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OPhone/Android游戲開發(fā)與推廣指南

OPhone/Android游戲開發(fā)與推廣指南

定 價(jià):¥49.80

作 者: 黃曉慶 主編,詹建飛 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787121172144 出版時(shí)間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 319 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《OPhone/Android游戲開發(fā)與推廣指南(含CD光盤1張)》系統(tǒng)地介紹了OPhone/Android游戲開發(fā)的知識和技巧,從游戲引擎、游戲案例到游戲優(yōu)化技術(shù)的闡述,系統(tǒng)地講解了游戲開發(fā)的重點(diǎn)知識,敘述深入淺出。全書結(jié)合4個(gè)經(jīng)典案例:重力感應(yīng)類游戲、射擊類游戲、3D游戲和聯(lián)網(wǎng)五子棋游戲,闡述了游戲循環(huán)、圖像渲染、聲音系統(tǒng)、用戶交互、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、游戲時(shí)間設(shè)計(jì)、3D模型導(dǎo)入、聯(lián)網(wǎng)游戲協(xié)議設(shè)計(jì)等內(nèi)容,同時(shí)還講述了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,以及手機(jī)游戲贏利模式、推廣技巧等內(nèi)容。

作者簡介

暫缺《OPhone/Android游戲開發(fā)與推廣指南》作者簡介

圖書目錄

第1章 OPhone平臺(tái)概述
1.1 OPhone的架構(gòu)
1.1.1 Linux內(nèi)核
1.1.2 本地庫
1.1.3 OPhone運(yùn)行環(huán)境
1.1.4 Widget運(yùn)行環(huán)境
1.1.5 應(yīng)用程序框架
1.1.6 應(yīng)用程序
1.2 開發(fā)OPhone應(yīng)用程序
1.2.1 開發(fā)語言
1.2.2 OPhone SDK
1.2.3 OPhone開發(fā)者社區(qū)
1.2.4 OPhone與Android應(yīng)用開發(fā)的差異
1.3 讓OPhone開發(fā)者盈利
第2章 OPhone開發(fā)環(huán)境和流程
2.1 安裝OPhone SDK和Eclipse
2.1.1 安裝Java SDK
2.1.2 安裝Eclipse
2.1.3 安裝Android SDK
2.1.4 添加必要的Android SDK組件
2.1.5 安裝OPhone SDK
2.1.6 安裝ODT插件
2.1.7 設(shè)置Java編譯器的兼容級別
2.1.8 安裝WDT插件(可選)
2.2 第一個(gè)OPhone應(yīng)用程序
2.2.1 新建OPhone項(xiàng)目
2.2.2 運(yùn)行OPhone項(xiàng)目
2.2.3 更新資源文件
2.3 調(diào)試OPhone應(yīng)用程序
2.3.1 設(shè)置斷點(diǎn)
2.3.2 啟動(dòng)調(diào)試
2.3.3 單步跟蹤
2.3.4 真機(jī)調(diào)試
2.4 在命令行下開發(fā)OPhone程序
2.4.1 創(chuàng)建項(xiàng)目
2.4.2 用Ant編譯項(xiàng)目
2.4.3 運(yùn)行應(yīng)用程序
2.5 OPhone
2.5.1 OPhone可視化軟件開發(fā)工具(ODT)
2.5.2 Widget開發(fā)工具(WDT)
2.5.3 OPhone模擬器
2.5.4 模擬SD卡
2.5.5 ADB
2.5.6 DDMS
2.6 OPhone可視化軟件開發(fā)工具
2.6.1 ODT界面介紹
2.6.2 界面編輯功能
2.6.3 代碼生成功能
2.7 OPhone應(yīng)用程序模型
2.7.1 OPhone應(yīng)用程序組成
2.7.2 Activity
2.7.3 Content Provider
2.7.4 BroadcastReceiver
2.7.5 Service
第3章 游戲引擎介紹
3.1 什么是游戲引擎
3.2 幾種游戲引擎框架
