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實用商業(yè)美術基礎案例教程

實用商業(yè)美術基礎案例教程

定 價:¥20.00

作 者: 張平,韓志孝 主編
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 計算機

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ISBN: 9787113117702 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 167 字數(shù):  

內容簡介

  《中等職業(yè)學校信息技術類規(guī)劃教材:實用商業(yè)美術基礎案例教程》是一本介紹實用商業(yè)美術設計理論和方法的實用教材?!吨械嚷殬I(yè)學校信息技術類規(guī)劃教材:實用商業(yè)美術基礎案例教程》共分兩大部分,第一部分是實用美術設計基礎,主要講解實用美術概述和構成基礎;第二部分為實用美術設計案例,以不同工作領域的實際應用為引導,從企業(yè)名片設計,CD設計,雜志封面設計,地產廣告設計,菜單、酒水單設計,手提袋設計,系列包裝設計,標志設計,VI設計共9個方面介紹了實用商業(yè)美術設計在日常生活和商業(yè)領域中的應用?!吨械嚷殬I(yè)學校信息技術類規(guī)劃教材:實用商業(yè)美術基礎案例教程》采用任務驅動、案例教學的方式編寫,講解的每一個案例,都包括情境模擬、設計提示、任務分析、相關知識和要點解析等環(huán)節(jié),最后是觸類旁通和知識拓展?!吨械嚷殬I(yè)學校信息技術類規(guī)劃教材:實用商業(yè)美術基礎案例教程》案例選擇典型,設計思路清晰,講解深入淺出,操作步驟清楚,圖文并茂。適合各類中等職業(yè)學校的工藝美術、計算機美術設計、計算機應用等專業(yè)使用,也可以作為計算機美術設計培訓班的教學用書以及廣大計算機美術設計愛好者自學的參考書。

