解使用者和產(chǎn)品之間的交互行為,進而更好地設(shè)計出更具吸引力和更具市場競爭力的產(chǎn)品。全書分成3篇:第1篇描述了“目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計”,詳細討論了用戶和設(shè)計的過程及思想;第2篇講的是交互設(shè)計的原則,可以幫助您在較高層次上去把握設(shè)計;第3篇則介紹具體的細節(jié)方面的界面設(shè)計原則。

作者簡介

  艾倫·庫伯(Alan Cooper),是軟件創(chuàng)造者、程序員、設(shè)計師和理論家的先驅(qū),他被認為可能是第一個為微型計算機編寫了嚴(yán)格意義上的商業(yè)軟件的人。而且眾所周知,他被稱為“Visual Basic之父”。近15年來,他的軟件設(shè)計咨詢公司——cooper,已經(jīng)幫助眾多公司開發(fā)出新的軟件并且改善了它們的技術(shù)。在Cooper公司,Alan領(lǐng)導(dǎo)制定了一種新的成功開發(fā)軟件的方法學(xué)——目標(biāo)導(dǎo)向過程(Goal—Directed process)。另外,他的部分成就還包括創(chuàng)造了人物角色(persona)的方法。自從1998年在他的第2本書《軟件創(chuàng)新之路》(譯者注:英文名為The Inmates Are Running the Asylum)中首次發(fā)表這種方法之后,已經(jīng)被廣為采用。Cooper也是非常有名的人性技術(shù)方面(humanizing technology)的作家、講演者和布道者。羅伯特·瑞寧(Robert Reimann),在過去15年中一直作為設(shè)計師、作家、演講者和咨詢師來推動數(shù)字化產(chǎn)品的發(fā)展。他在電子商務(wù)、門戶網(wǎng)站、桌面產(chǎn)品、創(chuàng)作環(huán)境、醫(yī)療和科技設(shè)備,以及無線和手持設(shè)備等領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)了多個交互設(shè)計項目,主要面向新興企業(yè)和財富500強這樣的客戶。作為Cooper公司的設(shè)計研發(fā)總監(jiān),Reimann領(lǐng)導(dǎo)了本書中描述的很多目標(biāo)驅(qū)動設(shè)計方法的開發(fā)和優(yōu)化工作。2005年,Reimann擔(dān)任IxDA(Interaction Design Association,交互設(shè)計協(xié)會)的第一任主席,IxDA是一個由交互設(shè)計師組成的國際非營利專業(yè)組織。目前他擔(dān)任Bose公司的用戶體驗經(jīng)理。大偉·克洛林(David Cronin),是cooper公司的交互設(shè)計總監(jiān),他設(shè)計的產(chǎn)品滿足了很多人的需求,比如外科醫(yī)生、博物館參觀者、市場營銷人員、投資項目經(jīng)理、在線購物者、醫(yī)院職員、汽車司機、牙科醫(yī)生、金融分析師、制造計劃經(jīng)理,還有老年人和體弱人士。在Cooper公司,他也積極參與了本書中描述的目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計方法的發(fā)展和細化工作,為此做出了很大的貢獻。

圖書目錄

第1篇 理解目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計
 第1章 目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計 
  數(shù)字產(chǎn)品需要更好的設(shè)計方法 
  當(dāng)今數(shù)字產(chǎn)品的創(chuàng)造過程 
  為何這些產(chǎn)品如此糟糕 
  制造業(yè)設(shè)計的演變 
  規(guī)劃和設(shè)計行為 
  識別用戶目標(biāo) 
  目標(biāo)vs.任務(wù)和活動 
  設(shè)計要滿足情境中的目標(biāo) 
