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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)

3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)

3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)

定 價:¥98.00

作 者: 火星時代 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115277596 出版時間: 2012-05-09 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 336 字數:  

內容簡介

  本書是“火星課堂”系列教材中的一本,詳細講解了3dsMax、VRay、Photoshop軟件在室外表現中的應用。全書共11章,第1章~第4章介紹了室外渲染基礎知識及流程,包括3dsMax室外燈光與材質設置、VRay室外渲染技術及Photoshop后期處理技術,第5章介紹了鳥瞰規(guī)劃圖的制作,第6章介紹了黃昏時公共場館的表現,第7章介紹了日景建筑表現效果的制作,第8章介紹了高層建筑在雨景中的表現,第9章介紹了黃昏時歐式別墅的表現,第10章介紹了寫意風格建筑的表現,第11章介紹了幾種經典的室外效果圖的制作。隨書附贈3張DVD多媒體教學光盤,教學時長14小時,視頻內容包括書中大部分案例的實現過程,素材內容包括書中所有案例的場景文件和素材文件?!?ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)》不僅適合3dsMax初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校藝術設計、園林景觀、環(huán)境藝術、建筑設計相關專業(yè)的教材及相關教師的參考圖書。

作者簡介

暫缺《3ds Max & VRay室外渲染火星課堂(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章  室外渲染導讀 
  1.1  建筑表現行業(yè)概述 
    1.1.1  行業(yè)概述 
    1.1.2  行業(yè)歷史發(fā)展 
    1.1.3  行業(yè)現狀 
    1.1.4  行業(yè)應用與展望 
  1.2  建筑表現與三大構成 
    1.2.1  平面構成 
    1.2.2  色彩構成 
    1.2.3  立體構成 
  1.3  建筑表現與透視 
    1.3.1  透視類型 
    1.3.2  建筑表現的類型 
  1.4  建筑表現構圖 
    1.4.1  構圖的視覺中心 
    1.4.2  構圖的結構形式 
    1.4.3  構圖的對比手法 
    1.4.4  構圖中空白的留取 
  1.5  建筑表現室外渲染流程 
第2章  3ds Max室外燈光與材質 
  2.1  日景燈光基礎 
    2.1.1  自然界日景光源分析 
    2.1.2  日景燈光設置方法 
  2.2  燈光陣列技術 
    2.2.1  三點燈光技術 
    2.2.2  局部燈光陣列技術 
    2.2.3  全局泛光燈陣列 
    2.2.4  全局聚光燈陣列 
  2.3  夜景燈光基礎 
    2.3.1  夜景燈光特性分析 
    2.3.2  設置夜景燈光 
  2.4  室外渲染常用材質 
    2.4.1  玻璃材質 
    2.4.2  墻磚材質 
    2.4.3  石材材質 
    2.4.4  涂料材質 
    2.4.5  水面材質 
    2.4.6  樓板材質 
  2.5  球天的使用 
    2.5.1  創(chuàng)建球天模型 
    2.5.2  賦予球天貼圖 
    2.5.3  球天的通道 
第3章  VRay室外渲染技術 
  3.1  VRay渲染器簡介 
    3.1.1  VRay的歷史 
    3.1.2  VRay在室外表現中的應用 
  3.2  VRay常用面板參數講解 
    3.2.1  如何調用VRay渲染器 
    3.2.2  Global switches[全局開關] 
    3.2.3  Imagesampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)] 
    3.2.4  Indirectillumination[間接照明] 
    3.2.5  Irradiance map[發(fā)光貼圖] 
    3.2.6  Environment[環(huán)境] 
    3.2.7  rQMC Sampler[rQMC采樣器] 
    3.2.8  Color mapping[顏色映射] 
    3.2.9  System[系統(tǒng)] 
  3.3  VRay光照系統(tǒng) 
    3.3.1  VRay太陽光及環(huán)境光 
    3.3.2  目標平行光和VRay環(huán)境光結合 
    3.3.3  VRay Light[VRay燈光] 
  3.4  VRay材質 
    3.4.1  切換材質 
    3.4.2  VRayMtl[VRay標準材質]參數 
    3.4.3  VRayMap[VRay貼圖]的使用 
