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Windows Phone開發(fā)實戰(zhàn)體驗

Windows Phone開發(fā)實戰(zhàn)體驗

定 價:¥49.00

作 者: DevDiv移動開發(fā)社區(qū) 著
出版社: 海洋出版社
叢編項:
標 簽: WINDOWS

ISBN: 9787502782375 出版時間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 272 字數(shù):  

內容簡介

  Windows Phone是移動開發(fā)三大平臺之一,《移動開發(fā)技術叢書:Windows Phone開發(fā)實戰(zhàn)體驗(應用+游戲)》是Dev Div移動開發(fā)社區(qū)版主、資深會員在該平臺實際開發(fā)經驗的總結,全面介紹了Silver light應用開發(fā)及XNA游戲開發(fā)的方法與技巧。主要內容:《移動開發(fā)技術叢書:Windows Phone開發(fā)實戰(zhàn)體驗(應用+游戲)》分為應用開發(fā)篇與游戲開發(fā)篇。應用開發(fā)篇包括Windows Phone平臺預覽、Silver light開發(fā)基礎、UI控件、應用程序的基本概念及特性、數(shù)據(jù)存儲與操作、網(wǎng)絡通信、推送通知等共14章;游戲開發(fā)篇包括XNA里的Hello world、XNA制作2D游戲的常用組件、創(chuàng)建XNA游戲菜單等共9章。

作者簡介

  DevDiv覆蓋移動開發(fā)主流平臺Android、iOS、WindowsPhone和Symbian等,集資訊、論壇、博客、招聘于一體,著有《移動開發(fā)全平臺解決方案——Android/iOS/WindowsPhone》,DevDiv已成長為國內最具人氣的綜合性移動開發(fā)社區(qū)。 以手機軟件開發(fā)技術交流與分享為核心,DevDiv吸引了大量資深手機平臺開發(fā)人員加入,通過舉辦豐富多彩的線上線下活動,為從業(yè)者及愛好者營造出良好的研發(fā)、交流和學習的氛圍。作為技術交流社區(qū),DevDiv的業(yè)界知名度與影響力逐步得到提升,并為運營商、廠商以及知名企業(yè)所認可。

圖書目錄

第一篇 應用開發(fā)第1章 Windows Phone平臺預覽
1.1 Windows Phone簡介
1.1.1 概述
1.1.2 Windows Phone Mango新特

1.2 Windows Phone編程概述
1.2.1 開發(fā)環(huán)境的搭建
1.2.2 開發(fā)框架與編程語言
1.2.3 第一個Windows Phone程序
1.2.4 Windows Phone程序剖析
1.2.5 應用程序的編譯、部署和調

