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7天精通手機(jī)Flash CS5動畫設(shè)計(jì)(全彩)

7天精通手機(jī)Flash CS5動畫設(shè)計(jì)(全彩)

定 價(jià):¥69.00

作 者: 高巍 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121165108 出版時(shí)間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 274 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《7天精通手機(jī)Flash CS5動畫設(shè)計(jì)(附光盤)》(作者高巍)是一本使用Flash制作手機(jī)動畫的實(shí)用操作手冊,以通俗易懂的講解、精美的實(shí)例制作來介紹Flash軟件在手機(jī)動畫制作方面的方法和技巧,突出了Flash的廣泛應(yīng)用,讓讀者易學(xué)易用,快速掌握Flash的操作方法和設(shè)計(jì)技巧。全書共分為7天,以循序漸進(jìn)的方式,全面介紹了Flash在手機(jī)動畫制作方面的處理方法和技巧。第1天,動畫基礎(chǔ)——了解Flash的基礎(chǔ)功能;第2天,必由之路——掌握Flash基本動畫制作;第3天,更進(jìn)一步——Flash的高級動畫制作;第4天,完美震撼——Flash音頻和視頻的應(yīng)用;第5天,神來之筆——Flash動畫中的字體和文本;第6天,手機(jī)專用—— FlashLite的應(yīng)用;第7天,終結(jié)武器——ActionScript的應(yīng)用技巧。 《7天精通手機(jī)FlashCS5動畫設(shè)計(jì)(附光盤)》非常適合Flash動畫制作的初、中級讀者,以及有一定Flash操作基礎(chǔ)的讀者閱讀,也可以作為手機(jī)Flash動畫制作人員及相關(guān)專業(yè)師生的參考用書。書中配套的多媒體光盤中提供了本書中所有實(shí)例的相關(guān)視頻教程,以及所有實(shí)例的源文件及素材,方便讀者制作出和本書實(shí)例一樣精美的效果。

