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Flash CS 6.0中文版實(shí)訓(xùn)教程

Flash CS 6.0中文版實(shí)訓(xùn)教程

定 價(jià):¥32.00

作 者: 張國權(quán) 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121169670 出版時(shí)間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 250 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash是Adobe公司出品的一款專業(yè)動(dòng)畫制作軟件,具有強(qiáng)大的矢量制作功能和靈活的交互功能,其功能強(qiáng)大,操作簡單,作品廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁、影視、動(dòng)漫、游戲等各種領(lǐng)域,是同類軟件中的佼佼者,受到眾多的動(dòng)畫制作愛好者的好評與青睞。本書從基本的動(dòng)畫知識(shí)開始,全面介紹了該軟件的最新版本FlashCS6.0簡體中文版的功能及動(dòng)畫制作技巧,并穿插大量的典型實(shí)例,詳盡說明使用FlashCS6.0中文版的方法和操作技巧。本書內(nèi)容主要包括Flash CS6.0中文版的功能,動(dòng)畫制作的流程,F(xiàn)lashCS6.0簡體中文版的工作界面介紹,圖形、圖像、文本等在Flash中的應(yīng)用,元件、實(shí)例和庫資源的使用以及各種動(dòng)畫的制作和美化方法等,最后,還介紹了聲音的使用及Flash作品的測試與發(fā)布等。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Flash基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 動(dòng)畫與Flash
1.1.1 動(dòng)畫簡介
1.1.2 Flash簡介
1.2 Flash的功能和特點(diǎn)
1.2.1 Flash的優(yōu)點(diǎn)
1.2.2 Flash CS6.0的新增功能
1.3 制作Flash的工作流程
1.4 Flash CS6.0的工作界面
1.4.1 進(jìn)入工作區(qū)
1.4.2 舞臺(tái)相關(guān)操作
1.4.3 “時(shí)間軸”面板
1.4.4 “屬性”面板
1.4.5 “庫”面板
1.4.6 自定義工作界面
1.5 動(dòng)手實(shí)踐——熟悉Flash工作流程
1.6 習(xí)題練習(xí)
1.6.1 選擇題
1.6.2 填空題
1.6.3 簡答題
1.6.4 上機(jī)練習(xí)
第2章 繪制與調(diào)整圖形
2.1 繪制基本概念
2.1.1 矢量圖和位圖
2.1.2 認(rèn)識(shí)Flash中的繪圖工具
2.2 繪制與編輯圖形
2.2.1 使用直線工具
2.2.2 使用矩形工具
2.2.3 使用橢圓工具
2.2.4 使用基本矩形和基本橢圓工具
2.2.5 使用多角星形工具
2.2.6 使用鉛筆工具
2.2.7 使用鋼筆工具
2.2.8 編輯圖形
2.2.9 小實(shí)例——?jiǎng)邮掷L制卡通屋
2.3 填充圖形
2.3.1 使用“刷子工具”
2.3.2 使用“噴涂刷工具”
2.3.3 使用“顏料桶工具”
2.3.4 使用“墨水瓶工具”
2.3.5 使用“滴管工具”
2.3.6 使用“Deco工具”
2.3.7 小實(shí)例——美化卡通屋
2.4 動(dòng)手實(shí)踐——自制卡片
2.5 習(xí)題練習(xí)
2.5.1 選擇題
2.5.2 填空題
2.5.3 簡答題
2.5.4 上機(jī)練習(xí)
第3章 使用文本
3.1 創(chuàng)建文本對象
3.1.1 文本的類型
3.1.2 創(chuàng)建文本
3.1.3 小實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建傳統(tǒng)文本
3.2 設(shè)置文本屬性
3.2.1 認(rèn)識(shí)文本屬性面板
3.2.2 設(shè)置文本塊位置和大小