  3.5  VRay其他 
    3.5.1  分布式渲染 
    3.5.2  VRay Proxy[VRay代理物體] 
  3.6  VRay室外渲染流程 
    3.6.1  粗調材質 
    3.6.2  優(yōu)化測試渲染速度 
    3.6.3  設置環(huán)境光及主光 
    3.6.4  提高GI品質并計算發(fā)光貼圖 
    3.6.5  存儲并使用發(fā)光貼圖 
    3.6.6  調整最終材質效果 
    3.6.7  渲染輸出成品圖及通道圖 
第4章  Photoshop后期處理 
  4.1  放置天空 
    4.1.1  通過天空圖片設置天空 
    4.1.2  為天空創(chuàng)建漸變效果 
  4.2  調整鋪地、草地和水面 
  4.3  調節(jié)建筑玻璃 
    4.3.1  創(chuàng)建玻璃效果 
    4.3.2  整理圖層 
  4.4  調節(jié)欄桿玻璃并添加廣告 
    4.4.1  調節(jié)欄桿玻璃 
    4.4.2  添加廣告位 
  4.5  調節(jié)墻面 
  4.6  擺放配景 
    4.6.1  擺放樹 
    4.6.2  擺放人物 
  4.7  整體調節(jié)畫面 
第5章  鳥瞰規(guī)劃表現 
  5.1  了解項目及檢查文件 
  5.2  設置攝影機 
  5.3  初調材質 
    5.3.1  指定渲染器 
    5.3.2  金屬材質 
    5.3.3  玻璃材質 
    5.3.4  墻面材質 
    5.3.5  地面材質 
    5.3.6  水面材質 
  5.4  設置燈光 
    5.4.1  渲染設置 
    5.4.2  創(chuàng)建燈光 
  5.5  添加配景 
    5.5.1  添加行道樹 
    5.5.2  添加景觀樹 
    5.5.3  添加汽車和人 
  5.6  細調材質 
    5.6.1  調節(jié)草地材質 
    5.6.2  調節(jié)玻璃材質 
    5.6.3  調節(jié)鋪地材質 
  5.7  渲染輸出 
    5.7.1  輸出光子圖 
    5.7.2  輸出成品圖 
    5.7.3  輸出彩色通道圖 
  5.8  后期制作 
    5.8.1  整體調整 
    5.8.2  局部調整 
第6章  公建場館表現 
  6.1  設置燈光 
  6.2  材質調節(jié) 
    6.2.1  設置建筑外罩材質 
    6.2.2  設置水面材質 
    6.2.3  設置其他材質 
  6.3  細化場景 
  6.4  后期處理 
    6.4.1  調整顏色 
    6.4.2  調整草地、路面、樹和墻面的顏色 
    6.4.3  細化處理 
第7章  日景表現 
  7.1  VRay渲染設置 
  7.2  創(chuàng)建場景燈光 
    7.2.1  創(chuàng)建主光源 
    7.2.2  補光的創(chuàng)建 
  7.3  材質的調節(jié) 
    7.3.1  玻璃材質和球天的制作 
    7.3.2  水面材質的制作 
    7.3.3  彩色鋁板材質的制作 
    7.3.4  金屬框及其他材質的制作 
  7.4  后期處理 
    7.4.1  調節(jié)天空和水面顏色 
    7.4.2  調節(jié)玻璃細節(jié) 
    7.4.3  調節(jié)水面細節(jié) 
    7.4.4  添加配景 
第8章  雨景表現 
  8.1  了解項目及檢查模型 
  8.2  設置攝影機 
  8.3  調節(jié)材質 
    8.3.1  墻面材質 
    8.3.2  玻璃材質 
    8.3.3  馬路材質 
  8.4  設置燈光 
    8.4.1  創(chuàng)建環(huán)境光 
    8.4.2  創(chuàng)建主光源 
    8.4.3  創(chuàng)建室內光源 
  8.5  添加配景 
    8.5.1  添加配樓 
    8.5.2  添加背景樹 
    8.5.3  添加行道樹 
  8.6  后期處理 
    8.6.1  添加天空 
    8.6.2  調整局部材質 
    8.6.3  添加人物配景 
    8.6.4  添加光暈 
    8.6.5  制作雨滴 
    8.6.6  整體調整 
第9章  歐式風格表現 
  9.1  案例分析 
  9.2  初調材質 
  9.3  創(chuàng)建燈光 
  9.4  擺放配景 
  9.5  渲染成圖及通道 
  9.6  后期處理 
第10章  寫意風格表現 
  10.1  案例分析 
  10.2  調節(jié)材質 
    10.2.1  玻璃材質的調節(jié) 
    10.2.2  水材質的調節(jié) 
    10.2.3  創(chuàng)建燈光 
    10.2.4  擺放配景 
    10.2.5  后期處理 
第11章  6類經典室外渲染技法 
  11.1  住宅板樓全模型渲染技法 
  11.2  公建黃昏全玻璃表現 
  11.3  商業(yè)街建筑日景表現技法 
  11.4  公建展館半鳥瞰表現技法 
  11.5  人視及鳥瞰夜景表現 
  11.6  海灘日景鳥瞰表現 

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