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iPhone游戲開發(fā)入門經(jīng)典(也適用于iPad)

iPhone游戲開發(fā)入門經(jīng)典(也適用于iPad)

定 價:¥79.80

作 者: (美)巴哈雷夫,(美)卡布雷拉 等著,鄭思遙 譯
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 移動與嵌入式開發(fā)技術
標 簽: 移動開發(fā)

ISBN: 9787302254492 出版時間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 578 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  iPhone游戲非?;馃?,從數(shù)字就可以看出。超過25%的應用程序都是游戲,游戲類別的應用程序比其他類別的應用程序多40%,而且最流行的應用程序中有70%都是游戲。很出乎意料嗎?一點也不!我們都在iPhone(或iPodtouch)中裝滿了游戲,有誰不希望開發(fā)出下一個最流行、最熱門的游戲呢? 巴哈雷夫編寫的這本《iPhone游戲開發(fā)入門經(jīng)典――也適用于iPad》主要內(nèi)容包括:如何在iPhone的屏幕上高效地繪制2D和3D圖形;使用CoreAnimation的游戲專用動畫技術;通過OpenGLES構建更復雜、更真實的游戲背景和游戲動作;多種添加音樂增強游戲體驗的方式;讓用戶在游戲中訪問iPhone音樂庫;通過3D音頻的工具和技術創(chuàng)造更真實的游戲體驗;如何正確地實現(xiàn)網(wǎng)絡功能,包括通過藍牙建立的兩人游戲以及通過Wi-Fi建立的多玩家游戲。 《iPhone游戲開發(fā)入門經(jīng)典――也適用于iPad》是介紹游戲開發(fā)的入門書籍,遵循了易于學習、逐步漸進、深入的簡潔技術以及友好的風格。 然而,游戲也是一件嚴肅的事情。也許您以前也編寫過游戲,甚至iPhone游戲,但是現(xiàn)在,您需要全身心地投入學習以下內(nèi)容:通過UIKit、Oualtz、CoreAnimation和OpenGL ES實現(xiàn)的游戲畫面和動畫;通過OpenALMediaPlayer框架、AVFoundation和AudioSession實現(xiàn)的游戲音頻;通過GameKit、Bonjour和Internet共享實現(xiàn)的游戲網(wǎng)絡連接。

作者簡介

  作者:(美國)巴哈雷夫(Peter Badhirev) (美國)卡布雷拉(PJ Cabrera) (美國)Ian Marsh 等 譯者:鄭思遙

圖書目錄

第1章 革命性的游戲平臺:隨時隨地,人人都可以游戲
1.1 無處不在的iPhone
1.2 iPhone的廣泛吸引力——每時每刻都在誕生新的玩家
1.3 iPhone的用戶界面——手柄終結者
1.4 iPhone的連接性——和其他玩家一起玩
1.5 iPhone中的用戶數(shù)據(jù)——個性化體驗
1.6 iPhone設備的性能——強大的多媒體設備
1.7 iPhone的開發(fā)包——人人皆可擁有
1.8 創(chuàng)新——來自小開發(fā)商的大創(chuàng)意
1.9 本章小結
第2章 iPhone游戲開發(fā):iPhone工具箱一覽
2.1 開發(fā)工具和開發(fā)環(huán)境
2.2 UIKit
2.3 Quartz 2D和Core Animation
2.4 Open GL ES
2.5 音頻API
2.6 網(wǎng)絡
2.7 本章小結
第3章 在小屏幕上移動圖像——使用UIKit控件
3.1 Socoa1buch簡介
3.1.1 Objective-C語言
3.1.2 Cocoa Touch和UIKit框架
3.2 構建一款簡單的游戲
3.2.1 創(chuàng)建一個Xcode項目
3.2.2 創(chuàng)建ⅣBricker用戶界面
3.2.3 華麗的圖像才夠格
3.2.4 完成了嗎
3.3 應用程序委托事件
3.3.1 應用程序終止
3.3.2 應用程序中斷
3.3.3 低內(nèi)存警告
3.4 保存和加載游戲狀態(tài)
3.5 動畫圖像
3.5.1 使用UIImage View的動畫屬性
3.5.2 通過NSTimer實現(xiàn)動畫
3.5.3 通過CADisplayLink實現(xiàn)動畫
3.6 本章小結
第4章 射擊、命中與得分
4.1 Quaitz2D游戲概述
4.2 所有的藝術家都需要畫布
4.3 用QuartZ2D創(chuàng)建第一個圖形
4.3.1 保存和還原上下文
4.3.2 添加顏色
4.4 Sprites
4.4.1 創(chuàng)建Sprite類
……
第5章 通過Core Animation實現(xiàn)
第6章 OpenGL基礎:理解
第7章 綜合所學知識:創(chuàng)建一款
第8章 圖冊、Sprite和粒子系統(tǒng)
第9章 核心單頻簡介
第10章 通過OpenAL發(fā)出聲音
第11章 3D音頻——將聲音變?yōu)橛螒?br /> 第12章 流式媒體
第13章 iphone洲戲聯(lián)網(wǎng)簡介
第14章 對戰(zhàn)游戲
第15章 多人游戲
第16章 連接internet
第17章 整合一切,享受樂趣

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