3.3 結(jié)構(gòu)化游戲引擎模塊
3.3.1 游戲循環(huán)
3.3.2 圖像渲染
3.3.3 聲音系統(tǒng)
3.3.4 用戶交互系統(tǒng)
3.3.5 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
3.3.6 游戲時(shí)間
第4章 重力感應(yīng)類游戲
4.1 SensorGame介紹
4.2 整體游戲流程介紹
4.3 組成畫面的基本元素Sprite
4.4 幀動(dòng)畫的封裝
4.5 簡單的游戲特效
4.6 重力感應(yīng)
4.7 游戲邏輯
第5章 飛行射擊游戲
5.1 卷屏
5.1.1 什么是卷屏
5.1.2 卷屏的原理
5.1.3 卷屏的實(shí)現(xiàn)
5.2 設(shè)計(jì)戰(zhàn)機(jī)
5.3 設(shè)計(jì)子彈
5.4 設(shè)計(jì)BOSS
5.5 布局設(shè)計(jì)
5.6 碰撞檢測
5.7 游戲邏輯
第6章 OPhone 3D游戲開發(fā)
6.1 OpenGL ES程序開發(fā)框架
6.2 OpenGL ES渲染簡介
6.3 紋理管理
6.3.1 紋理對象創(chuàng)建
6.3.2 紋理對象封裝
6.3.3 紋理管理
6.4 場景渲染
6.4.1 天空盒
6.4.2 地面渲染
6.4.3 公告牌技術(shù)
6.5 模型渲染
6.5.1 MS3D模型介紹
6.5.2 骨骼動(dòng)畫
6.5.3 混合渲染模式
6.6 2D菜單處理
6.6.1 菜單渲染
6.6.2 觸摸事件響應(yīng)
6.6.3 菜單自適應(yīng)
6.7 相機(jī)系統(tǒng)
6.8 碰撞檢測
6.9 粒子系統(tǒng)
6.1 有限狀態(tài)機(jī)
6.10.1 游戲狀態(tài)管理
6.10.2 人工智能
第7章 聯(lián)網(wǎng)五子棋游戲
7.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的通信協(xié)議
7.2 網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換
7.3 聯(lián)網(wǎng)五子棋游戲設(shè)計(jì)
7.3.1 客戶端實(shí)現(xiàn)——GoBang
7.3.2 服務(wù)器端實(shí)現(xiàn)——GoBangServer
7.4 OPhone數(shù)據(jù)連接管理
第8章 優(yōu)化技術(shù)
8.1 為什么要對游戲進(jìn)行優(yōu)化
8.2 游戲優(yōu)化準(zhǔn)則
8.3 語言優(yōu)化技巧
8.4 內(nèi)存的使用與釋放
第9章 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景
9.1 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
9.2 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)智能終端發(fā)展趨勢
9.3 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶使用行為分析
9.4 更多智能終端游戲發(fā)展趨勢研討
第10章 手機(jī)游戲的盈利模式
10.1 盈利模式初探
10.1.1 iOS賺錢還是Android賺錢
10.1.2 盈利模式:前向收費(fèi)和后向收費(fèi)
10.1.3 Android應(yīng)用與游戲的安全防盜版問題
10.1.4 OPhone提升用戶資費(fèi)安全性
10.2 運(yùn)營商主導(dǎo)的前向收費(fèi)盈利模式
10.3 中國移動(dòng)手機(jī)游戲基地的盈利模式
10.3.1 中國移動(dòng)手機(jī)游戲基地簡介
10.3.2 中國移動(dòng)手機(jī)游戲基地的商務(wù)模式
10.3.3 如何成為中國移動(dòng)手機(jī)游戲基地的合作伙伴
10.4 中國移動(dòng)Mobile Market商城盈利模式
10.4.1 中國移動(dòng)Mobile Market的商業(yè)模式
10.4.2 Mobile Market發(fā)布流程
10.5 MM百萬青年創(chuàng)業(yè)計(jì)劃
附錄A 如何導(dǎo)入源代碼

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