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數(shù)字游戲概論

數(shù)字游戲概論

定 價(jià):¥55.00

作 者: 惲如偉 主編,陳文娟 副主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787040321913 出版時(shí)間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 327 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《教育部 文化部高等學(xué)校動(dòng)漫類(lèi)規(guī)劃教材:數(shù)字游戲概論》以使讀者更全面地認(rèn)識(shí)數(shù)字游戲的概況為宗旨,介紹了數(shù)字游戲發(fā)展、市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)及設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)等方面內(nèi)容。全書(shū)分為三個(gè)部分,共10章。第一部分主要讓讀者學(xué)習(xí)游戲的一些入門(mén)知識(shí),包括游戲的定義及相關(guān)理論,并且簡(jiǎn)要介紹了游戲發(fā)展的歷史及游戲的各種類(lèi)型。第二部分主要介紹課游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、趨勢(shì)及運(yùn)營(yíng)模式,讓讀者從市場(chǎng)的角度了解游戲產(chǎn)品贏利及管理的相關(guān)知識(shí)。第三部分圍繞游戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)做了系統(tǒng)的介紹,使讀者對(duì)游戲的生產(chǎn)及開(kāi)發(fā)有更深入的了解,主要從策劃、美術(shù)和音頻制作及編程四個(gè)方面進(jìn)行介紹,為讀者之后的相關(guān)課程的學(xué)習(xí)和實(shí)踐打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。本教材為了滿(mǎn)足數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的課程使用需求,從學(xué)生及授課教師的角度出發(fā),對(duì)書(shū)中內(nèi)容依據(jù)一定的學(xué)時(shí)分配進(jìn)行安排,以任務(wù)驅(qū)動(dòng)為導(dǎo)向進(jìn)行章節(jié)設(shè)計(jì)。同時(shí),為方便開(kāi)展教學(xué),還為授課老師設(shè)計(jì)了大量的課后練習(xí)和實(shí)踐案例。另外,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)及制作流程方面的內(nèi)容,在實(shí)踐基礎(chǔ)上,參考游戲公司的具體游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程,結(jié)合教學(xué)需求進(jìn)行了編寫(xiě)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《數(shù)字游戲概論》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  數(shù)字游戲的定義及相關(guān)理論
  1.1  數(shù)字游戲定義
    1.1.1  游戲的起源
    1.1.2  游戲的定義及特征
    1.1.3  數(shù)字游戲的定義及特征
  1.2  游戲理論研究
    1.2.1  古典游戲理論
    1.2.2  現(xiàn)代游戲理論
  1.3  游戲心理學(xué)
    1.3.1  馬斯洛的需要層次理論
    1.3.2  青少年選擇游戲的動(dòng)機(jī)分析
第2章  游戲發(fā)展史
  2.1  游戲平臺(tái)發(fā)展史
    2.1.1  電視(家用)游戲機(jī)發(fā)展史
    2.1.2  街機(jī)(大型游戲機(jī))發(fā)展史
    2.1.3  掌上游戲機(jī)發(fā)展史
    2.1.4  PC游戲發(fā)展史
  2.2  里程碑游戲產(chǎn)品介紹
    2.2.1  國(guó)外經(jīng)典游戲介紹
    2.2.2  國(guó)內(nèi)經(jīng)典游戲產(chǎn)品介紹
第3章  游戲的分類(lèi)
  3.1  常見(jiàn)游戲硬件平臺(tái)
    3.1.1  電視游戲
    3.1.2  街機(jī)游戲
    3.1.3  掌機(jī)(便攜式)游戲
    3.1.4  PC游戲
    3.1.5  手機(jī)游戲
  3.2  數(shù)字游戲中的玩家視角
    3.2.1  第一人稱(chēng)視角
    3.2.2  第三人稱(chēng)視角
    3.2.3  俯視視角
    3.2.4  立體視角
    3.2.5  平面、單方向視角
  3.3  常見(jiàn)游戲類(lèi)型
    3.3.1  角色扮演游戲(RPG,ROLE PLAYING GAME)
    3.3.2  即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲(RTS,REAL-TIMESTRATEGY)
    3.3.3  動(dòng)作類(lèi)游戲(ACT,ACTION GAME]
    3.3.4  冒險(xiǎn)類(lèi)游戲(AVG,ADVENTURE GAME)
    3.3.5  第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲(FPS,F(xiàn)IRST PERSONALSHOOTING GAME)
    3.3.6  模擬類(lèi)游戲(SLG,SIMULATION GAME)
    3.3.7  運(yùn)動(dòng)競(jìng)技類(lèi)游戲(SPG,SPORTGAME)
    ……
第4章  游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及趨勢(shì)
第5章  網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式
第6章  游戲開(kāi)發(fā)流程
第7章  游戲策劃
第8章  游戲美術(shù)
第9章  游戲音頻制作
第10章  游戲編程

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