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Flash CS5動畫制作實用教程

Flash CS5動畫制作實用教程

定 價:¥44.50

作 者: 崔丹丹 等編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 21世紀師范院校計算機實用技術(shù)規(guī)劃教材
標 簽: 計算機

ISBN: 9787302286561 出版時間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 401 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《21世紀師范院校計算機實用技術(shù)規(guī)劃教材:Flash CS5動畫制作實用教程》是一本介紹Flash CS5動畫制作和設(shè)計的教材,從動畫制作的基礎(chǔ)知識開始,通過大量的范例,由淺入深地介紹了Flash CS5動畫制作的核心技術(shù)。本書共12章,分別介紹了Flash CS5圖形的繪制、色彩的應(yīng)用、圖形的變換、文本的創(chuàng)建和編輯、元件和實例、各種類型的動畫制作、聲音和視頻的應(yīng)用以及ActionScript 3.0程序編寫等知識。在本書的最后一章通過典型的應(yīng)用案例介紹了Flash CS5在廣告和游戲等商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用技巧。本書融入了作者多年的動畫制作經(jīng)驗和技巧,突出操作與實際應(yīng)用的結(jié)合,范例來自作者多年Flash動畫制作和教學(xué)經(jīng)驗的總結(jié),具有很強的針對性和實用性。同時,本書在提供了大量范例的同時,還有針對性地提供了上機練習(xí)以幫助讀者通過實踐來體驗所學(xué)的知識,更快地掌握實用技術(shù)。為了讓讀者更輕松地掌握Flash,作者制作了配套視頻多媒體教學(xué)光盤。教學(xué)光盤內(nèi)容提取圖書內(nèi)容精華,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學(xué)就會!另外,配套光盤資源豐富,實用性強,提供了本書用到的范例源文件及各種素材。本書面向?qū)W習(xí)Flash動畫設(shè)計與制作的初、中級讀者,可作為各類院校動畫設(shè)計與制作的教材及各層次職業(yè)培訓(xùn)教材,同時也可作為廣大動畫愛好者的參考用書。

