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Maya動畫設(shè)計(jì)與制作基礎(chǔ)

Maya動畫設(shè)計(jì)與制作基礎(chǔ)

定 價:¥70.00

作 者: 汪濟(jì)萍 編著
出版社: 遼寧美術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787531443681 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 135 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  當(dāng)我們把美術(shù)院校所進(jìn)行的美術(shù)教育當(dāng)做當(dāng)代文化景觀的一部分時,就不難發(fā)現(xiàn),美術(shù)教育如果也能呈現(xiàn)或繼續(xù)保持良性發(fā)展的話,則非要”約束”和“開放”并行不可。所謂約束,指的是從經(jīng)典出發(fā)再造經(jīng)典,而不是一味地兼收并蓄:開放,則意味著學(xué)習(xí)研究所必須具備的眼界和姿態(tài)。這看似矛盾的兩面,其實(shí)一起推動著我們的美術(shù)教育向著良性和深入演化發(fā)展。這里,我們所說的美術(shù)教育其實(shí)有兩個方面的含義:其一,技能的承襲和創(chuàng)造,這可以說是我國現(xiàn)有的教育體制和教學(xué)內(nèi)容的主要部分;其二,則是建立在美學(xué)意義上對所謂藝術(shù)人生的把握和度量,在學(xué)習(xí)藝術(shù)的規(guī)律性技能的同時獲得思維的解放,在思維解放的同時求得空前的創(chuàng)造力。由于眾所周知的原因,我們的教育往往以前者為主,這并沒有錯,只是我們更需要做的一方面是將技能性課程進(jìn)行系統(tǒng)化、當(dāng)代化的轉(zhuǎn)換;另一方面需要將藝術(shù)思維、設(shè)計(jì)理念等這些由“虛”而“實(shí)”體現(xiàn)藝術(shù)教育的精髓的東西,融入我們的日常教學(xué)和藝術(shù)體驗(yàn)之中。

作者簡介

暫缺《Maya動畫設(shè)計(jì)與制作基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄


第一章 動畫的概論
第一節(jié) 動畫的原理/008
第二節(jié) 動畫的特點(diǎn)/008
第三節(jié) 動畫的分類/008
第二章 Maya基本命令的運(yùn)用
第一節(jié) 動畫的發(fā)展歷史/011
第二節(jié) Maya的動畫功能/011
第三節(jié) 關(guān)鍵幀動畫控制工具/011
第四節(jié) 關(guān)鍵幀動畫——小球彈跳/014
第五節(jié) 圖表編輯器/016
第六節(jié) 聲音文件的使用/020
第七節(jié) 驅(qū)動關(guān)鍵幀/021
第八節(jié) 動畫路徑/023
第九節(jié) 攝像機(jī)的應(yīng)用/028
第十節(jié) 動態(tài)捕捉/038
第三章 變形工具的運(yùn)用
第一節(jié) 變形器的應(yīng)用工具/040
第二節(jié) 融合變形/040
第三節(jié) 晶格變形/042
第四節(jié) 包裹變形/044
第五節(jié) 簇變形/045
第六節(jié) 軟變形/047
第七節(jié) 非線性變形/048
第八節(jié) 造型變形/053
第九節(jié) 顫動變形/054
第十節(jié) 線變形/057
第十一節(jié) 褶皺變形/058
第四章 Animation動畫介紹
第一節(jié) SetKey(設(shè)置關(guān)鍵幀)/061
第二節(jié) 動畫輔助功能/067
第三節(jié) 動畫高級輔助功能/071
第五章 力、重量感遇夸張變形
第一節(jié) 動畫的力學(xué)原理/075
第二節(jié) 物體的重量感/075
第三節(jié) 動畫中的夸張變形/077
第四節(jié) 動作的夸張/078
第六章 動作途徑、動態(tài)線、肢體的相對運(yùn)動
第一節(jié) 動作的途徑/080
第二節(jié) 動態(tài)線/081
第三節(jié) 運(yùn)動中肢體的相對運(yùn)動規(guī)律/083
第七章 曲線運(yùn)動規(guī)律、彈性運(yùn)動、慣性運(yùn)動
第一節(jié) 曲線運(yùn)動規(guī)律/087
第二節(jié) 彈性運(yùn)動/091
第三節(jié) 慣性運(yùn)動/093
第四節(jié) 曲線運(yùn)動中的彈性運(yùn)動和慣性運(yùn)動/093
第八章 動作的預(yù)備與緩沖
第一節(jié) 概念/095
第二節(jié) 動作的預(yù)備和緩沖與彈性運(yùn)動慣性運(yùn)動/095
第三節(jié) 預(yù)備緩沖的實(shí)際運(yùn)用/096
第九章 動畫角色走與跑
第一節(jié) 兩足人物的走/102
第二節(jié) 人物的跑/107
第三節(jié) 跳躍/109
第四節(jié) 四足動物的走路和跑步/110
第十章 動作的節(jié)奏
第一節(jié) 運(yùn)動物體的加減速度運(yùn)動/118
第二節(jié) 人體動作的節(jié)奏/119
第十一章 動作的重疊與跟隨、主體動作與次級動作
第一節(jié) 動作的重疊與跟隨/123
第二節(jié) 主體動作與次級動作/127
第十二章 表情制作
第十三章 動作分解

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