3.2.3 設(shè)置字符樣式
3.2.4 設(shè)置段落樣式
3.2.5 使用“容器和流”屬性
3.2.6 跨多個(gè)文本塊的流動(dòng)文本
3.2.7 使文本可滾動(dòng)
3.2.8 使用定位標(biāo)尺
3.2.9 小實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建鏈接文本塊
3.3 美化文本樣式
3.3.1 為文本添加濾鏡
3.3.2 分離文本
3.3.3 小實(shí)例——為標(biāo)題文本添加濾鏡效果
3.4 動(dòng)手實(shí)踐——漂亮文字
3.5 上機(jī)練習(xí)與習(xí)題
3.5.1 選擇題
3.5.2 填空題
3.5.3 問答題
3.5.4 上機(jī)練習(xí)
第4章 導(dǎo)入與處理圖像
4.1 導(dǎo)入圖像
4.1.1 可導(dǎo)入的文件類型與格式
4.1.2 導(dǎo)入JPG圖像文件
4.1.3 導(dǎo)入PSD圖像文件
4.1.4 設(shè)置圖像屬性
4.1.5 實(shí)例——導(dǎo)入SWF文件
4.2 處理圖像
4.2.1 分離處理位圖
4.2.2 轉(zhuǎn)換位圖并進(jìn)行優(yōu)化
4.2.3 將位圖轉(zhuǎn)換為影片剪輯
4.2.4 實(shí)例——分離扇子
4.3 動(dòng)手實(shí)踐——獲取飛機(jī)并進(jìn)行3D旋轉(zhuǎn)
4.4 上機(jī)練習(xí)與習(xí)題
4.4.1 選擇題
4.4.2 填空題
4.4.3 問答題
4.4.4 上機(jī)練習(xí)
第5章 元件、實(shí)例與庫資源
5.1 使用元件與實(shí)例
5.1.1 創(chuàng)建元件
5.1.2 編輯元件
5.1.3 創(chuàng)建按鈕
5.1.4 使用實(shí)例
5.1.5 實(shí)例——制作按鈕
5.2 Flash中的庫資源
5.2.1 使用庫資源
5.2.2 公用庫
5.2.3 解決庫資源之間的沖突
5.2.4 庫中比較實(shí)用的操作
5.2.5 實(shí)例——應(yīng)用公用庫
5.3 動(dòng)手實(shí)踐——自動(dòng)顯示圖片
5.4 上機(jī)練習(xí)與習(xí)題
5.4.1 選擇題
5.4.2 填空題
5.4.3 問答題
5.4.4 上機(jī)練習(xí)
第6章 圖層、幀與動(dòng)畫
6.1 認(rèn)識(shí)圖層、幀與動(dòng)畫
6.1.1 有關(guān)圖層的基本操作
6.1.2 有關(guān)幀的基本操作
6.1.3 Flash CS6.0中動(dòng)畫的分類
6.2 逐幀動(dòng)畫
6.2.1 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫
6.2.2 使用繪圖紙外觀
6.2.3 實(shí)例——文字逐幀動(dòng)畫
6.3 補(bǔ)間動(dòng)畫
6.3.1 動(dòng)畫預(yù)設(shè)
6.3.2 補(bǔ)間動(dòng)畫
6.3.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間之間和補(bǔ)間動(dòng)畫的差異
6.3.4 實(shí)例——彈出的球
6.4 補(bǔ)間形狀
6.4.1 補(bǔ)間形狀
6.4.2 使用形狀提示
6.4.3 將對象分層
6.4.4 實(shí)例——跳動(dòng)的圣誕樹
6.5 創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫
6.5.1 普通引導(dǎo)層
6.5.2 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層
6.5.3 路徑引導(dǎo)動(dòng)畫的特點(diǎn)
6.5.4 實(shí)例——雪人與樓梯
6.6 創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫
6.6.1 創(chuàng)建遮罩層
6.6.2 設(shè)置和取消被遮掩層
6.6.3 實(shí)例——圖片轉(zhuǎn)換
6.7 創(chuàng)建多場景動(dòng)畫
6.7.1 管理場景
6.7.2 實(shí)例——小球之旅
6.8 創(chuàng)建骨骼動(dòng)畫
