注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件虛擬現(xiàn)實制作與開發(fā)

虛擬現(xiàn)實制作與開發(fā)

虛擬現(xiàn)實制作與開發(fā)

定 價:¥25.00

作 者: 劉正東 等 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 普通高等教育"動畫與數(shù)字媒體專業(yè)"規(guī)劃教材
標 簽: 計算機

ISBN: 9787302281641 出版時間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 226 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《普通高等教育“動畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材:虛擬現(xiàn)實制作與開發(fā)》主要介紹虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)性知識與開發(fā)過程?!镀胀ǜ叩冉逃皠赢嬇c數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材:虛擬現(xiàn)實制作與開發(fā)》分為基礎(chǔ)篇和開發(fā)篇兩部分。基礎(chǔ)篇介紹虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、發(fā)展和應(yīng)用,相關(guān)數(shù)學(xué)知識以及三維建模技術(shù)和3dsMax軟件的使用基礎(chǔ);開發(fā)篇基于應(yīng)用產(chǎn)品、國際標準和底層開發(fā)三個不同的層次,介紹國內(nèi)流行的虛擬現(xiàn)實制作工具軟件、作為國際標準的虛擬現(xiàn)實建模語言X3D及底層開發(fā)技術(shù)平臺DirectX軟件開發(fā)工具包?!镀胀ǜ叩冉逃皠赢嬇c數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材:虛擬現(xiàn)實制作與開發(fā)》適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的本科生教材,也可作為虛擬現(xiàn)實開發(fā)人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實制作與開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)篇 第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述 1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念 1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展史 1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性 1.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成 1.5 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類 1.5.1 桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.5.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.5.3 增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.5.4 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 1.6 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)工具 1.6.1 Virtools 1.6.2 Quest3D 1.6.3 EONStudio 1.6.4 Cult3D 1.6.5 VRP 1.6.6 Convee3D 1.6.7 Multigen Vega 1.6.8 X3D 1.6.9 Java3D 1.7 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域 1.7.1 教育行業(yè)的應(yīng)用 1.7.2 醫(yī)學(xué)行業(yè)的應(yīng)用 1.7.3 藝術(shù)與娛樂中的應(yīng)用 1.7.4 設(shè)計與規(guī)劃中的應(yīng)用 1.7.5 軍事中的應(yīng)用 1.7.6 文物保護中的應(yīng)用 1.7.7 商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用 1.8 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究現(xiàn)狀 1.8.1 國外的研究現(xiàn)狀 1.8.2 國內(nèi)的研究現(xiàn)狀 1.8.3 發(fā)展趨勢 第2章 3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 2.1 坐標系 2.2 向量 2.2.1 向量的定義和性質(zhì) 2.2.2 向量的運算 2.3 矩陣 2.3.1 矩陣的定義和性質(zhì) 2.3.2 逆矩陣的定義和性質(zhì) 2.3.3 求矩陣的逆 2.4 坐標變換 2.4.1 齊次坐標 2.4.2 二維圖形的坐標變換 2.4.3 三維圖形的坐標變換 第3章 三維建模技術(shù)及相關(guān)軟件 3.1 虛擬現(xiàn)實中的三維建模技術(shù) 3.1.1 幾何建模 3.1.2 運動建模 3.1.3 物理建模 3.1.4 對象特征建模 3.1.5 模型的分割與優(yōu)化 3.2 虛擬現(xiàn)實建模工具3ds Max 3.2.1 認識3ds Max 3.2.2 3ds Max的用戶界面和視口導(dǎo)航 3.2.3 3ds Max中創(chuàng)建對象 3.2.4 3ds Max中編輯對象 3.2.5 3ds Max中指定材質(zhì) 3.2.6 3ds Max中設(shè)置燈光和攝影機 3.2.7 3ds Max中的動畫第二部分 開發(fā)篇 第4章 虛擬現(xiàn)實制作工具VRP 4.1 VRP基礎(chǔ)知識 4.1.1 VRP的軟件組成 4.1.2 VRP的設(shè)計流程 …… 第5章 虛擬現(xiàn)實模擬語言X3D 第6章 VB.NET的DirectX程序設(shè)計

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號