  目標(biāo)導(dǎo)向的設(shè)計過程 
  消除隔閡 
  設(shè)計過程概覽 
  產(chǎn)品成功的關(guān)鍵是目標(biāo),
  而不是特性 
 第2章 實現(xiàn)模型和心理模型 
  實現(xiàn)模型 
  用戶心理模型 
  表現(xiàn)模型 
  大多數(shù)軟件都是按照實現(xiàn)模型
  來設(shè)計的 
  工程師是按照實現(xiàn)模型來
  設(shè)計用戶界面的 
  數(shù)學(xué)思維方式導(dǎo)致實現(xiàn)模型
  的界面 
  機械時代和信息時代的表現(xiàn)模型 
  機械時代的表現(xiàn)方式 
  新技術(shù)需要新的表現(xiàn)方式 
  機械時代的表現(xiàn)方式有損于
  用戶交互 
  對機械時代表現(xiàn)方式的改善 
 第3章 新手、專家和中間用戶 
  永久的中間用戶 
  為不同的體驗水平設(shè)計 
  新手需要什么 
  讓新手開始 
  專家需要什么 
  永久的中間用戶需要什么 
 第4章 理解用戶:定性研究 
  定性研究與定量研究 
  定性研究的價值 
  定性研究的類型 
  人種學(xué)調(diào)查:用戶訪談和用戶觀察 
  情境調(diào)查 
  情境調(diào)查的改進 
  為人種學(xué)調(diào)查做準(zhǔn)備 
  進行人種學(xué)調(diào)查 
  其他類型的研究 
  焦點小組 
  市場統(tǒng)計和市場劃分 
  可用性和用戶測試 
  卡片分類 
  任務(wù)分析 
 第5章 為用戶建模:人物角色
  和目標(biāo) 
  為何使用模型 
  人物角色 
  作為設(shè)計工具的人物角色的好處 
  人物角色產(chǎn)生于研究 
  作為個體代表的人物角色 
  人物角色代表用戶群體 
  發(fā)掘了行為深度的人物角色 
  人物角色必須有動機 
  人物角色也可以代表非用戶 
  人物角色和其他用戶模型 
  當(dāng)沒有條件創(chuàng)建嚴(yán)謹?shù)娜宋锝?br />  色時:即興、臨時的人物角色 
  目標(biāo) 
  目標(biāo)驅(qū)動著使用模式 
  目標(biāo)必須來自定性數(shù)據(jù) 
  用戶目標(biāo)與認知處理 
  3種用戶目標(biāo) 
  最終目標(biāo) 
  用戶目標(biāo)是用戶的動機 
  其他類別的目標(biāo) 
  成功的產(chǎn)品必須首先滿足用戶
  目標(biāo) 
  構(gòu)造人物角色 
  第1步:發(fā)現(xiàn)并確定行為變量 
  第2步:將訪問對象和行為
  變量對應(yīng)起來 
  第3步:識別顯著的行為模式 
  第4步:綜合特征和相關(guān)目標(biāo) 
  第5步:檢查完整性和是否
  重復(fù) 
  第6步:展開屬性和行為的
  敘述 
  第7步:指定人物角色類型 
  其他模型 
  工作流模型 
  人工制品模型 
  物理模型 
 第6章 設(shè)計的基礎(chǔ):場景劇本
  和需求 
  場景劇本:作為設(shè)計工具的敘述 
  設(shè)計中的場景劇本 
  在場景劇本中使用人物角色 
  不同類型的場景劇本 
  基于人物角色的場景劇本與用例 
  需求:交互設(shè)計“什么” 
  使用人物角色和場景劇本定義需求 
  【步驟1:創(chuàng)建問題和前景綜述】 
  【步驟2:頭腦風(fēng)暴】 
  【步驟3:確定人物角色的期望】 
  【步驟4:構(gòu)造情境場景劇本】 
  【步驟5:確定需要】 
 第7章 從需求到設(shè)計:框架和細化 
  設(shè)計框架 
  定義交互框架 
  定義視覺設(shè)計框架 
  定義工業(yè)設(shè)計框架 
  細化外形和行為 
  設(shè)計驗證和可用性測試 
  進行進展式可用性測試 
  設(shè)計者參與可用性研究 
第2篇 設(shè)計行為與形態(tài) 
 第8章 綜合優(yōu)秀的設(shè)計:原則
  與模式 