6.8.1 向?qū)ο笾刑砑庸趋?br />6.8.2 編輯骨架和對象
6.8.3 將骨骼綁定到形狀點(diǎn)
6.8.4 向IK動(dòng)畫中添加緩動(dòng)效果
6.8.5 實(shí)例——海星散步
6.9 動(dòng)手實(shí)踐——悠閑的老鼠
6.10 上機(jī)練習(xí)與習(xí)題
6.10.1 選擇題
6.10.2 填空題
6.10.3 問答題
6.10.4 上機(jī)練習(xí)
第7章 創(chuàng)建交互式動(dòng)畫
7.1 認(rèn)識(shí)ActionScript 3.0與行為
7.1.1 認(rèn)識(shí)ActionScript 3.0
7.1.2 認(rèn)識(shí)Flash中的行為
7.2 ActionScript 3.0語法和常用語句
7.2.1 基本語法
7.2.2 數(shù)據(jù)類型
7.2.3 條件語句
7.2.4 循環(huán)語句
7.3 添加與設(shè)置代碼
7.3.1 在關(guān)鍵幀中輸入代碼
7.3.2 創(chuàng)建單獨(dú)的ActionScript文件
7.3.3 代碼的特性
7.3.4 實(shí)例——風(fēng)景相冊
7.4 Flash中的行為
7.4.1 利用行為控制影片剪輯
7.4.2 利用行為控制視頻播放
7.4.3 實(shí)例——暫停播放視頻
7.5 動(dòng)手實(shí)踐——控制影片
7.6 上機(jī)練習(xí)與習(xí)題
7.6.1 選擇題
7.6.2 填空題
7.6.3 問答題
7.6.4 上機(jī)練習(xí)
第8章 在動(dòng)畫中添加聲音
8.1 導(dǎo)入聲音
8.1.1 聲音的類型
8.1.2 將聲音導(dǎo)入到庫
8.1.3 常用概念和術(shù)語
8.1.4 實(shí)例——導(dǎo)入MP3
8.2 添加聲音并設(shè)置屬性
8.2.1 將聲音添加到時(shí)間軸上
8.2.2 設(shè)置“效果”選項(xiàng)
8.2.3 設(shè)置“同步”選項(xiàng)
8.2.4 設(shè)置“循環(huán)”選項(xiàng)
8.2.5 在Flash中自定義聲音效果
8.2.6 實(shí)例——萬圣鬼堡
8.3 使用行為控制聲音
8.3.1 準(zhǔn)備工作
8.3.2 使用行為將聲音載入文件
8.3.3 使用行為播放和停止聲音
8.3.4 實(shí)例——播放音樂
8.4 導(dǎo)出聲音壓縮設(shè)置
8.4.1 聲音導(dǎo)出準(zhǔn)則
8.4.2 壓縮要導(dǎo)出的聲音
8.4.3 實(shí)例——壓縮MP3
8.5 動(dòng)手實(shí)踐——兩只老虎
8.6 上機(jī)練習(xí)與習(xí)題
8.6.1 選擇題
8.6.2 填空題
8.6.3 問答題
8.6.4 上機(jī)練習(xí)
第9章 作品的測試、優(yōu)化、發(fā)布與導(dǎo)出
9.1 測試Flash作品
9.1.1 在編輯環(huán)境中測試Flash
9.1.2 測試影片和測試場景
9.1.3 測試文檔的下載性能
9.1.4 實(shí)例——測試影片
9.2 優(yōu)化Flash作品
9.2.1 優(yōu)化文檔
9.2.2 優(yōu)化動(dòng)畫元素
9.2.3 優(yōu)化文本
9.3 發(fā)布作品
9.3.1 Flash發(fā)布設(shè)置
9.3.2 HTML發(fā)布設(shè)置
9.3.3 GIF發(fā)布設(shè)置
9.3.4 JPEG發(fā)布設(shè)置
9.3.5 PNG發(fā)布設(shè)置
9.3.6 指定SWC文件和放映文件的發(fā)布設(shè)置
9.3.7 發(fā)布作品播放效果預(yù)覽
9.3.8 實(shí)例——發(fā)布HTML
9.4 導(dǎo)出作品
9.4.1 導(dǎo)出swf動(dòng)畫影片
9.4.2 導(dǎo)出圖像
9.4.3 實(shí)例——導(dǎo)出圖像
9.5 動(dòng)手實(shí)踐——兩只老虎
9.6 上機(jī)練習(xí)與習(xí)題
9.6.1 選擇題
9.6.2 填空題
9.6.3 問答題
9.6.4 上機(jī)練習(xí)
附錄A 習(xí)題答案 

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