作者簡介

暫缺《實用商業(yè)美術基礎案例教程》作者簡介

圖書目錄

第一部分 實用美術設計基礎
第1章 商業(yè)美術概述
1.1 商業(yè)美術的研究對象
1.1.1 商業(yè)美術的性質
1.1.2 商業(yè)美術的范圍
1.1.3 商業(yè)美術的應用形式
1.2 商業(yè)美術設計的價值體現(xiàn)
1.2.1 美術設計的商業(yè)價值
1.2.2 商業(yè)美術引領大眾消費
1.2.3 商業(yè)美術具有重要的溝通作用
觀察與思考
思考與練習
第2章 圖形構成基礎
2.1 平面構成的形態(tài)要素及分別在設計中的應用
2.1.1 構成元素——點及設計應用
2.1.2 構成元素——線及設計應用
2.1.3 構成元素——面及設計應用
觀察與思考
思考與練習
2.2 基本形與正負形
2.2.1 基本形
2.2.2 正負形
2.3 平面設計中常用的構成形式
2.3.1 基本常用的構成形式
2.3.2 常用構成形式的視覺特點
觀察與思考
思考與練習
2.4 色彩要素分析及對比
2.4.1 色相
2.4.2 明度
2.4.3 純度
2.5 色彩對比及實例應用
2.5.1 色彩對比的分類
2.5.2 面積與色彩對比
2.6 色彩的心理感知與利用
2.6.1 色彩與人的注意力
2.6.2 色彩與主題
2.6.3 色彩與心理暗示
2.6.4 色彩與聯(lián)想
2.6.5 色彩感知與利用
2.7 常用輸出色彩模式
觀察與思考
思考與練習
第二部分 實用美術設計案例
第3章 企業(yè)名片設計
3.1 任務:“愛是”彩繪公司宣傳名片設計
3.1.1 情景模擬
3.1.2 設計提示
3.1.3 任務分析
3.1.4 相關知識
3.2 設計流程
3.2.1 構思階段
3.2.2 設計方案與確定
3.2.3 制作正稿
3.2.4 設計要點解析
3.3 知識拓展
3.3.1 名片標準尺寸與出血值設定
3.3.2 文字(數(shù)字)部分的處理
3.3.3 顏色部分的處理
3.4 觸類旁通
觀察與思考
思考與練習
第4章 CD設計
4.1 任務:“天天向上”音樂啟智早教CD光盤、封套設計
4.1.1 情景模擬
4.1.2 設計提示
4.1.3 任務分析
4.1.4 相關知識
4.2 設計流程
4.2.1 構思階段
4.2.2 設計方案與確定
4.2.3 制作正稿
4.2.4 設計要點解析
4.3 知識拓展——色彩設計搭配要點
4.4 觸類旁通
觀察與思考
思考與練習
第5章 雜志封面設計
5.1 任務:《圖形設計》雜志封面設計
5.1.1 情景模擬
5.1.2 設計提示
5.1.3 任務分析
5.1.4 相關知識
5.2 設計流程
5.2.1 構思階段
5.2.2 設計方案與確定
5.2.3 制作正稿
5.2.4 設計要點解析
5.3 知識拓展
5.3.1 封面設計的形
5.3.2 封面設計的字
5.3.3 封面設計的色
5.3.4 封面設計的構圖
5.4 觸類旁通
觀察與思考
思考與練習
第6章 地產廣告設計
6.1 任務:“水韻江南”地產廣告設計
6.1.1 情景模擬
6.1.2 任務分析
6.1.3 相關知識
6.2 設計流程
6.2.1 構思階段
6.2.2 設計方案與確定
6.2.3 制作正稿
6.3 知識拓展
6.3.1 廣告基礎知識
6.3.2 廣告創(chuàng)意
6.3.3 廣告媒體
6.3.4 廣告單頁、折頁拼版
6.4 觸類旁通
觀察與思考
思考與練習
第7章 菜單、酒水單設計
7.1 任務:“福記私房菜”菜單設計
7.1.1 情景模擬
7.1.2 設計提示
7.1.3 任務分析
7.1.4 相關知識
7.2 設計流程
7.2.1 構思階段
7.2.2 設計方案與確定
7.2.3 制作正稿
7.2.4 設計要點解析
7.3 知識拓展
7.3.1 版面設計的特點
7.3.2 版面設計應注意的問題
7.4 觸類旁通
觀察與思考
思考與練習
第8章 手提袋設計
8.1 任務:“帝邦”裝飾設計有限公司手提袋設計
8.1.1 情景模擬
8.1.2 設計提示
8.1.3 任務分析
8.1.4 相關知識
8.2 設計流程
8.2.1 構思階段
8.2.2 設計方案與確定
8.2.3 制作正稿
8.2.4 設計要點解析
8.3 知識拓展
8.4 觸類旁通
觀察與思考
思考與練習
第9章 系列包裝設計
9.1 任務:“珍出色”西點坊新品包裝設計
9.1.1 情景模擬
9.1.2 設計提示
9.1.3 任務分析
9.1.4 相關知識
9.2 設計流程
9.2.1 構思階段
9.2.2 設計方案與確定
9.2.3 制作正稿
9.2.4 設計要點解析
9.3 知識拓展
9.3.1 管式結構
9.3.2 盤式
9.3.3 手提式和開窗式
9.4 觸類旁通
觀察與思考
思考與練習
第10章 標志設計
10.1 任務:“帝邦”裝飾設計有限公司標志設計
10.1.1 情景模擬
10.1.2 設計提示
10.1.3 任務分析
10.1.4 相關知識
10.2 設計流程
10.2.1 構思階段
10.2.2 設計方案與確定
10.2.3 制作正稿
10.2.4 設計要點解析
10.3 知識拓展
10.3.1 文字類標志
10.3.2 圖形商標
10.3.3 標志圖形與圖案的區(qū)別
10.4 觸類旁通
觀察與思考
思考與練習
第11章 VI設計
11.1 任務:鄭州第一百貨視覺推廣設計
11.1.1 情景模擬
11.1.2 設計提示
11.1.3 任務分析
11.1.4 相關知識
11.2 設計流程
11.2.1 一般設計流程
11.2.2 基礎部分設計要點
11.2.3 應用部分設計要點
11.3 知識拓展
11.3.1 象征圖案
11.3.2 企業(yè)吉祥物
11.3.3 企業(yè)宣傳口號
11.4 觸類旁通
觀察與思考
思考與練習

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