  交互設(shè)計原則 
  作用于不同層面的設(shè)計原則 
  行為與界面層面的設(shè)計原則使
  工作負荷降至最低 
  設(shè)計價值 
  正直的交互設(shè)計 
  目標(biāo)明確的交互設(shè)計 
  有實效的交互設(shè)計 
  優(yōu)雅的交互設(shè)計 
  交互設(shè)計模式 
  建筑設(shè)計模式和交互設(shè)計模式 
  記錄和使用交互設(shè)計模式 
  交互設(shè)計模式的類型 
 第9章 平臺和姿態(tài) 
  姿態(tài) 
  設(shè)計桌面軟件 
  為網(wǎng)頁而設(shè)計 
  提供信息的網(wǎng)站 
  交易類網(wǎng)站 
  Web應(yīng)用 
  基于互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用 
  企業(yè)內(nèi)部網(wǎng) 
  其他平臺 
  一般性設(shè)計原則 
  設(shè)計手持設(shè)備 
  設(shè)計信息亭 
  為基于電視的界面而設(shè)計 
  設(shè)計汽車界面 
  設(shè)計家電產(chǎn)品 
  設(shè)計語音界面 
 第10章 協(xié)調(diào)和流 
  流和透明 
  設(shè)計和諧的交互 
 第11章 消除附加工作 
  附加工作 
  附加工作和專家用戶 
  訓(xùn)練工具 
  “純粹”的附加工作 
  視覺附加工作 
  確定什么是附加工作 
  停止進度 
  錯誤、通知和確認信息 
  讓用戶請求允許 
  常見的附加工作陷阱 
  導(dǎo)航是一種附加工作 
  在多個屏幕、視圖或者頁面
  之間的導(dǎo)航 
  在窗格之間導(dǎo)航 
  在工具和菜單之間導(dǎo)航 
  信息導(dǎo)航 
  改善導(dǎo)航 
  減少目的地數(shù)量 
  提供導(dǎo)航標(biāo)志 
  其他界面標(biāo)志 
  提供總體視圖 
  提供適當(dāng)?shù)摹翱丶δ堋?br />  映射 
  調(diào)整界面以適應(yīng)用戶需要 
  避免層次關(guān)系 
 第12章 設(shè)計好的行為 
  設(shè)計體貼的軟件 
  體貼的軟件關(guān)心用戶 
  體貼的軟件是恭順的 
  體貼的軟件是樂于助人的 
  體貼的軟件具有常識 
  體貼的軟件能預(yù)見需求 
  體貼的軟件是盡責(zé)的 
  體貼的軟件不會因為自己的
  問題而增加你的負擔(dān) 
  體貼的軟件會及時通知我們 
  體貼的軟件是有知覺的 
  體貼的軟件是自信的 
  體貼的軟件不問過多問題 
  體貼的軟件即使失敗也不失風(fēng)度 
  體貼的軟件知道什么時候調(diào)整規(guī)則 
  體貼的軟件敢于承擔(dān)責(zé)任 
  設(shè)計聰明的軟件 
  利用計算機的空閑周期 
  聰明的軟件有記憶 
  任務(wù)一致性 
  要記住的動作 
  賦予應(yīng)用程序記憶 
 第13章 隱喻、習(xí)慣用法及啟示 
  界面范例 
  實現(xiàn)為中心的界面 
  隱喻界面 
  隱喻的其他局限性 
  找到好的隱喻 
  使用全局隱喻所帶來的問題 
  Mac和隱喻:修正主義觀點 
  創(chuàng)建習(xí)慣用法 
  手動啟示 
  手動啟示的語義學(xué) 
  實現(xiàn)用戶期望的啟示 
 第14章 視覺界面設(shè)計 
  藝術(shù)、視覺界面設(shè)計,以及其他
  設(shè)計學(xué)科 
  圖形設(shè)計和用戶界面 
  視覺信息設(shè)計 
  工業(yè)設(shè)計 
  視覺界面設(shè)計的組成要素 
  形狀 
  尺寸 
  值 
  顏色 
  方位 
  紋理 
  位置 
  交互界面設(shè)計的原則 
  運用視覺屬性將元素分組,
  創(chuàng)造清晰的層次結(jié)構(gòu) 
  在組織上的每一層都提供視覺
  結(jié)構(gòu)和流 
  創(chuàng)建邏輯路徑 
