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Flash課件制作技術(shù)精粹(全彩)

Flash課件制作技術(shù)精粹(全彩)

定 價:¥59.00

作 者: 孫方,蘇仰娜,王慧 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121169519 出版時間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 324 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  課件制作的關(guān)鍵問題在于:界面、內(nèi)容加工、交互和部署應(yīng)用,《flash課件制作技術(shù)精粹》嘗試從課件的角度解讀flash,從課件的設(shè)計到素材以及內(nèi)容的加工處理、從界面設(shè)計到交互實現(xiàn)……全面介紹了利用flash設(shè)計和實現(xiàn)課件的方法,本書內(nèi)容貼近實踐教學(xué)、案例豐富,并配有源文件和課件制作素材光盤,經(jīng)過五年多的積累,形成了氛圍良好的在線學(xué)習(xí)社區(qū)(www.etthink.com),為大家提供在線交流和反饋?!秄lash課件制作技術(shù)精粹》共15章,主要包括flash軟件的特點及對課件制作的支持、flash多媒體素材加工處理技術(shù),flash課件功能模塊實現(xiàn)、課件設(shè)計理論與方法,以及flash設(shè)計制作課件完整案例。本書適合課件愛好者閱讀,師范院校師生也可將其作為教學(xué)課件、培訓(xùn)教材使用。

作者簡介

  孫方,北京師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)專業(yè)研究生,現(xiàn)為安徽淮南師范學(xué)院教育技術(shù)學(xué)專業(yè)教師,長期從事多媒體課件制作等課程教學(xué)工作。喜歡PPT,喜歡FLASH,對數(shù)字化學(xué)習(xí)資源設(shè)計與開發(fā)有濃厚興趣.希望能夠通過本書將自己在PowerPoint課件制作方面的經(jīng)驗分享出來,更希望能認(rèn)識更多的有相同興趣的朋友們。

圖書目錄

第1章 初識flash
 1.1 flash與課件制作
 1.2 flash中的幾個概念和基本操作
 1.3 flash課件的保存和發(fā)布
第2章 flash繪圖技術(shù)
 2.1 flash繪圖特點與幾個關(guān)鍵概念
 2.2 案例:繪制月牙
 2.3 案例:繪制箭頭
 2.4 案例:繪制平行四邊形、旗幟、五星、圓環(huán)和空心字等
 2.5 創(chuàng)意繪制:android機器人
第3章 flash中的動畫技術(shù)
 3.1 逐幀動畫制作
 3.2 變形動畫制作-形狀補間
 3.3 變形動畫制作-運動補間
 3.4 引導(dǎo)線動畫制作:蝴蝶翩翩
 3.5 遮罩動畫
 3.6 綜合實例:毛筆寫字gif動畫制作
 3.7 flash cs5中新的動畫制作方式
第4章 flash程序設(shè)計初步
 4.1 動畫的停止與播放
 4.2 as3中的事件機制
 4.3 include命令的使用
 4.4 詳解動作面板和代碼片段面板的使用
 4.5 flash中的按鈕
 4.6 案例:制作隱形按鈕
 4.7 其他時間軸控制命令:相冊的制作
第5章 了解actionscript 3程序設(shè)計
 5.1 案例:了解as3代碼執(zhí)行的順序
 5.2 了解as3代碼基本規(guī)范
 5.3 案例:了解變量和常量
 5.4 運算符、表達式及運用
 5.5 熟悉trace()函數(shù)的用法和as3代碼調(diào)試方法
 5.6 案例:打字練習(xí)(了解文本框工具的使用)
 5.7 條件語句
 5.8 循環(huán)語句
 5.9 了解函數(shù)
 5.10 詳解flash中的舞臺
 5.11 詳解flash中的時間軸和幀
 5.12 詳解flash中的影片剪輯
第6章 利用類設(shè)計課件
 6.1 什么是類:class
 6.2 as3類的結(jié)構(gòu)
 6.3 創(chuàng)建一個類文件
 6.4 利用類方法
 6.5 利用類設(shè)計課件
 6.6 詳解flash中的顯示類(displayobject)及應(yīng)用
第7章 flash課件中的多媒體素材處理技術(shù)
 7.1 flash中的圖像處理技術(shù)
 7.2 flash中的聲音處理技術(shù)
 7.3 flash中的視頻處理技術(shù)
 7.4 文本信息和xml文件處理技術(shù)
第8章 flash課件制作中的物理與數(shù)學(xué)知識
 8.1 實例:解一元二次方程
 8.2 抽獎程序,生成隨機數(shù)
 8.3 正弦曲線
 8.4 距離計算
 8.5 角度計算
 8.6 畫三角形
 8.7 平拋運動
 8.8 彈性
 8.9 碰撞
 8.10 其他數(shù)學(xué)和物理知識
第9章 flash課件制作中的時間處理
 9.1 電子時鐘
 9.2 限時回答問題
 9.3 倒計時
 9.4 計時提醒:演講比賽計時器
第10章 flash課件制作中的組件技術(shù)
 10.1 組件應(yīng)用的一般過程
 10.2 常用組件應(yīng)用
第11章 flash課件界面設(shè)計
 11.1 界面設(shè)計的幾個基本原則
 11.2 flash中的預(yù)加載
 11.3 課件退出功能和界面實現(xiàn)
 11.4 課件幫助功能和界面實現(xiàn)
 11.5 導(dǎo)航設(shè)計
 11.6 封面、主界面和內(nèi)容界面設(shè)計
 11.7 界面元素的修飾
 11.8 基于主題的課件界面設(shè)計方法
第12章 flash課件交互設(shè)計
 12.1 提供反饋信息
 12.2 按鈕交互
 12.3 熱區(qū)交互
 12.4 菜單交互
 12.5 鍵盤和文本輸入交互
 12.6 拖放交互
 12.7 練習(xí)題設(shè)計
第13章 flash課件常用的功能模塊
 13.1 背景音樂
 13.2 窗口控制
 13.3 畫板批注
 13.4 計時程序
 13.5 存儲課件進度和學(xué)習(xí)者基本信息
 13.6 課堂事件記錄
第14章 flash課件綜合實例制作——《多媒體畫面藝術(shù)基礎(chǔ)》課件
 14.1 課件制作需求分析
 14.2 多媒體課件教學(xué)設(shè)計
 14.3 編寫課件制作腳本
 14.4 課件素材準(zhǔn)備
 14.5 課件界面設(shè)計
 14.6 課件的交互設(shè)計
 14.7 課件功能實現(xiàn)
第15章 課件制作基礎(chǔ)理論
附錄 flash課件制作中常見的問題

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