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新編中文版3ds Max 2012標準教程

新編中文版3ds Max 2012標準教程

定 價:¥28.00

作 者: 王宇嬌,耿璐,趙婭珺 編著
出版社: 海洋出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787502782290 出版時間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 215 字數:  

內容簡介

  《新編中文版3dsMax2012標準教程》是專為想在較短時間內學習并掌握三維動畫軟件3ds Max2012的使用方法和技巧而編寫的標準教程。本書語言平實,內容豐富、專業(yè),并采用了由淺入深、圖文并茂的敘述方式,從最基本的技能和知識點開始,輔以大量的上機實例作為導引,幫助讀者輕松掌握中文版3dsMax 2012的基本知識與操作技能,并做到活學活用。 本書內容:全書共分為10章,著重介紹了3ds Max2012的軟件界面和基礎操作;二維模型的創(chuàng)建與修改;三維模型的創(chuàng)建與修改;高級建模;材質應用;貼圖應用;攝影機與燈光設置;動畫的創(chuàng)建與編輯;場景的渲染與輸出;最后通過制作一幅客廳效果圖全面系統(tǒng)地掌握3dsMax 2012在建模、材質、渲染等方面的應用。 《新編中文版3dsMax2012標準教程》特點:1.基礎知識講解與范例操作緊密結合貫穿全書,邊講解邊操練,學習輕松,上手容易。2.提供重點實例設計思路,激發(fā)讀者動手欲望,注重學生動手能力和實際應用能力的培養(yǎng)。3.實例典型、任務明確,由淺入深、循序漸進、系統(tǒng)全面,為職業(yè)院校和培訓班量身打造。4.每章后都配有練習題和上機實訓,利于鞏固所學知識和創(chuàng)新。5.書中實例收錄于光盤中,采用視頻講解的方式,一目了然,學習更輕松!適用范圍:適用于全國職業(yè)院校三維動畫3ds Max專業(yè)課教材,社會三維動畫3dsMax培訓班教材,也可作為廣大初、中級讀者實用的自學指導書。本書由王宇嬌、耿璐、趙婭瑤共同編寫。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 走進3ds Max 2012 1.1 初識3ds Max 2012 1.1.1 啟動3ds Max 2012 1.1.2 退出3ds Max 2012 1.1.3 3ds Max 2012界面簡介 1.2 文件的基本操作 1.2.1 打開文件 1.2.2 重置文件 1.2.3 文件的不同保存類型 1.3 對象的操作 1.3.1 選擇對象 1.3.2 變換對象 1.4 精確繪圖及路徑適配 1.4.1 系統(tǒng)單位的設置 1.4.2 導入圖紙到Max場景中 1.4.3 路徑適配 1.5 課堂實訓 1.5.1 自定義3ds Max用戶界面 1.5.2 將場景中選擇的對象另存 1.5.3 壓縮打包Max文件 1.6 本章小結 1.7 本章習題第2章 二維建模與修改 2.1 創(chuàng)建二維線形 2.1.1 創(chuàng)建線形 2.1.2 常用的圖形 2.2 編輯二維線形 2.2.1 二維線形的公共參數 2.2.2 合并二維線形 2.2.3 編輯頂點 2.2.4 編輯線段 2.2.5 編輯樣條線 2.3 二維線形轉換三維模型 2.3.1 車削 2.3.2 擠出 2.3.3 倒角 2.3.4 倒角剖面 2.4 課堂實訓 2.4.1 制作玻璃桌 2.4.2 制作茶幾 2.5 本章小結 2.6 本章習題第3章 