  對稱和平衡 
  圖像的運用要適當(dāng)緊湊、一致,
  并且要適當(dāng)考慮使用環(huán)境 
  全面而有目的地把風(fēng)格和功能
  結(jié)合起來 
  避免視覺噪聲和混亂 
  保持簡單 
  視覺界面中的文本 
  視覺界面上的顏色 
  手持設(shè)備和其他設(shè)備的視覺界面
  設(shè)計 
  視覺信息設(shè)計的原則 
  加強視覺對比 
  顯示因果關(guān)系 
  顯示多個變量 
  在一個顯示中結(jié)合文本、圖形及數(shù)據(jù) 
  確保內(nèi)容的品質(zhì)、相關(guān)性和完整性 
  在相鄰空間上顯示事物,而不是
  按時間堆積 
  可量化的數(shù)據(jù)就要量化 
  一致性和標(biāo)準(zhǔn)化 
  界面標(biāo)準(zhǔn)化的益處 
  界面標(biāo)準(zhǔn)化的風(fēng)險 
  標(biāo)準(zhǔn)、指南和經(jīng)驗法則 
  什么時候打破規(guī)則 
  應(yīng)用程序之間的一致性和標(biāo)準(zhǔn) 
第3篇 設(shè)計交互細節(jié)
 第15章 搜索和查找:改善數(shù)據(jù)
  檢索 
  存儲和檢索系統(tǒng) 
  物理世界的存儲和檢索 
  一切都各就其位:通過位置
  存儲和檢索 
  基于索引的檢索 
  數(shù)字世界的存儲和檢索 
  數(shù)字檢索方法 
  關(guān)系數(shù)據(jù)庫與數(shù)字湯 
  組織那些難以組織的事物 
  數(shù)據(jù)庫的問題 
  基于屬性的替代方案 
  自然語言輸出:一種基于屬性
  檢索系統(tǒng)的理想界面 
 第16章 理解撤銷 
  使用者和撤銷 
  關(guān)于錯誤的用戶心理模型 
  撤銷支持用戶探索 
  設(shè)計撤銷功能 
  撤銷的類型和變體 
  漸增操作和過程操作 
  隱蔽撤銷和解釋性撤銷 
  單次撤銷和多次撤銷 
  恢復(fù) 
  分組多次撤銷 
  類似撤銷行為的其他模型 
  比較:這看起來怎么樣 
  將撤銷分類 
  被刪除的數(shù)據(jù)緩沖區(qū) 
  歷史版本和復(fù)原 
  凍結(jié) 
  防撤銷操作 
 第17章 重新思考“文件”和“保存” 
  保存文件到底錯在哪里 
  實現(xiàn)模型所帶來的問題 
  關(guān)閉文檔,放棄不想要的改變 
  另存為 
  歸檔 
  實現(xiàn)模型與心理模型 
  隱藏實現(xiàn)模型 
  按統(tǒng)一文件模型進行設(shè)計 
  自動保存文檔 
  創(chuàng)建副本 
  命名和重命名文檔 
  存放和移動文檔 
  指定文檔的存儲格式 
  還原所做更改 
  放棄所有的修改 
  生成版本 
  一種全新的文件菜單 
  文件菜單的新名字 
  傳遞狀態(tài) 
  磁盤和文件系統(tǒng)是一個功能嗎 
  改變的時機 
 第18章 改進數(shù)據(jù)輸入 
  數(shù)據(jù)完整性與數(shù)據(jù)免疫 
  數(shù)據(jù)免疫 
  丟失數(shù)據(jù)怎么辦 
  數(shù)據(jù)輸入和規(guī)避機制 
  審核與校正 
 第19章 點操作、選擇及直接操作 
  直接操作 
  點操作設(shè)備 
  使用鼠標(biāo) 
  鼠標(biāo)按鍵 
  鼠標(biāo)的指向和單擊 
  鼠標(biāo)釋放和按下事件 
  點指和光標(biāo) 
  受范性和暗示 
  選擇 
  命令次序和選擇 
  離散選擇和連續(xù)選擇 
  選擇的視覺提示 
  拖放 
  拖動時的視覺反饋 
  其他拖放交互問題 
  控件操作 
  工具欄 
  模態(tài)工具 
  加載的光標(biāo)工具 
  對象操作 
  調(diào)整位置 
  調(diào)整大小和調(diào)整形狀 
  三維對象操作 
  對象連接 
 第20章 窗口行為 
  PARC和Alto 
  PARC的原則 
  視覺隱喻 
  避免模態(tài) 
