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動畫模型的編輯算法及應(yīng)用

動畫模型的編輯算法及應(yīng)用

定 價:¥18.00

作 者: 雷開彬 著
出版社: 西南交大出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787811045475 出版時間: 2008-07-01 包裝: 平裝
開本: 32開 頁數(shù): 231 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  計(jì)算機(jī)動畫模型是動畫制作過程中所使用的場景或角色物體的數(shù)字表示,動畫模型的編輯是對模型按照某種需要進(jìn)行的形狀修改操作,其編輯技術(shù)與模型的表示有著緊密而內(nèi)在的聯(lián)系?!秳赢嬆P偷木庉嬎惴皯?yīng)用》針對計(jì)算機(jī)動畫系統(tǒng)的造型子系統(tǒng)的典型編輯算法進(jìn)行了論述,并對近年來出現(xiàn)的模型編輯新技術(shù)進(jìn)行了分析與研究。內(nèi)容主要包括參數(shù)樣條及編輯技術(shù)、Bezier曲線曲面編輯技術(shù)、NURBS曲線曲面編輯技術(shù)、保剛性的形狀插值技術(shù)、空間變形技術(shù)、Poisson網(wǎng)格編輯技術(shù)和Laplacian曲面編輯技術(shù)。題材新穎,接觸前沿,面向應(yīng)用?!秳赢嬆P偷木庉嬎惴皯?yīng)用》可作為計(jì)算機(jī)動畫、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字幾何處理、工業(yè)產(chǎn)品造型等專業(yè)的研究生教材,也可作為相關(guān)領(lǐng)域高年級大學(xué)生和科研人員的參考書。

作者簡介

暫缺《動畫模型的編輯算法及應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論
1.1 計(jì)算機(jī)動畫及發(fā)展簡史
1.2 計(jì)算機(jī)動畫的研究內(nèi)容
1.3 三維動畫技術(shù)
1.4 動畫模型的數(shù)字幾何處理
1.5 計(jì)算機(jī)動畫模型簡介
1.5.1 參數(shù)樣條模型
1.5.2 體素構(gòu)造表示法
1.5 3 多邊形網(wǎng)格模型
1.5.4 細(xì)分網(wǎng)格模型
1.5.5 粒子系統(tǒng).
1.5.6 點(diǎn)模型
1.6 計(jì)算機(jī)動畫模型編輯技術(shù)
1.7 小結(jié)
第2章 參數(shù)樣條及編輯技術(shù)
2.1 參數(shù)樣條表示的特性
2.1.1 參數(shù)表示的幾何不變性
2.1 2 連續(xù)性條件
2.1 3 多項(xiàng)式參數(shù)樣條描述
2.2 Hermite插值樣條的局部控制
2.2.1 Hermite插值樣條
2.2.2 cardinal切矢編輯
2.2.3 Kochanek.Bartels切矢編輯
2.3小結(jié)
第3章 B6zier曲線曲面編輯技術(shù)
3.1 B6zier曲線及編輯特性
3.1.1 B6zier曲線的幾何表示
3.1.2 B6zier曲線的幾何性質(zhì)
3.1.3 B6zier曲線的編輯特性
3.2 B6zier曲面及編輯特性
3.2.1 B6zier曲面的表示
3.2.2 B6zier曲面的編輯特性
3.2.3 B6zier曲面的拼接
3.3 小結(jié)
第4章 UFIBS曲線曲面編輯技術(shù)
4.1 B樣條曲線及編輯特性
4.1.1 B樣條基函數(shù)
4.1.2 B樣條曲線的編輯特性
4.1.3 均勻B樣條曲線
4.1.4 三次均勻B樣條曲線的插值算法
4.2 B樣條曲面及其插值
4.3 有理B樣條曲線曲面及編輯特性
4.3.1 有理B樣條曲線
4.3.2 有理B樣條權(quán)因子對形狀的影響
4.3.3 有理三次均勻B樣條曲線的形狀控制
4.3.4 有理B樣條曲面
4.4 基于de Boor-Cox遞推公式的BC樣條方法
4.4.1 均勻BC樣條基函數(shù)的定義及性質(zhì)
4.4.2 均勻BC樣條基函數(shù)的連續(xù)可微性
4.4.3 均勻BC樣條基函數(shù)的設(shè)計(jì)實(shí)例
4.4.4 均勻BC樣條曲線的定義及性質(zhì)
4.4.5 均勻BC樣條曲線設(shè)計(jì)
4.4.6 均勻BC樣條曲面
4.5 小結(jié)
第5章 保剛性的形狀插值技術(shù)
5.1 插值技術(shù)概述
5.1.1 2D形狀插值技術(shù)
5.1.2 三維物體的插值技術(shù)
5.2 空間四元素的球面插值
5.2.1 物體的朝向表示與插值技術(shù)
5.2.2 四元素的定義及性質(zhì)
5.2.3 四元素的矩陣轉(zhuǎn)換-
5.2.4 單位四元數(shù)的球面線性插值
5.3 具有邊界約束的內(nèi)在量插值算法
5.3.1 內(nèi)在量表示的形狀插值
5.3.2 邊界約束的插值算法
5.3.3 邊界約束的相似變換
5.4 基于坐標(biāo)優(yōu)化的插值算法
5.4.1 坐標(biāo)優(yōu)化方程
5.4.2 非線性局部插值器
5.4.3 坐標(biāo)優(yōu)化的算法特性
5.4.4 空間曲線形狀漸變
5.4.5 三維模型拼接算法
5.5 非線性保剛性的形狀插值
5.5.1 保剛性的三角形漸變算法
5.5.2 三角剖分的頂點(diǎn)路徑
5.5.3 2D形狀的同構(gòu)剖分
5.6 基于物理的三角形動畫漸變算法
5.6.1 物理模型插值算法
5.6.2 物理模型的動畫特性
5.7 小結(jié)
第6章 空間變形技術(shù)
6.1 整體和局部變形方法
6.1.1 模型變形及法向量的計(jì)算
6.1.2 變形設(shè)計(jì)
6.1.3 局部變形方法
6.2 自由變形(FFD)技術(shù)
6.2.1 自由變形方法FFD
6.2.2 直接操縱的FFD變形方法
6.3 基于弧長的軸變形方法
6.3.1 旋轉(zhuǎn)最小標(biāo)架
6.3.2 參數(shù)曲線離散及查找表
6.3.3 基于弧長的軸變形方法
6.4 Scodef變形方法
6.4.1 Scodef變形模型
6.4.2 Scodef變形模型的性質(zhì)
6.4.3 Scodef的進(jìn)一步擴(kuò)展
6.5 保剛性的變形操作
6.5.1 操作概述
6.5.2 保剛性的變形算法概述
6.5.3 變形尺度函數(shù)的構(gòu)造
6.5.4 三角形尺度調(diào)整
6.5.5 重構(gòu)擬合三角形
6.5.6 算法步驟
6.5.7 算法應(yīng)用
6.6 小結(jié)
第7章 Poisson網(wǎng)絡(luò)編輯技術(shù)
第8章 Laplacian曲線編輯技術(shù)

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