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游戲經(jīng)濟(jì):以社交媒體游戲促進(jìn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)

游戲經(jīng)濟(jì):以社交媒體游戲促進(jìn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)

定 價(jià):¥49.00

作 者: (美)喬·拉多夫 著 湯韋江 等 譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 經(jīng)營(yíng)管理

ISBN: 9787121170393 出版時(shí)間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 336 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  社交媒體游戲以其富有曲折的故事情節(jié)、情感體驗(yàn)和互動(dòng)性,令用戶著迷,如果能把社交媒體游戲的機(jī)制運(yùn)用于公司的業(yè)務(wù)活動(dòng),從而為客戶、合作伙伴創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn),將為公司帶來(lái)極大的收益?!队螒蚪?jīng)濟(jì):以社交媒體游戲促進(jìn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)》分兩部分:理解社交媒體游戲的機(jī)制和如何將該機(jī)制加以運(yùn)用,告訴企業(yè)營(yíng)銷人員、產(chǎn)品設(shè)計(jì)師、網(wǎng)站設(shè)計(jì)師、管理者如何巧妙運(yùn)用,利用社交媒體游戲的魔力推動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。本書獨(dú)具創(chuàng)新性地將社交媒體游戲運(yùn)用于公司業(yè)務(wù)活動(dòng),能幫助公司贏得更多客戶,創(chuàng)造更多利潤(rùn)。書中包含大量實(shí)際游戲的講解,方便理解和運(yùn)用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲經(jīng)濟(jì):以社交媒體游戲促進(jìn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

上篇 理解社交游戲
 第1章 本書“操作”手冊(cè) 
  小測(cè)試:你是誰(shuí) 
  性格測(cè)試的作用 
 第2章 游戲改變了商業(yè)格局 
  體驗(yàn)的影響力 
  大眾傳媒的發(fā)展 
  五千年游戲史的主流發(fā)展趨勢(shì) 
  社交游戲?qū)镜臉I(yè)務(wù)意味著什么 
 第3章 開(kāi)發(fā)社交媒體游戲 
  社交媒體游戲的開(kāi)發(fā)是不同的 
  敏捷式開(kāi)發(fā) 
  以玩家為中心的設(shè)計(jì) 
 第4章 用戶就是玩家 
  用角色模型來(lái)描述用戶 
  英雄之旅 
  每個(gè)人興趣各不相同 
  社交游戲動(dòng)機(jī) 
  案例分析:《萬(wàn)智牌》游戲 
  把動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)化為問(wèn)題 
  網(wǎng)絡(luò)身份和現(xiàn)實(shí)身份的差異 
 第5章 趣味工程學(xué) 
  貼紙從不過(guò)時(shí)的秘密 
  16種人類動(dòng)機(jī) 
  信念與假象 
  把社會(huì)地位作為獎(jiǎng)勵(lì) 
  42種類型的樂(lè)趣 
 第6章 把工作變成享受 
  游戲怎樣把平凡的任務(wù)變得讓人上癮 
  將日常活動(dòng)游戲化的時(shí)機(jī) 
  理解現(xiàn)代游戲中的商業(yè)決策 
  嚴(yán)肅游戲的困境 
  社交媒體也是游戲 
  移動(dòng)設(shè)備帶來(lái)的樂(lè)趣 
下篇 設(shè)計(jì)社交游戲
 第7章 社交游戲的結(jié)構(gòu) 
  理解社交游戲的生存環(huán)境 
  游戲玩家的3個(gè)階段 
  在FACEBOOK上發(fā)掘玩家 
  玩家對(duì)游戲的參與與再參與 
  經(jīng)濟(jì)交易 
  社交游戲的商業(yè)轉(zhuǎn)變 
 第8章 理解社交游戲的商業(yè)模式 
  從用戶關(guān)注到贏利 
  休閑游戲與硬核游戲 
  贏利模式 
  社交游戲的商業(yè)測(cè)量 
  預(yù)測(cè)玩家的數(shù)量增長(zhǎng) 
  對(duì)比檢測(cè) 
  定性檢測(cè) 
 第9章 利用故事理解設(shè)計(jì)目標(biāo) 
  一千零一個(gè)設(shè)計(jì) 
  講故事的技巧 
  玩家經(jīng)歷 
  創(chuàng)作用戶故事 
  游戲中的故事的生成 
 第10章 創(chuàng)建具有吸引力的游戲系統(tǒng) 
  理解心流 
  設(shè)計(jì)進(jìn)展系統(tǒng) 
  節(jié)奏 
  游戲設(shè)計(jì)技巧 
 第11章 設(shè)計(jì)游戲界面 
  通往游戲世界的大門 
  抽象的程度 
  魔法游戲界面 
  如何靠美吸引用戶 
  細(xì)節(jié):關(guān)于知覺(jué) 
  創(chuàng)建互動(dòng)示意圖 
  在界面中加入社交元素 
 第12章 設(shè)計(jì)虛擬商品 
  為什么人們?cè)敢赓?gòu)買虛擬商品 
  誰(shuí)在購(gòu)買虛擬商品 
  人們?cè)谀睦镔?gòu)買虛擬商品 
  人們?cè)鯓又Ц短摂M商品的費(fèi)用 
  虛擬商品的分類 
  虛擬經(jīng)濟(jì)的管理 
  虛擬商品的定價(jià)與促銷 
 第13章 尾聲 
  萬(wàn)物皆可為游戲 
  游戲是一種數(shù)學(xué)藝術(shù) 
  一個(gè)游戲就是一段故事 
  社交游戲的未來(lái)

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