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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)手機(jī)游戲創(chuàng)作

手機(jī)游戲創(chuàng)作

手機(jī)游戲創(chuàng)作

定 價(jià):¥60.00

作 者: 石民勇 等編
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787040322439 出版時(shí)間: 2012-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 493 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《手機(jī)游戲創(chuàng)作(附光盤高等學(xué)校動(dòng)漫類規(guī)劃教材)》由石民勇、稅琳琳編著,全面介紹手機(jī)游戲開發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié),包括策劃、美術(shù)、程序以及網(wǎng)絡(luò),可幫助讀者通過較短時(shí)間的課堂教學(xué)或自學(xué),快速掌握手機(jī)游戲開發(fā)理論知識(shí)、開發(fā)流程、開發(fā)方法和具體編寫代碼。《手機(jī)游戲創(chuàng)作(附光盤高等學(xué)校動(dòng)漫類規(guī)劃教材)》分為五個(gè)部分,分別是手機(jī)游戲概述、手機(jī)游戲策劃、手機(jī)游戲美術(shù)、手機(jī)游戲程序和手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)。程序部分采用J2ME語(yǔ)言,每章附有實(shí)例,同時(shí)附有思考題。本書通過完整的游戲案例,循序漸進(jìn)地講解手機(jī)游戲的開發(fā)過程,并提供示例代碼和開發(fā)工具,引導(dǎo)讀者開發(fā)一些即學(xué)即用的游戲?qū)嵗?。這些實(shí)例可以很容易地?cái)U(kuò)展和重復(fù)使用,以構(gòu)建不同類型的游戲。隨書的光盤中含了全書的所有案例,并由天津象形科技股份有限公司提供了手機(jī)游戲開發(fā)引擎的教學(xué)版本,讀者可以通過該引擎快速實(shí)現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)意,開始自己的游戲開發(fā)項(xiàng)目。本書內(nèi)容全面合理,適用面廣,對(duì)于手機(jī)游戲創(chuàng)作的介紹深入淺出,便于理解和實(shí)踐,可作為計(jì)算機(jī)軟件設(shè)計(jì)或游戲?qū)I(yè)的教材,也可供游戲創(chuàng)作愛好者自學(xué)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《手機(jī)游戲創(chuàng)作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 手機(jī)游戲概述
1.1 手機(jī)游戲的誕生和發(fā)展
1.2 手機(jī)游戲常用平臺(tái)介紹
1.2.1 iPhone平臺(tái)介紹
1.2.2 Symbian操作系統(tǒng)介紹
1.2.3 Android平臺(tái)介紹
1.2.4 J2ME介紹
1.3 手機(jī)游戲的現(xiàn)狀及未來
1.4 本章小結(jié)
第2章 手機(jī)游戲策劃概述
2.1 手機(jī)游戲的獨(dú)特性
2.1.1 手機(jī)設(shè)備的局限性
2.1.2 手機(jī)硬件不是為游戲而設(shè)計(jì)存在的
2.1.3 較少的預(yù)算以及較短的開發(fā)周期
2.1.4 特殊的操作方式
2.2 手機(jī)游戲策劃的概念
2.2.1 游戲開發(fā)之前
2.2.2 游戲開發(fā)之中
2.2.3 游戲上線之后
2.3 如何開始一個(gè)游戲的創(chuàng)意策劃?
2.3.1 從一個(gè)其他參考游戲開始
2.3.2 從一種新技術(shù)的誕生,或者是移動(dòng)互聯(lián)的技術(shù)革新開始
2.3.3 從“我想”開始
2.4 手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的組織結(jié)構(gòu)和游戲項(xiàng)目開發(fā)流程
2.4.1 游戲團(tuán)隊(duì)的組織結(jié)構(gòu)
2.4.2 游戲項(xiàng)目開發(fā)流程
2.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)流程
2.5 游戲策劃人員的職責(zé)
2.5.1 原創(chuàng)游戲策劃的設(shè)計(jì)能力要求
2.5.2 移植游戲策劃的設(shè)計(jì)能力要求
2.6 游戲策劃文檔寫作模板
2.7 本章小結(jié)
第3章 手機(jī)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)
3.1 什么是關(guān)卡設(shè)計(jì)
3.2 關(guān)卡設(shè)計(jì)的前提
3.2.1 屏幕尺寸
3.2.2 手機(jī)內(nèi)存大小
3.2.3 運(yùn)算速度
3.2.4 按鍵操作
3.2.5 游戲主角
3.2.6 敵人
3.2.7 游戲的故事與背景
3.2.8元素
3.3 關(guān)卡設(shè)計(jì)流程
3.3.1 概念
3.3.2 小樣
3.3.3 制作
3.3.4 完善
3.3.5 交互元素
3.3.6 美化場(chǎng)景
3.3.7 過場(chǎng)動(dòng)畫
3.3.8 聲音
3.3.9 測(cè)試
3.3.10 修改BUG,完成關(guān)卡
3.4 關(guān)卡設(shè)計(jì)原理
3.4.1 教學(xué)
3.4.2 如何介紹新事物
3.4.3 難度曲線
3.4.4 趣味曲線
3.4.5 元素復(fù)用
3.5 本章小結(jié)
第4章 游戲美術(shù)原畫設(shè)計(jì)
4.1 游戲原畫概述
4.1.1 游戲概念設(shè)計(jì)
4.1.2 游戲角色設(shè)計(jì)
4.1.3 游戲角色策劃案
4.1.4 游戲原畫設(shè)計(jì)的可信原則
4.2 藝術(shù)視知覺和設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
4.2.1 視覺規(guī)則
4.2.2 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
4.3 角色原畫設(shè)計(jì)流程
4.3.1 角色原畫風(fēng)格的把握
4.3.2 搜集參考資料
4.3.3 角色原畫造型
4.4 漩戲場(chǎng)景與道具原畫
4.4.1 場(chǎng)景原畫基礎(chǔ)
4.4.2 透視與場(chǎng)景原畫
4.4.3 道具設(shè)計(jì)
4.5 游戲原畫設(shè)計(jì)案例分析
4.6 本章小結(jié)
思考題
第5章 像素圖及其制作
5.1 像素圖及其發(fā)展
5.2 像素圖基本繪制方法
5.2.1 PS基本設(shè)置
5.2.2 像素畫的線條
5.2.3 像素圖的色彩過渡表現(xiàn)方法
5.3 角色和場(chǎng)景的繪制
5.3.1 場(chǎng)景繪制
5.3.2 角色繪制
5.4 角色動(dòng)畫繪制
5.4.1 手機(jī)游戲動(dòng)畫的特點(diǎn)
5.4.2 角色的待機(jī)動(dòng)畫
5.4.3 角色的走路動(dòng)畫
5.4.4 角色的攻擊動(dòng)畫
5.5 本章小結(jié)
思考題
……
第6章 創(chuàng)建你的第一個(gè)J2ME游戲程序
第7章 手機(jī)游戲圖形
第8章 手機(jī)游戲動(dòng)畫
第9章 響應(yīng)用啟輸入
第10章 給手機(jī)游戲加入聲音
第11章 存儲(chǔ)游戲信息
第12章 游戲地圖制作基礎(chǔ)
第13章 管理多個(gè)游戲圖層
第14章 給手機(jī)游戲加入AI
第15章 手機(jī)網(wǎng)游概述
第16章 手機(jī)網(wǎng)游策劃
第17章 手機(jī)網(wǎng)游服務(wù)端開發(fā)
第18章 手機(jī)網(wǎng)游客戶端開發(fā)

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