作者簡介

暫缺《Flash CS5動畫制作實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash CS5動畫制作基礎(chǔ)
1.1 初識Flash
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Flash CS5的工作環(huán)境
1.2.1 Flash CS5的開始頁
1.2.2 Flash CS5的操作界面
1.2.3 設(shè)置工作環(huán)境
1.3 文檔的基本操作
1.3.1 新建Flash文檔
1.3.2 設(shè)置文檔屬性
1.3.3 保存文檔
1.3.4 打開和關(guān)閉文檔
1.4 影片的測試和發(fā)布
1.4.1 預(yù)覽和測試動畫
1.4.2 Flash文件的導(dǎo)出
1.4.3 Flash文件的發(fā)布設(shè)置
1.5 本章小結(jié)
1.6 本章習(xí)題
1.7 上機練習(xí)與指導(dǎo)
1.7.1 Flash CS5界面的操作
1.7.2 使用模板并發(fā)布為可執(zhí)行文件
第2章 繪制圖形
2.1 繪制規(guī)則圖形
2.1.1 矩形工具和基本矩形工具
2.1.2 橢圓工具和基本橢圓工具
2.1.3 多角星形工具
2.1.4 實戰(zhàn)范例--田園農(nóng)舍
2.2 繪制不規(guī)則圖形
2.2.1 線條工具
2.2.2 鉛筆工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 實戰(zhàn)范例--卡通獅子
2.3 特殊繪圖工具
2.3.1 刷子工具
2.3.2 噴涂刷工具
2.3.3 Deco工具
2.3.4 實戰(zhàn)范例--月夜
2.4 其他輔助繪圖工具
2.4.1 選取對象
2.4.2 擦除對象
2.4.3 查看對象
2.4.4 實戰(zhàn)范例--雨傘
2.5 本章小結(jié)
2.6 本章練習(xí)
2.7 上機練習(xí)和指導(dǎo)
2.7.1 繪制卡通魚
2.7.2 繪制足球
第3章 圖形的色彩
3.1 純色填充
3.1.1 創(chuàng)建顏色
3.1.2 填充純色
3.1.3 實戰(zhàn)范例--線稿上色
3.2 漸變填充
3.2.1 創(chuàng)建漸變
3.2.2 漸變的調(diào)整
3.2.3 實戰(zhàn)范例--水晶時鐘
3.3 位圖填充
3.3.1 填充位圖
3.3.2 調(diào)整位圖填充
3.3.3 實戰(zhàn)范例--國畫卷軸
3.4 本章小結(jié)
3.5 本章練習(xí)
3.6 上機練習(xí)和指導(dǎo)
3.6.1 糖果
3.6.2 水晶按鈕
第4章 圖形的變換
4.1 對象的變形
4.1.1 線條的平滑和伸直
4.1.2 對象的任意變形
4.1.3 對象的精確變形
4.1.4 實戰(zhàn)范例--禮品盒
4.2 對象的對齊和排列
4.2.1 對象的對齊
4.2.2 對象的排列
4.2.3 對象的貼緊
4.2.4 實戰(zhàn)范例--手機
4.3 對象的合并和組合
4.3.1 Flash的繪圖模式
4.3.2 對象的合并
4.3.3 對象的組合
4.3.4 對象的分離
4.3.5 實戰(zhàn)范例--清晨
4.4 本章小結(jié)
4.5 本章練習(xí)
4.6 上機練習(xí)和指導(dǎo)
4.6.1 繪制圖案
4.6.2 繪制各種花朵
第5章 創(chuàng)建和編輯靜態(tài)文本
5.1 文本的基本操作
5.1.1 創(chuàng)建TLF文本
5.1.2 文本的選擇
5.1.3 設(shè)置文本類型和方向
5.1.4 設(shè)置字符樣式
5.1.5 設(shè)置段落樣式
5.1.6 設(shè)置【容器和流】屬性
5.1.7 嵌入字體
5.1.8 關(guān)于傳統(tǒng)文本
5.1.9 實戰(zhàn)范例--健康知識
5.2 使用濾鏡
5.2.1 濾鏡的操作
5.2.2 Flash的濾鏡效果
5.2.3 實用范例--新年月歷
5.3 本章小結(jié)
5.4 本章練習(xí)
5.5 上機練習(xí)和指導(dǎo)
5.5.1 輝光文字效果
5.5.2 制作文字特效
第6章 元件、實例和庫
6.1 元件
6.1.1 元件的類型
6.1.2 創(chuàng)建元件
6.1.3 編輯元件
6.1.4 實戰(zhàn)范例--制作按鈕元件
6.2 實例
6.2.1 圖形實例
6.2.2 影片剪輯實例
6.2.3 按鈕實例
6.2.4 改變實例
6.2.5 實戰(zhàn)范例--詩配畫
6.3 庫
6.3.1 庫的基本操作
