注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya角色動(dòng)畫規(guī)律及設(shè)定(第3版)

Maya角色動(dòng)畫規(guī)律及設(shè)定(第3版)

Maya角色動(dòng)畫規(guī)律及設(shè)定(第3版)

定 價(jià):¥88.00

作 者: 楊桂民 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115289711 出版時(shí)間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 404 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya角色動(dòng)畫規(guī)律及設(shè)定(第3版)》分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動(dòng)畫制作的一些基礎(chǔ)知識(shí),包括動(dòng)畫產(chǎn)生的視覺及心理基礎(chǔ),時(shí)間、節(jié)奏和空間幅度的概念,動(dòng)畫模塊中的一些常用工具的使用,柔軟物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,以及人體關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍,等等;第5章至第8章主要講述了骨骼設(shè)置,包括骨骼創(chuàng)建、骨骼裝配、權(quán)重調(diào)節(jié),以及骨骼的高級(jí)設(shè)置等;第9章至第14章主要講述了動(dòng)畫制作,包括動(dòng)畫的規(guī)律和技巧,以及走、跑、跳等動(dòng)畫的制作,并在最后總結(jié)了經(jīng)驗(yàn)。本書注重實(shí)用性,書中采用的實(shí)例都是在實(shí)際生產(chǎn)中會(huì)經(jīng)常遇到的?!禡aya角色動(dòng)畫規(guī)律及設(shè)定(第3版)》在講授上采用了原理分析配合實(shí)踐操作的方式。隨書的配套光盤中提供了本書中所有教學(xué)案例的分步驟場(chǎng)景文件以及動(dòng)畫演示文件,并提供了一些關(guān)鍵教學(xué)案例的視頻教學(xué)文件,最大限度地方便讀者學(xué)習(xí)?!禡aya角色動(dòng)畫規(guī)律及設(shè)定(第3版)》非常適合想學(xué)習(xí)Maya動(dòng)畫的讀者自學(xué),也適合從事專業(yè)動(dòng)畫的創(chuàng)作者參考使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya角色動(dòng)畫規(guī)律及設(shè)定(第3版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

