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Flash互動媒體設計:基于ActionScript3.0

Flash互動媒體設計:基于ActionScript3.0

定 價:¥33.00

作 者: 李亮,李志勇 主編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀高職高專規(guī)劃教材計算機系列
標 簽: 計算機

ISBN: 9787512109544 出版時間: 2012-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 329 字數(shù):  

內容簡介

  《21世紀高職高專規(guī)劃教材·計算機系列:Flash互動媒體設計(基于ActionScript3.0)》是基于Flash而編寫的互動媒體設計與制作,主要介紹利用Flash Action Script 3.0進行互動設計的基本方法和技巧。全書內容按照由易到難、由簡單到復雜、由單項到綜合的原則來安排,以實現(xiàn)輕松入門、拾級進階、攀援而上的學習過程?!?1世紀高職高專規(guī)劃教材·計算機系列:Flash互動媒體設計(基于ActionScript3.0)》的特色是讓學習者通過案例來解剖知識點,通過操作來熟悉知識點,通過實際項目來學會應用Action Script 3.0,實現(xiàn)互動媒體的設計與制作。完整的范例和程序代碼,讀者可以到北京交通大學出版社網(wǎng)站上直接取用或修改后再應用。本書適合基于Flash的互動媒體設計與制作人員、Flash游戲開發(fā)人員、Flash網(wǎng)站設計與制作人員,以及相關專業(yè)學生學習使用。

作者簡介

暫缺《Flash互動媒體設計:基于ActionScript3.0》作者簡介

圖書目錄

第1章互動媒體設計體驗
 1.1互動設計規(guī)劃
 1.2實例制作——互動設計
 課后練習
第2章腳本基礎
 2.1flash動作腳本功能
 2.2認識flash動作腳本窗口
 2.3認識變量
 2.4標識符與對象路徑
 2.5腳本與時間軸動畫的關系
 課后練習
第3章flash跳轉函數(shù)——控制播放器
 3.1事件處理
 3.2控制影片剪輯播放
 3.3實例制作——場景跳轉
 課后練習
第4章flash影片屬性應用
 4.1常用的影片剪輯屬性
 4.2管理對象深度
 .4.3實例制作——動態(tài)精美圖案的創(chuàng)建
 課后練習
第5章鼠標跟隨效果
 5.1實例制作——逗小貓
 5.2實例制作——彩圈鼠標跟隨
 5.3實例制作——文字跟隨鼠標
 5.4實例制作——扎氣球
 課后練習
第6章日期、時間顯示和設置
 6.1日期時間類
 6.2定時器類
 6.3實例制作——動感電子時鐘
 課后練習
第7章聲音和背景音樂的控制
 7.1聲音的控制
 7.2實例制作——音樂播放器
 課后練習
第8章數(shù)據(jù)的交互應用
 8.1數(shù)據(jù)的輸入和輸出
 8.2數(shù)據(jù)的類型轉換和數(shù)值運算
 8.3使用數(shù)組
 8.4實例制作——簡單的抽獎程序
 課后練習
第9章過渡效果和行為
 9.1過渡效果分類
 9.2幻燈片的制作
 9.3用代碼添加過渡效果
 9.4實例制作——作品展示
 課后練習
第10章加載外部素材
 10.1loader類
 10.2顯示加載進度
 10.3實例制作——照片瀏覽器
 課后練習
第11章使用外部文件
 11.1urli.oader類
 11.2加載外部文本文件
 11.3加載外部xml文件
 11.4實例制作——動感相冊
 課后練習
第12章鍵盤交互
 12.1keyboardevent類
 12.2鍵盤控制
 12.3實例制作——打字練習
 課后練習
第丑3章碰撞檢測
 13.1flash現(xiàn)成的碰撞檢測方法
 13.2像素級碰撞檢測方法
 13.3實例制作——迷你炮彈
 課后練習
第14章視頻及麥克風應用
 14.1flv應用
 14.2獲取攝像視頻
 14.3實例制作——視頻互動游戲
 14.4獲取麥克風輸入
 14.5實例制作——音頻、視頻互動游戲
 課后練習
第15章使用組件
 15.1組件介紹
 15.2按鈕組件——button
 15.3復選框組件——checkbox
 15.4拾色器——colorpicker
 15.5數(shù)據(jù)顯示組件——datagrid
 15.6數(shù)值設置組件——numbericstepper
 15.7進度條組件——progressbar
 15.8單選按鈕組件——radiobutton
 15.9文本域組件——textarea
 15.10界面滾動條組件——uiscrollbar
 15.11實例制作——測驗題
 課后練習
第“章繪圖函數(shù)
 16.1繪圖函數(shù)
 16.2實例制作——簡易繪圖板
 課后練習
第17章位圖處理
 17.1位圖
 17.2顯示位圖圖像的方法
 17.3位圖滾動
 17.4復制位圖數(shù)據(jù)
 17.5混合位圖
 課后練習
第18章濾鏡效果
 18.1濾鏡基礎
 18.2濾鏡效果
 18.3實例制作——帶濾鏡的作品展示
 課后練習
第19章swf之間的通信
 19.1父swf接收子swf中的變量
 19.2子swf訪問父swf中的變量方法
 19.3兩個swf之間的數(shù)據(jù)交換
 19.4實例制作——菜單
 課后練習
第20章flash動態(tài)數(shù)據(jù)處理
 20.1flash與后臺數(shù)據(jù)交互的幾種方式
 20.2urlloader及相關類
 20.3flash從后臺服務器讀取數(shù)據(jù)
 20.4flash將數(shù)據(jù)保存至后臺服務器
 20.5實例制作——留言板
 課后練習
第21章綜合案例
 21.1案例概述
 21.2規(guī)劃與素材準備
 21.3創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫、準備讀取和寫人數(shù)據(jù)庫的asp文件
 21.4創(chuàng)建文檔、制作片頭動畫、主菜單影片剪輯
 21.5主界面的制作
 21.6子swf文件的制作
附錄a常用ascii碼對照表
附錄b flash快捷鍵一覽表
附錄cflash運算符與表達式

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