6.3.2 外部庫
6.3.3 公用庫
6.3.4 實戰(zhàn)范例--中秋月
6.4 本章小結(jié)
6.5 本章練習(xí)
6.6 上機練習(xí)和指導(dǎo)
6.6.1 古畫配詩--梅
6.6.2 蠟筆畫效果
第7章 Flash基礎(chǔ)動畫制作
7.1 逐幀動畫
7.1.1 時間軸和幀
7.1.2 了解圖層
7.1.3 實戰(zhàn)范例--朵朵梅花開
7.2 補間動畫
7.2.1 補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫
7.2.2 運動補間動畫
7.2.3 實戰(zhàn)范例--文字特效
7.3 形狀補間動畫
7.3.1 創(chuàng)建形狀補間
7.3.2 實戰(zhàn)范例--滴落的墨跡
7.4 本章小結(jié)
7.5 本章練習(xí)
7.6 上機練習(xí)和指導(dǎo)
7.6.1 制作動畫--行走的狗
7.6.2 制作動畫--新年Banner
第8章 Flash高級動畫制作
8.1 遮罩動畫
8.1.1 創(chuàng)建遮罩動畫
8.1.2 實戰(zhàn)范例--圖片切換效果
8.2 引導(dǎo)層動畫
8.2.1 創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
8.2.2 實戰(zhàn)范例--移動的電子
8.3 使用【動畫編輯器】
8.3.1 認識【動畫編輯器】
8.3.2 應(yīng)用【動畫編輯器】面板編輯動畫
8.3.3 實戰(zhàn)范例--電話來了
8.4 動畫預(yù)設(shè)
8.4.1 使用動畫預(yù)設(shè)
8.4.2 實戰(zhàn)范例--文字的進入和退出
8.5 本章小結(jié)
8.6 本章練習(xí)
8.7 上機練習(xí)和指導(dǎo)
8.7.1 制作動畫--水波流動的文字特效
8.7.2 制作動畫--擦黑板
第9章 骨骼動畫和3D動畫
9.1 骨骼動畫
9.1.1 關(guān)于骨骼動畫
9.1.2 創(chuàng)建骨骼動畫
9.1.3 設(shè)置骨骼動畫屬性
9.1.4 制作形狀骨骼動畫
9.1.5 實戰(zhàn)范例--飛翔
9.2 3D動畫
9.2.1 實例的3D變換
9.2.2 透視角度和消失點
9.2.3 實戰(zhàn)范例--旋轉(zhuǎn)立方體
9.3 本章小結(jié)
9.4 本章練習(xí)
9.5 上機練習(xí)和指導(dǎo)
9.5.1 制作動畫--搖曳
9.5.2 制作動畫--3D文字效果
第10章 聲音和視頻
10.1 使用聲音
10.1.1 添加聲音
10.1.2 編輯聲音
10.1.3 壓縮聲音
10.1.4 實戰(zhàn)范例--帶聲音的導(dǎo)航按鈕
10.2 使用視頻
10.2.1 添加視頻
10.2.2 實戰(zhàn)范例--視頻課件
10.3 本章小結(jié)
10.4 本章練習(xí)
10.5 上機練習(xí)和指導(dǎo)
10.5.1 制作動畫--心動的感覺
10.5.2 制作動畫--3D視頻效果
第11章 使用ActionScript 3.0創(chuàng)建交互式動畫
11.1 ActionScript 3.0編程環(huán)境
11.1.1 認識【動作】面板
11.1.2 使用【代碼片段】面板
11.2 ActionScript 3.0事件處理
11.2.1 ActionScript 3.0的事件處理模型
11.2.2 鼠標事件的應(yīng)用--用鼠標控制對象
11.2.3 鍵盤事件的應(yīng)用--用鍵盤控制對象的移動
11.2.4 幀事件的應(yīng)用--鼠標跟隨效果
11.3 ActionScript 3.0經(jīng)典應(yīng)用解析
11.3.1 控制影片播放
11.3.2 添加顯示對象
11.3.3 處理日期和時間
11.4 本章小結(jié)
11.5 本章習(xí)題
11.6 上機練習(xí)和指導(dǎo)
11.6.1 隨鼠標跳動的小球
11.6.2 用鼠標控制的旋轉(zhuǎn)文字
第12章 Flash CS5綜合應(yīng)用案例
12.1 Flash MV--幼兒歌曲片段
12.1.1 案例制作思路
12.1.2 案例制作上機實錄
12.2 Flash游戲--打地鼠
12.2.1 案例制作思路
12.2.2 案例制作上機實錄
12.3 Flash廣告--轎車廣告
12.3.1 案例制作思路
12.3.2 案例制作上機實錄
附錄A 習(xí)題參考答案

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