三維建模與修改 3.1 標準基本體 3.1.1 長方體 3.1.2 管狀體 3.2 擴展基本體 3.2.1 異面體 3.2.2 環(huán)形結 3.3 門、窗、樓梯、欄桿 3.3.1 創(chuàng)建門 3.3.2 創(chuàng)建窗 3.3.3 創(chuàng)建樓梯 3.3.4 創(chuàng)建欄桿 3.4 三維模型修改 3.4.1 修改命令面板 3.4.2 對模型進行彎曲修改 3.4.3 對模型進行錐化修改 3.4.4 對模型進行品格修改 3.4.5 [FFD]修改命令 3.4.6 復制對象 3.5 課后實訓 3.5.1 制作書架 3.5.2 制作雙人沙發(fā) 3.6 本章小結 3.7 本章習題第4章 高級建模 4.1 放樣 4.1.1 放樣基礎 4.1.2 放樣的一般操作 4.1.3 放樣的變形 4.1.4 多截面放樣 4.2 布爾運算 4.3 課堂實訓 4.3.1 制作坐便器 4.3.2 制作電暖氣 4.4 本章小結 4.5 本章習題第5章 應用材質 5.1 材質的概念 5.2 使用材質 5.2.1 標準材質 5.2.2 混合材質 5.2.3 合成材質 5.2.4 雙面材質 5.2.5 多維/子對象材質 5.2.6 光線跟蹤材質 5.2.7 頂/底材質 5.3 課堂實訓——為儲物柜調配材質 5.4 本章小結 5.5 本章習題第6章 應用貼圖 6.1 貼圖的概念 6.2 貼圖通道 6.2.1 漫反射顏色貼圖通道 6.2.2 高光顏色貼圖通道 6.2.3 自發(fā)光貼圖通道 6.2.4 不透明度貼圖通道 6.2.5 凹凸貼圖通道 6.2.6 反射貼圖通道 6.3 常用貼圖類型 6.3.1 位圖 6.3.2 棋盤格貼圖 6.3.3 漸變貼圖 6.3.4 平鋪貼圖 6.3.5 衰減貼圖 6.3.6 噪波貼圖 6.3.7 薄壁折射貼圖 6.4 貼圖坐標 6.4.1 貼圖縮放器 6.4.2 UVW貼圖坐標 6.5 課堂實訓 6.5.1 鏡子 6.5.2 酒瓶標簽 6.6 本章小結 6.7 本章習題第7章 攝影機與燈光設置 7.1 創(chuàng)建攝影機 7.2 標準燈光 7.2.1 常用參數設置 7.2.2 聚光燈的應用 7.2.3 泛光燈的應用 7.2.4 天光的應用 7.3 光度學燈光及其常用參數設置 7.4 課堂實訓——吊頂燈帶光效果 7.5 本章小結 7.6 本章習題第8章 創(chuàng)建動畫 8.1 動畫的基本知識 8.2 設置和控制動畫 8.2.1 制作簡單動畫 8.2.2 時間配置 8.2.3 關鍵點過濾器 8.2.4 刪除關鍵點 8.2.5 控制動畫 8.3 使用軌跡視圖 8.3.1 菜單欄 8.3.2 展開軌跡 8.3.3 添加關鍵幀 8.3.4 修改軌跡切線 8.3.5 縮放軌跡 8.3.6 顯示當前關鍵點狀態(tài) 8.4 動畫控制器 8.4.1 變化控制器 8.4.2 位置控制器 8.4.3 旋轉控制器 8.4.4 縮放控制器 8.5 動畫約束 8.5.1 附著約束 8.5.2 曲面約束 8.5.3 位置約束 8.5.4 路徑約束 8.6 創(chuàng)建動力學對象 8.6.1 彈簧 8.6.2 阻尼器 8.7 課堂實訓——創(chuàng)建人物骨骼系統(tǒng) 8.8 本章小結 8.9 本章習題第9章 渲染與輸出 9.1 渲染輸出 9.1.1 渲染設置 9.1.2 靜態(tài)圖像文件輸出 9.1.3 動態(tài)圖像文件輸出 9.2 VRay渲染器 9.3 課堂實訓——書房渲染輸出 9.4 本章小結 9.5 本章習題第10章 綜合實例本章習題參考答案

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