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新世紀Flash CS6中文版應用教程

新世紀Flash CS6中文版應用教程

定 價:¥32.00

作 者: 孫全黨 等 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787121175626 出版時間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 264 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《新世紀Flash CS6中文版應用教程》全面介紹了Adobe Flash的最新版本Flash CS6簡體中文版的使用方法和技巧,內(nèi)容包括Flash CS6中文版的主要功能,動畫制作的流程,F(xiàn)lash CS6簡體中文版的工作界面介紹,圖形、圖像、文本等在Flash中的應用,元件、實例和庫資源的使用以及各種動畫的制作和美化方法等,最后,還介紹了聲音的使用及Flash作品的測試與發(fā)布。為了方便讀者理解,所有章節(jié)盡可能通過具體的實例講解,其中講述的創(chuàng)作技巧具有較高的實用價值。每章最后的習題則可以幫助讀者鞏固所學的內(nèi)容,從而達到快速入門的目的

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Flash概述
1.1 Flash的概念與文件類型
1.1.1 動畫和Flash
1.1.2 Flash的文件類型
1.2 Flash CS6的功能和特點
1.2.1 Flash的傳統(tǒng)功能
1.2.2 Flash的特點
1.2.3 Flash CS6的新增功能與特性
1.3 制作Flash文檔的工作流程
1.4 Flash CS6的工作界面
1.4.1 進入工作區(qū)
1.4.2 舞臺和工具面板
1.4.3 時間軸
1.4.4 創(chuàng)作面板
1.4.5 輔助工具
1.5 本章小結
1.6 習題
1.6.1 填空題
1.6.2 選擇題
1.6.3 簡答題
1.6.4 上機實踐
第2章 繪制基本圖形
2.1 Flash中的繪圖工具
2.1.1 線條工具
2.1.2 簡單幾何圖形繪制工具
2.1.3 鉛筆工具
2.1.4 鋼筆工具
2.1.5 刷子工具
2.1.6 色彩填充工具
2.1.7 特殊圖形效果繪制工具
2.2 繪制模式和圖元對象
2.2.1 繪制模式
2.2.2 圖元對象
2.3 簡單線條和形狀的繪制
2.3.1 線條工具的使用
2.3.2 矩形工具的使用
2.3.3 橢圓工具的使用
2.3.4 多角星形工具的使用
2.3.5 鉛筆工具的使用
2.4 鋼筆工具的使用
2.4.1 用鋼筆工具繪制直線
2.4.2 用鋼筆工具繪制曲線
2.4.3 編輯錨點
2.4.4 調整線段
2.5 刷子工具和噴涂刷工具的使用
2.5.1 刷子工具
2.5.2 噴涂刷工具
2.6 填充圖形
2.6.1 顏料桶工具的使用
2.6.2 墨水瓶工具的使用
2.6.3 滴管工具的使用
2.6.4 顏色控件的使用
2.7 繪制特殊圖形效果
2.7.1 藤蔓式填充效果
2.7.2 網(wǎng)格填充效果
2.7.3 對稱刷子效果
2.7.4 D刷子效果
2.7.5 建筑物刷子效果
2.7.6 裝飾性刷子效果
2.7.7 火焰動畫效果
2.7.8 火焰刷子效果
2.7.9 花刷子效果
2.7.10 閃電刷子效果
2.7.11 粒子系統(tǒng)效果
2.7.12 煙動畫效果
2.7.13 樹刷子效果
2.8 擦除圖形
2.9 實例:萬圣節(jié)南瓜燈
2.10 本章小結
2.11 習題
2.11.1 填空題
2.11.2 選擇題
2.11.3 簡答題
2.11.4 上機實踐
第3章 使用外部圖像素材
3.1 關于圖像
3.1.1 點陣圖與矢量圖
3.1.2 圖像文件格式
3.2 導入外部圖像
3.2.1 導入到舞臺
3.2.2 導入到庫
3.3 使用和處理位圖
3.3.1 將位圖應用為填充
3.3.2 分離位圖
3.3.3 將位圖轉換為矢量圖
3.3.4 在外部編輯器中編輯位圖
3.3.5 設置位圖屬性
3.4 優(yōu)化矢量圖
3.5 實例:小灰象變小粉象
3.6 本章小結
3.7 習題
3.7.1 填空題
3.7.2 選擇題
3.7.3 簡答題
3.7.4 上機實踐
第4章 對象的編輯與修飾
4.1 對象的選取
4.1.1 選擇工具的使用
4.1.2 部分選取工具的使用
4.1.3 套索工具的使用
4.2 組合對象
