注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)

手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)

手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)

定 價:¥38.00

作 者: 張帆 等 著 潘瑞芳 編
出版社: 中國廣播電視出版社
叢編項(xiàng): 新媒體技藝系列叢書
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787504366269 出版時間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 291 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  新媒體技藝系列叢書是順應(yīng)新時代發(fā)展的潮流而為。在策劃編寫叢書之前一直有一個愿望,希望將近幾年來在數(shù)字藝術(shù)和技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)工作的經(jīng)驗(yàn)或教訓(xùn)及研究成果,通過不同的角度梳理成可讀的圖文資料,供同行們借鑒。當(dāng)然這需要團(tuán)隊(duì)的共同努力,需要團(tuán)隊(duì)的聰明才智,需要團(tuán)隊(duì)的力量才能完成。新媒體技藝系列叢書著手從三個不同的角度來梳理。首先是在研或完成的各級各類項(xiàng)目研究成果的心得體會,包括國家科技部支撐項(xiàng)目、國家廣播電影電視總局社科基金項(xiàng)目、浙江省自然科學(xué)基金項(xiàng)目、浙江省科技廳項(xiàng)目、浙江省民防局項(xiàng)目、杭州市政府財政項(xiàng)目、中國教育臺項(xiàng)目、浙江傳媒學(xué)院國家動畫教學(xué)研究基地等項(xiàng)目的研究成果;其次是教學(xué)研究過程中的心得體會;第三是展望未來的一些不成熟的思考。

作者簡介

  潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授,第十屆浙江省政協(xié)委員,全國廣播電影電視標(biāo)委會分標(biāo)委員,中國動漫藝術(shù)陳列館專家指導(dǎo)委員會委員,中國動畫學(xué)會教育委員會委員,計(jì)算機(jī)學(xué)會理事?,F(xiàn)為浙江傳媒學(xué)院教授,新媒體研究所所長,國家動畫教學(xué)研究基地副主任。主要研究領(lǐng)域?yàn)閿?shù)字媒體、計(jì)算機(jī)動畫及數(shù)據(jù)庫技術(shù)研究等。主持完成國家廣電總局項(xiàng)目、浙江省自然科學(xué)基金項(xiàng)目、浙江省科技廳等項(xiàng)目8項(xiàng);在研有國家科技部、國家廣電總局、浙江省新世紀(jì)教改項(xiàng)目及杭州市等項(xiàng)目。發(fā)表論文60余篇,獲國家軟件著作權(quán)登記2部,編撰出版著作3部,主編高校計(jì)算機(jī)類教材5部,獲省級優(yōu)秀教材一等獎1項(xiàng),導(dǎo)演的2部三維動畫短片獲中國國際動漫節(jié)美猴獎提名。張帆,講師,碩士,浙江傳媒學(xué)院新媒體學(xué)院“數(shù)字游戲設(shè)計(jì)”專業(yè)教師。畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)(數(shù)字娛樂與動畫技術(shù)方向)專業(yè)。目前負(fù)責(zé)的課程有《游戲作品賞析》、《3D游戲場景設(shè)計(jì)》、《智能手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)》等。曾帶領(lǐng)學(xué)生開發(fā)過基于J2ME手機(jī)平臺的游戲《笨力球》,基于Android智能手機(jī)平臺的2D游戲《十二生肖對對碰》和基于Unity3D引擎的3D手機(jī)游戲《沖頂球》,熟悉游戲開發(fā)流程.對各類游戲平臺開發(fā)和Torque3D/2D,Unity3D游戲引擎有深入的研究。

圖書目錄

第一章 游戲的概念
第一節(jié) 什么是游戲
第二節(jié) 游戲與數(shù)字游戲
一、隱藏的規(guī)則
二、設(shè)置游戲節(jié)奏
三、呈現(xiàn)游戲世界
四、游戲中的人工智能
第三節(jié) 數(shù)字游戲的娛樂效果
一、游戲的可玩性
二、美學(xué)
三、具有故事情節(jié)
四、風(fēng)險與回報
五、新鮮感
六、學(xué)習(xí)體驗(yàn)
七、提供創(chuàng)造性和表現(xiàn)性玩法
八、沉浸感
九、網(wǎng)絡(luò)社交
第四節(jié) 數(shù)字游戲的關(guān)鍵組成部分
一、核心機(jī)制
二、用戶界面
第五節(jié) 游戲開發(fā)過程的各個階段
一、概念設(shè)計(jì)階段
二、詳細(xì)設(shè)計(jì)階段
三、調(diào)整階段
第六節(jié) 游戲設(shè)計(jì)開發(fā)者需要的能力
一、想象能力
二、技術(shù)知識
三、分析能力
四、數(shù)學(xué)能力
五、美術(shù)能力
六、常識和調(diào)查能力
七、寫作技巧
八、繪圖能力
九、妥協(xié)能力
第二章 J2ME平臺《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
第一節(jié) 《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)
一、《猴子撈月》游戲的設(shè)計(jì)思想
二、《猴子撈月》游戲的內(nèi)容描述
三、《猴子撈月》游戲的風(fēng)格確定
第二節(jié) 《猴子撈月》游戲的開發(fā)
一、J2ME平臺簡介和開發(fā)環(huán)境的搭建
二、《猴子撈月》游戲策劃文檔的編寫
三、《猴子撈月》游戲邏輯程序的編寫
……
第三章 J2ME平臺《笨力球》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
第四章 Android平臺《神鼠歷險記》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
第五章 Android平臺《十二生肖對對碰》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)
第六章 Torque平臺《葫蘆娃》游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號