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游戲透視

游戲透視

定 價:¥7.30

作 者: 徐灝 著
出版社: 高等教育出版社
叢編項: 動漫游戲專業(yè)系列教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787040260946 出版時間: 2009-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  《游戲透視》由淺入深、詳細地講述了繪畫透視的基本概念以及不同的繪畫透視種類,從動漫與游戲制作的流程出發(fā),配合大量精美的作品示意圖以及實例作品,按照透視學原理加以分析比較,以生動的形式演示給讀者,使其通過學習和訓練,可以勝任動漫、游戲設計制作的實際工作。《游戲透視》共分3章,第一章 主要講述透視的歷史發(fā)展以及基本的專業(yè)術語;第二章 主要講述透視的種類;第三章 主要講述透視原理在動漫、游戲行業(yè)的實際運用?!队螒蛲敢暋分饕槍Ω骷壐黝惷佬g院校動漫、游戲專業(yè)學生以及業(yè)余愛好者,盡量能讓教師教得輕松,學生學得明白、實用。突出培養(yǎng)此專業(yè)學生的分析能力和實踐能力,并為以后的實際工作提供有效的指導和幫助。

作者簡介

暫缺《游戲透視》作者簡介

圖書目錄

第一章 透視學概述
第一節(jié) 透視、透視圖形成的科學原理及發(fā)展
第二節(jié) 透視的三種定論
第三節(jié) 透視的基本術語與概念
第四節(jié) 透視的基本規(guī)律
第二章 透視的種類
第一節(jié) 平行透視
第二節(jié) 成角透視
第三節(jié) 斜角透視
第四節(jié) 其他透視法
第五節(jié) 中國傳統(tǒng)藝術的透視處理
第三章 透視法在游戲、動漫創(chuàng)作中的運用
第一節(jié) 運用透視效果表現(xiàn)不同的鏡頭效果
第二節(jié) 巧用透視實現(xiàn)二維動畫動作的技巧
第三節(jié) 鍛煉自己的創(chuàng)造力
參考文獻

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