4.2.1 創(chuàng)建和取消對象的組合
4.2.2 編輯組或組中的對象
4.3 對象變形
4.3.1 任意變形
4.3.2 漸變變形
4.4 創(chuàng)建對象的3D效果
4.4.1 在3D空間中移動對象
4.4.2 在3D空間中旋轉對象
4.4.3 調整透視角度
4.4.4 調整消失點
4.5 排列對象
4.5.1 層疊對象
4.5.2 對齊對象
4.5.3 貼緊對象
4.6 查看對象
4.6.1 手形工具的使用
4.6.2 縮放工具的使用
4.7 實例:小汽車
4.8 本章小結
4.9 習題
4.9.1 填空題
4.9.2 選擇題
4.9.3 簡答題
4.9.4 上機實踐
第5章 文本的編輯與使用
5.1 Flash中文本的類型與使用
5.1.1 Flash的傳統(tǒng)文本
5.1.2 TLF文本
5.2 創(chuàng)建文本對象
5.2.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)文本
5.2.2 創(chuàng)建TLF文本
5.2.3 在傳統(tǒng)文本和TLF文本之間轉換
5.3 文本對象的編輯和處理
5.3.1 選擇文本
5.3.2 編輯文本
5.3.3 文本變形
5.3.4 D文本
5.4 設置文本屬性
5.4.1 設置文本塊的位置和大小
5.4.2 設置字符格式
5.4.3 設置段落樣式
5.4.4 容器和流
5.4.5 跨多個文本塊的流動文本
5.5 將文本分離為圖形對象
5.6 實例:特效文字
5.7 本章小結
5.8 習題
5.8.1 填空題
5.8.2 選擇題
5.8.3 簡答題
5.8.4 上機實踐
第6章 使用元件、實例和庫資源
6.1 元件、實例和庫資源的概念
6.1.1 什么是元件、實例、庫資源
6.1.2 元件的類型
6.2 創(chuàng)建元件
6.2.1 將舞臺中的元素轉換為元件
6.2.2 創(chuàng)建新元件
6.2.3 將動畫轉換為影片剪輯元件
6.2.4 重制元件
6.3 編輯元件
6.3.1 在當前位置編輯元件
6.3.2 在新窗口中編輯元件
6.3.3 在元件編輯模式下編輯元件
6.4 創(chuàng)建和編輯元件實例
6.4.1 創(chuàng)建元件實例
6.4.2 交換實例
6.4.3 更改實例的色彩效果
6.4.4 設置圖形實例的循環(huán)
6.4.5 分離實例和元件
6.5 創(chuàng)建按鈕
6.5.1 創(chuàng)建按鈕
6.5.2 啟用和禁用按鈕
6.5.3 測試按鈕
6.6 使用庫資源
6.6.1 公用庫
6.6.2 共享庫資源
6.6.3 解決庫資源之間的沖突
6.7 實例:郊外風光
6.8 本章小結
6.9 習題
6.9.1 填空題
6.9.2 選擇題
6.9.3 簡答題
6.9.4 上機實踐
第7章 創(chuàng)建動畫
7.1 逐幀動畫
7.1.1 關鍵幀
7.1.2 創(chuàng)建逐幀動畫
7.2 補間
7.2.1 補間動畫
7.2.2 傳統(tǒng)補間
7.2.3 補間形狀
7.3 反向運動
7.3.1 添加骨骼
7.3.2 編輯IK骨架和對象
7.3.3 將骨骼綁定到形狀點
7.3.4 約束IK骨骼的運動
7.3.5 向骨骼中添加彈簧屬性
7.3.6 對骨架進行動畫處理
7.3.7 向IK動畫添加緩動
7.4 場景動畫
7.4.1 添加和刪除場景
7.4.2 查看特定場景
7.5 實例:行走
7.6 本章小結
7.7 習題
7.7.1 填空題
7.7.2 選擇題
7.7.3 簡答題
7.7.4 上機實踐
第8章 使用圖層創(chuàng)建高級動畫
8.1 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾
8.1.1 圖層的概念
8.1.2 創(chuàng)建圖層
8.1.3 創(chuàng)建圖層文件夾
8.2 圖層的設置
8.2.1 改變圖層順序
8.2.2 設置圖層屬性
8.3 使用引導層
8.3.1 普通引導層
8.3.2 運動引導層
8.4 使用遮罩層
8.4.1 創(chuàng)建遮罩層
8.4.2 設置和取消被遮掩層
8.5 實例:窗外
8.6 本章小結
8.7 習題
8.7.1 填空題
8.7.2 選擇題
8.7.3 簡答題
8.7.4 上機實踐
第9章 使用濾鏡和混合
9.1 關于濾鏡和混合
9.1.1 Flash中的濾鏡
9.1.2 Flash中的混合模式
9.2 應用濾鏡
9.2.1 “投影”濾鏡
9.2.2 “傾斜投影”濾鏡
9.2.3 “模糊”濾鏡
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