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Maya模型制作基礎(chǔ)

Maya模型制作基礎(chǔ)

定 價(jià):¥75.00

作 者: 謝小丹 編著
出版社: 遼寧美術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787531443698 出版時(shí)間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 160 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya模型制作基礎(chǔ)》主要介紹Maya模型的制作方法和技巧,內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強(qiáng),講解由淺入深且循序漸進(jìn),涵蓋面廣又不失細(xì)節(jié)描述的清晰細(xì)致。 本書適合廣大CG愛好者,尤其是想進(jìn)入和剛從事影視動(dòng)畫工作的初、中級讀者閱讀,也可供從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士參考。

作者簡介

暫缺《Maya模型制作基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄


第一章 NURBS建模技術(shù)
第一節(jié) NURBS建?;A(chǔ)知識
第二節(jié) 創(chuàng)建幾何體和NURBS曲線
第三節(jié) Edit Curves[編輯NURBS曲線]
第四節(jié) 創(chuàng)建NURBS曲面
第五節(jié) Edit NURBS[編輯NURBS曲面]
第六節(jié) 綜合實(shí)例——蘑菇的制作
第七節(jié) 綜合實(shí)例——手機(jī)制作
第八節(jié) 綜合實(shí)例——馬燈制作
第二章 Polygon建模技術(shù)
第一節(jié) Polygon基礎(chǔ)知識
第二節(jié) Mesh
第三節(jié) Edit Mesh
第四節(jié) 人物設(shè)計(jì)與分析
第五節(jié) 布線原理
第六節(jié) 綜合實(shí)例
第三章 角色設(shè)置
第一節(jié) Skeleton[骨骼]
第二節(jié) Skin[蒙皮]
第三節(jié) Constrain[約束]
第四節(jié) Character[角色組]
第五節(jié) 實(shí)例制作——普通道具綁定
第六節(jié) 表情制作
第七節(jié) 兩足角色綁定
第八節(jié) 綁定皮膚
第九節(jié) 分配權(quán)重

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