  層疊窗口 
  微軟與平鋪窗口 
  全屏應(yīng)用程序 
  多窗格應(yīng)用程序 
  窗口設(shè)計 
  不必要的空間 
  必要的房間 
  窗口污染 
  窗口狀態(tài) 
  MDI與SDI 
 第21章 控件 
  避免布滿控件的對話框 
  命令控件 
  按鈕 
  圖標(biāo)按鈕 
  超鏈接 
  選擇控件 
  復(fù)選框 
  滾翻按鈕:一種應(yīng)該避免的
  選擇習(xí)慣用法 
  單選按鈕 
  組合圖標(biāo)按鈕 
  列表控件 
  組合框 
  樹形控件 
  輸入控件 
  有界輸入控件和無界輸入控件 
  微調(diào)控制項 
  刻度盤和滑塊 
  拇指輪 
  其他類型的有界輸入控件 
  無界輸入:文本編輯控件 
  顯示控件 
  文本控件 
  滾動條 
  分割線 
  抽屜和拉動桿 
 第22章 菜單 
  菜單簡史 
  命令行界面 
  順序?qū)哟侮P(guān)系菜單 
  Lotus 1-2-3 界面 
  下拉菜單和彈出菜單 
  今天的菜單:學(xué)習(xí)的途徑 
  桌面應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)菜單 
  文件(或文檔) 
  編輯菜單 
  窗口菜單 
  幫助菜單 
  可選菜單 
  視圖菜單 
  插入菜單 
  設(shè)置菜單 
  格式菜單 
  工具菜單 
  菜單習(xí)慣用法 
  級聯(lián)菜單 
  菜單 
  帶條 
  咣當(dāng)菜單 
  禁止菜單項 
  標(biāo)記菜單項 
  菜單上圖標(biāo) 
  快捷鍵 
  助記符 
  其他平臺上的菜單 
 第23章 工具欄 
  工具欄:可見的立即功能 
  工具欄不是菜單 
  工具欄和工具欄控件 
  工具欄上的圖標(biāo)與文本 
  標(biāo)簽化圖標(biāo)按鈕存在的問題 
  解釋工具欄控件 
  氣球幫助:第1次嘗試 
  工具提示 
  禁用工具欄控件 
  工具欄的演化 
  狀態(tài)指示工具欄控件 
  工具欄上的菜單 
  可移動工具欄 
  可定制工具欄 
  帶條 
  情境工具欄 
 第24章 對話框 
  正確運用對話框 
  對話框基礎(chǔ) 
  模態(tài)對話框 
  非模態(tài)對話框 
  非模態(tài)對話框存在的問題 
  改進非模態(tài)對話框的兩種方法 
  4種不同用途的對話框 
  屬性對話框 
  功能對話框 
  進度對話框 
  消除進度對話框 
  公告對話框 
  管理對話框中的內(nèi)容 
  標(biāo)簽對話框 
  擴展對話框 
  級聯(lián)對話框 
 第25章 錯誤、警告和確認 
  錯誤對話框 
  為什么我們有這么多的錯誤
  消息 
  錯誤消息有什么問題 
  人們討厭錯誤消息 
  到底是誰的錯 
  錯誤消息不起作用 
  消除錯誤消息 
  使錯誤不可能 
  正面反饋 
  有特例嗎 
  改進錯誤消息:最后一招 
  警告對話框:宣告錯誤的結(jié)束 
  確認對話框 
  對話框在喊“狼來了!” 
  消除確認對話框 
  取代對話框:豐富的非模態(tài)反饋 
  豐富的視覺非模態(tài)反饋 
  聽覺反饋 
  負面聽覺反饋:宣告用戶錯誤 
  正面聽覺反饋 
 第26章 為不同需求而設(shè)計 
  命令途徑和工作集 
  直接途徑和學(xué)習(xí)途徑 
  工作集和人物角色 
  讓新手用戶變?yōu)橹虚g用戶 
  世界途徑和頭腦途徑 
  記憶途徑 
  個性化和配置 
  特殊的模態(tài)行為 
  本地化和全球化 
  庫和模板 
  幫助 
  索引 
  快捷方式和總覽視圖 
  不是為新手用戶準(zhǔn)備的 
  非模態(tài)和交互式幫助 
  向?qū)А?br />  “智能”代理 
附錄A 設(shè)計原則 
附錄B 參考書目 
后序 協(xié)同工作

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號