作者簡介

暫缺《7天精通手機(jī)Flash CS5動畫設(shè)計(jì)(全彩)》作者簡介

圖書目錄

第1天 動畫基礎(chǔ)--了解Flash的基礎(chǔ) 功能
Flash動畫在手機(jī)中有哪些應(yīng)用?
1.1 Flash動畫的應(yīng)用
1.1.1 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)
1.1.2 游戲開發(fā)
1.1.3 站點(diǎn)建設(shè)
1.1.4 多媒體娛樂
1.1.5 教學(xué)系統(tǒng)
1.2 Flash動畫的特點(diǎn)
1.3 Flash動畫基本術(shù)語
1.3.1 文件的類型
1.3.2 動畫場景
1.3.3 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀
1.3.4 圖層
1.4 位圖和矢量圖
1.5 手機(jī)Flash動畫的要求
1.5.1 手機(jī)系統(tǒng)
1.5.2 Flash手機(jī)播放器
1.5.3 動畫保存位置
1.6 基本繪圖工具使用
1.6.1 “工具”區(qū)域
1.6.2 “查看”區(qū)域
1.6.3 “顏色”區(qū)域
1.6.4 “選項(xiàng)”區(qū)域
1.7 創(chuàng)建移動設(shè)備的Flash
1.8 適合手機(jī)Flash動畫的準(zhǔn)則
1.8.1 設(shè)置正確文檔尺寸
1.8.2 選擇正確的播放器
1.8.3 限制補(bǔ)間數(shù)目
1.8.4 慎用Alpha
1.8.5 圖形優(yōu)化
1.8.6 顯示重繪區(qū)域
1.8.7 其他優(yōu)化
自我檢測
1 繪制動畫場景
2 繪制綠色植物
3 繪制帽子實(shí)物
4 繪制可愛MOMO頭像
5 繪制動畫角色--瀟灑哥
6 繪制卡通人物形象2
第2天 必由之路--掌握Flash基本動畫制作
想要學(xué)習(xí)制作手機(jī)Flash動畫從哪里開始呢?
2.1 時(shí)間軸的概念
2.2 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀
2.3 元件的分類
2.3.1 圖形元件
2.3.2 按鈕元件
2.3.3 影片剪輯
2.4 逐幀動畫的制作
2.5 形狀補(bǔ)間動畫
2.6 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫與補(bǔ)間動畫
2.6.1 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
2.6.2 補(bǔ)間動畫
2.6.3 補(bǔ)間動畫相關(guān)選項(xiàng)
2.7 時(shí)間軸中標(biāo)識動畫
2.8 用于移動設(shè)備位圖設(shè)置壓縮
2.8.1 為單個(gè)位圖設(shè)置壓縮
2.8.2 為所有位圖設(shè)置壓縮
自我檢測
1 制作眨眼睛動畫
2 制作驚訝表情動畫
3 制作害羞表情動畫
4 制作海底水泡上升動畫
5 制作飛翔動畫效果
6 制作桃心彌漫動畫
第3天 更近一步--Flash的高級動畫制作
傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層“跟”引導(dǎo)層“有什么區(qū)別?
3.1 圖層的概念
3.1.1 普通圖層
3.1.2 引導(dǎo)層
3.1.3 遮罩層
3.2 制作遮罩動畫
3.2.1 遮罩圖層
3.2.2 創(chuàng)建遮罩動畫
3.3 制作引導(dǎo)層動畫
3.3.1 創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
3.3.2 調(diào)整到路徑
3.4 使用動畫預(yù)設(shè)
3.4.1 動畫預(yù)設(shè)面板
3.4.2 制作模糊飛入動畫
3.5 制作骨骼動畫
3.5.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
3.5.2 制作基本骨骼動畫
3.5.3 為形狀對象添加骨骼
3.5.4 制作形狀骨骼動畫
3.5.5 處理反向運(yùn)動
3.6 制作3D動畫
3.6.1 使用3D旋轉(zhuǎn)工具
3.6.2 全局轉(zhuǎn)換和局部轉(zhuǎn)換
3.6.3 使用3D平移工具
3.7 Deco工具制作動畫
3.7.1 Deco刷子效果
3.7.2 制作Deco動畫
自我檢測
1 制作簡單遮罩動畫
2 制作放大鏡動畫
3 運(yùn)用引導(dǎo)層定位對象
4 制作傳統(tǒng)運(yùn)動引導(dǎo)層動畫
5 為元件添加骨骼
6 為形狀添加骨骼
7 制作3D動畫
8 使用Deco工具繪制動畫場景
9 使用動畫預(yù)設(shè)快速制作動畫
第4天 完美震撼--Flash音頻和視頻的應(yīng)用
手機(jī)中使用聲音視頻和在計(jì)算機(jī)中使用一樣嗎?
4.1 flash中使用聲音
4.1.1 事件聲音
4.1.2 音頻流
4.1.3 聲音格式
4.2 聲音的導(dǎo)入
4.2.1 為時(shí)間軸添加聲音
4.2.2 為按鈕元件添加聲音
4.3 在Flash中編輯聲音
4.3.1 在”屬性“面板中選擇聲音
4.3.2 為聲音添加效果
4.3.3 設(shè)置聲音的同步方式
4.3.4 聲音的重復(fù)
4.3.5 聲音編輯器
4.3.6 更改聲音的音量
4.3.7 更改聲音開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)
4.3.8 使用行為控制聲音播放
4.4 聲音的壓縮
4.4.1 設(shè)置聲音輸出屬性
4.4.2 聲音的壓縮設(shè)置
4.5 在Flash Lite中使用聲音
4.5.1 設(shè)備聲音
4.5.2 播放外部設(shè)備聲音
4.5.3 本機(jī)聲音
4.5.4 使用 8 kHz 采樣比率功能
4.6 在Flash中導(dǎo)入視頻
4.6.1 Flash中可導(dǎo)入的視頻格式
4.6.2 在Flash中導(dǎo)入視頻文件
4.6.3 使用播放組件加載外部視頻
4.6.4 在 SWF中嵌入 FLV并在時(shí)間軸中播放
4.6.5 作為捆綁在Swf中的移動設(shè)備視頻導(dǎo)入
4.6.6 漸進(jìn)式下載視頻與嵌入式視頻
4.6.7 Adobe Flash Video Encoder
4.7 在Flash Lite中使用視頻
4.7.1 H.264、On2 VP6 和 Sorenson Spark 視頻編解碼器
4.7.2 使用 ActionScript 控制 FLV 文件
自我檢測
1 為按鈕添加聲音
2 為動畫添加背景音樂
3 控制聲音的播放停止
4 播放嵌入視頻
5 播放外部視頻文件
6 使用組件控制視頻播放
第5天 神來之筆--Flash動畫中的字體和文本
Adobe Device Central的用途?
5.1 Flash文本簡介
5.2 Flash文本類型
5.2.1 傳統(tǒng)文本
5.2.2 TLF文本
5.3 Flash文本的方向
5.4 創(chuàng)建文本
5.4.1 創(chuàng)建可擴(kuò)展的文本
5.4.2 限制范圍文本
5.4.3 編輯文本
5.4.4 轉(zhuǎn)換文本框
5.5 使用傳統(tǒng)文本
5.5.1 文本的位置和大小
5.5.2 文本的類型
5.5.3 字符的樣式
5.5.4 段落的樣式
5.6 使用TLF文本
5.6.1 字符和段落的樣式
5.6.2 高級字符和高級段落
5.6.3 容器和流
5.7 Flash Lite支持的文本
5.7.1 靜態(tài)、動態(tài)和輸入文本字段
5.7.2 嵌入字體和設(shè)備字體
5.7.3 Unicode 文本編碼
5.8 Flash Lite不支持的文本
5.9 Flash Lite 中的字體呈現(xiàn)方法
5.10 在SWF文件中嵌入字體輪廓
自我檢測
1 向舞臺中添加文本
2 更改文本字段的字符屬性
3 嵌入字體實(shí)現(xiàn)一致文本外觀
4 制作四格漫畫
5 創(chuàng)建滾動文本
6 分離傳統(tǒng)文本
7 制作文字遮罩動畫
8 制作文字特效動畫
第6天 手機(jī)專用--Flash Lite的應(yīng)用
什么是Flash Lite?
6.1 Flash Lite的新功能
6.1.1 改進(jìn)的交互性和導(dǎo)航
6.1.2 多點(diǎn)觸控支持
6.1.3 文本和字體增強(qiáng)
6.1.4 ActionScript 擴(kuò)展
6.2 Flash Lite入門
6.2.1 Adobe Device Central
6.2.2 Flash Lite工作流程
6.3 創(chuàng)建交互與導(dǎo)航
6.3.1 Flash Lite中的用戶交互
6.3.2 Flash Lite中支持的鍵
6.3.3 Flash Lite使用默認(rèn)鍵盤導(dǎo)航
6.3.4 Flash Lite處理鍵盤事件
6.3.5 編寫事件偵聽器
6.3.6 處理鼠標(biāo)和按鍵事件
6.3.7 多點(diǎn)觸控支持
6.3.8 觸摸事件處理
6.4 創(chuàng)建 Flash Lite 應(yīng)用程序
6.4.1 創(chuàng)建簡單的應(yīng)用程序
6.4.2 配置移動應(yīng)用程序
……

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