1.2.6 xap文件介紹
第2章 Silverlight開發(fā)基礎
2.1 Silverlight概述
2.2 XAML語法詳解
2.2.1 XAML特性
2.2.2 XAML核心語法規(guī)則
2.3 Silverlight基本概念
2.3.1 布局系統(tǒng)
2.3.2 資源
2.3.3 綁定
2.3.4 綁定數(shù)據(jù)轉換器
2.3.5 屬性
2.3.6 模板與樣式
2.4 Silverlight動畫
2.4.1 Siverlight動畫基本認識
2.4.2 Siverlight動畫類型
2.4.3 Siverlight動畫故事板
第3章 UI控件
3.1 Sliverlight控件
3.1.1 容器控件
3.1.2 基本控件
3.1.3 繪圖控件
3.1.4 其他控件
3.2 樞軸控件
3.3 全景視圖控件
3.4 自定義控件
3.4.1 改變外觀
3.4.2 制作新控件
3.5 擴展控件
3.6 廣告控件
第4章 應用程序的基本概念
4.1 應用程序的生命周期
4.1.1 應用程序的執(zhí)行模型概述
4.1.2 執(zhí)行模型中的事件及方法
4.2 程序框架與頁面導航
4.3 頁面間傳值
4.4 系統(tǒng)主題
4.5 頁面剖析
4.5.1 應用程序欄
4.5.2 系統(tǒng)托盤
4.5.3 屏幕旋轉方向
4.5.4 物理硬件按鈕
4.6 設備信息與狀態(tài)的獲取
4.7 添加資源
4.8 調用震動
第5章 應用程序的特性
5.1 瓷塊
5.1.1 瓷塊概述
5.1.2 ShellTile API方式操縱瓷塊
5.1.3 ShellTileSchedule API方式操
作瓷塊
5.1.4 設置應用程序瓷塊初始信息
5.2 啟動器與選擇器
5.2.1 啟動器
5.2.2 選擇器
5.3 后臺代理
5.3.1 后臺代理概述
5.3.2 后臺代理范例
5.4 日程的訪問
5.5 聯(lián)系人的訪問
第6章 數(shù)據(jù)存儲與操作
6.1 瞬時性數(shù)據(jù)存儲
6.1.1 頁面狀態(tài)
6.1.2 應用程序狀態(tài)
6.2 持久性數(shù)據(jù)存儲
6.2.1 隔離存儲
6.2.2 本地數(shù)據(jù)庫
6.3 基于云服務的數(shù)據(jù)存儲
6.3.1 Windows Live SkyDrive
6.3.2 Windows Azure Services
Platform
6.4 OData使用
第7章 網(wǎng)絡通信
7.1 網(wǎng)絡通信概述
7.2 網(wǎng)絡通信類
7.2.1 HttpWebRequest類
7.2.2 WebClient類
7.3 套接字(Socket)編程
7.3.1 套接字概述
7.3.2 套接字編程實例
7.4 Web Services
第8章 推送通知
8.1 推送通知概述
8.1.1 Start屏幕與Live Tile
8.1.2 推送通知實現(xiàn)方式
8.2 推送通知的類型
8.2.1 Toast通知
8.2.2 Tile通知
8.2.3 Raw通知
第9章 傳感器
9.1 加速度計
9.1.1 加速度計概述
9.1.2 獲取加速度計傳感器數(shù)據(jù)
9.1.3 加速度計傳感器模擬器
9.2 羅盤
9.2.1 獲取羅盤傳感器數(shù)據(jù)
9.2.2 設備方向對羅盤數(shù)據(jù)的影響
9.2.3 校準羅盤傳感器數(shù)據(jù)
9.3 陀螺儀
9.3.1 陀螺儀概述
9.3.2 獲取陀螺儀傳感器數(shù)據(jù)
9.4 組合運動API
9.4.1 組合運動API概述
9.4.2 如何使用組合運動API
第10章 觸摸
10.1 Touch原生觸摸
10.2 Manipulation觸摸
10.3 GestureListener手勢
第11章 多媒體應用
11.1 播放音/視頻
11.1.1 利用MediaPlayerLauncher
啟動器播放音/視頻
11.1.2 利用MediaElement控件播
放音/視頻
11.2 相機
11.2.1 使用CameraCaptureTask調
用相機
11.2.2 相機底層API的使用
11.2.3 使用相機攝像
11.3 錄音
11.4 收音機
11.5 播放后臺音頻
11.5.1 后臺音頻概述
11.5.2 后臺音頻類型
11.6 保存鈴聲
第12章 地理位置服務
12.1 Windows Phone位置服務
12.1.1 位置服務體系
12.1.2 使用位置服務
12.1.3 使用位置服務的最佳實踐
12.2 Bing Maps
12.2.1 使用Bing Maps API前的
準備工作
12.2.2 Bing Maps API使用方法
第13章 應用程序的優(yōu)化
13.1 Windows Phone中的線程
13.2 資源優(yōu)化
13.2.1 圖片資源
13.2.2 媒體文件
13.3 控件優(yōu)化
13.4 其他優(yōu)化
13.4.1 網(wǎng)絡請求
13.4.2 應用程序啟動
13.4.3 避免阻礙UI線程
13.5 優(yōu)化測試工具及方法
13.5.1 Performance Analysis工具
13.5.2 Windows Phone模擬器中
的幀速率計數(shù)器
第14章 應用程序的發(fā)布
14.1 Windows Phone商城
14.2 試用版應用程序
14.2.1 試用版應用程序概述
14.2.2 創(chuàng)建試用版應用程序
14.3 發(fā)布應用程序第二篇 游戲開發(fā)第15章 XNA里的Hello world
15.1 創(chuàng)建XNA游戲開發(fā)項目
15.2 游戲開發(fā)項目中的方法
15.3 調試和部署XNA項目
第16章 XNA制作2D游戲的常用
組件
16.1 在項目里導入2D圖片資源
16.2 使用SpriteBatch繪制2D紋理
16.3 使用ScreenManager管理游戲場

第17章 創(chuàng)建XNA游戲菜單
17.1 WP7里XNA游戲的觸控操作
17.2 編寫MenuEntry類
17.3 編寫MenuScreen類
17.4 編寫MainMenuScreen類
第18章 XNA里的2D動畫
18.1 播放游戲精靈動畫
18.2 游戲精靈的矢量移動
18.3 制作可控的游戲精靈
第19章 XNA里2D動畫進階
19.1 游戲精靈的動畫切換
19.2 游戲精靈的碰撞計算
第20章 XNA里播放音效
20.1 使用SoundEffect播放音效
20.2 SoundEffect.Play( )的重載
20.3 使用SoundEffectInstance播放背景
音樂
第21章 XNA里2D粒子效果
21.1 粒子類Particle
21.2 粒子系統(tǒng)類ParticleSystem
21.3 粒子系統(tǒng)在游戲中的應用
第22章 游戲場景的暫停和保存
22.1 GameSettings類
22.2 游戲場景的暫停
22.3 使用XML和IsolatedStorage保存
游戲數(shù)據(jù)
第23章 XNA里3D游戲入門
23.1 如何載入3D模型
23.2 縮放模型
23.3 處理模型動畫 

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