目 錄
Chapter 01 基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 動(dòng)畫產(chǎn)生的視覺和心理基礎(chǔ) 1
1.1.1 眼睛的幻覺——視覺暫留 1
1.1.2 似動(dòng)現(xiàn)象和心理補(bǔ)償 1
1.2 Maya基礎(chǔ)知識(shí) 2
1.2.1 Outliner和Hypergraph 3
1.2.2 認(rèn)識(shí)坐標(biāo)系 4
1.3 Maya動(dòng)畫模塊中的常用工具及設(shè)置 6
1.3.1 動(dòng)畫控制模塊 6
1.3.2 曲線編輯器 6
1.3.3 關(guān)鍵幀的編輯 17
1.3.4 Dope Sheet編輯器 20
1.4 認(rèn)識(shí)并理解動(dòng)畫曲線 21
1.4.1 動(dòng)畫網(wǎng)球 21
1.4.2 動(dòng)畫曲線的意義 23
Chapter 02 力、時(shí)間、節(jié)奏、空間幅度
2.1 力——運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的根本原因 25
2.2 時(shí)間、節(jié)奏、空間幅度 26
2.3 網(wǎng)球下落動(dòng)畫 27
2.3.1 動(dòng)畫制作前的準(zhǔn)備 27
2.3.2 網(wǎng)球下落運(yùn)動(dòng)的受力分析 28
2.3.3 網(wǎng)球下落運(yùn)動(dòng)制作步驟 29
2.4 乒乓球下落動(dòng)畫 32
2.5 鐵球下落動(dòng)畫 35
2.6 時(shí)間、節(jié)奏和空間幅度變化分析 36
2.6.1 時(shí)間和節(jié)奏 36
2.6.2 空間幅度的變化 38
Chapter 03 柔軟物體的運(yùn)動(dòng)
3.1 Maya中常用的控制器工具 39
3.1.1 組和父子物體 39
3.1.2 骨骼的作用及工作原理 43
3.1.3 IK控制器 45
3.1.4 簇 47
3.1.5 約束工具 50
3.2 豎直方向上柔軟物體的運(yùn)動(dòng)——花枝的隨風(fēng)擺動(dòng) 53
3.2.1 創(chuàng)建花枝的骨骼 54
3.2.2 柔軟物體在豎直方向上運(yùn)動(dòng)的規(guī)律 58
3.2.3 花枝擺動(dòng)的動(dòng)畫制作步驟 58
3.3 水平方向上柔軟物體的運(yùn)動(dòng)——飄動(dòng)的帶子 62
3.3.1 柔軟物體在水平方向上運(yùn)動(dòng)的規(guī)律 63
3.3.2 帶子的設(shè)置 63
3.3.3 飄動(dòng)帶子的動(dòng)畫制作步驟 66
3.4 柔軟物體的跟隨運(yùn)動(dòng)——移動(dòng)的繩索 68
3.4.1 柔軟物體跟隨運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫規(guī)律 68
3.4.2 繩索的設(shè)置 69
3.4.3 跟隨動(dòng)畫的制作步驟 71
3.5 從“力”的角度認(rèn)識(shí)柔軟物體的運(yùn)動(dòng) 75
3.5.1 移動(dòng)的立方體動(dòng)作分析 75
3.5.2 移動(dòng)的立方體的動(dòng)畫制作步驟 76
3.6 可擠壓拉伸的小球設(shè)置 80
3.6.1 球體動(dòng)作分析 80
3.6.2 如何實(shí)現(xiàn)擠壓拉伸效果 80
3.6.3 可擠壓拉伸的小球動(dòng)畫制作步驟 81
3.7 有尾巴的小球設(shè)置 86
3.7.1 尾巴動(dòng)作分析 87
3.7.2 如何實(shí)現(xiàn)尾巴擺動(dòng)效果 87
3.7.3 有尾巴的小球動(dòng)畫制作步驟 87
3.8 有尾巴的小球跳躍 95
3.8.1 有尾巴的小球跳躍動(dòng)畫的力學(xué)分析 95
3.8.2 有尾巴的小球跳躍動(dòng)畫制作步驟 96
3.9 柔軟物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律總結(jié) 102
Chapter 04 人體關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍
4.1 人體骨骼概述 103
4.2 主要關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍 104
4.2.1 頭部的活動(dòng)范圍 104
4.2.2 肩、上臂的活動(dòng)范圍 104
4.2.3 腰部的活動(dòng)范圍 105
4.2.4 肘關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍 106
4.2.5 手腕的活動(dòng)范圍 106
4.2.6 手指的活動(dòng)范圍 107
4.2.7 拇指的活動(dòng)范圍 107
4.2.8 髖關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍 107
4.2.9 膝關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍 109
4.2.10 腳部踝關(guān)節(jié)的活動(dòng)范圍 110
Chapter 05 人體骨骼的創(chuàng)建
5.1 軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建 111
5.1.1 軀干骨骼的結(jié)構(gòu) 111
5.1.2 軀干和頭部骨骼的創(chuàng)建步驟 113
5.2 手臂骨骼的創(chuàng)建 116
5.2.1 手臂的骨骼結(jié)構(gòu) 116
5.2.2 手臂骨骼的創(chuàng)建步驟 118
5.3 肩部骨骼的創(chuàng)建 123
5.3.1 肩部的骨骼結(jié)構(gòu) 123
5.3.2 肩部骨骼的創(chuàng)建 124
5.4 下肢骨骼的創(chuàng)建 125
5.4.1 下肢骨骼的結(jié)構(gòu) 125
5.4.2 下肢骨骼的創(chuàng)建步驟 125
5.4.3 另一種形式的腿部骨骼 128
5.5 輔助骨骼的創(chuàng)建 129
5.5.1 創(chuàng)建臀部和胸部的輔助骨骼 129
5.5.2 輔助骨骼的作用 129
5.6 另一側(cè)骨骼的鏡像 130
Chapter 06 骨骼的裝配
6.1 自定義屬性 132
6.1.1 認(rèn)識(shí)屬性類型 132
6.1.2 自定義屬性實(shí)例操作 133
6.2 腿部的骨骼裝配 135
6.2.1 腿部的IK控制器 135
6.2.2 腿部的極向量約束 139
6.2.3 腳部控制器的連接 142
6.3 手臂的控制連接 149
6.3.1 手臂的FK控制器連接 149
6.3.2 肘部控制器的連接 151
6.3.3 手腕控制器連接 152
6.3.4 手指關(guān)節(jié)的連接 154
6.3.5 手臂的IK控制器連接 157
6.3.6 手臂的總控制器 158
6.3.7 手臂的FK控制器的顯現(xiàn)和隱藏開關(guān) 160
6.4 眼睛和牙齒的設(shè)置 162
6.4.1 牙齒的設(shè)置 162
6.4.2 眼睛的設(shè)置 163
6.5 身體部分的設(shè)置連接 164
6.5.1 脖子部分的連接 164
6.5.2 腰部的控制連接 166
6.5.3 臀部的旋轉(zhuǎn)連接 167
6.5.4 鎖骨的連接 167
6.5.5 另一側(cè)控制器會(huì)出現(xiàn)的問題 168
6.5.6 身體控制器的連接 170
6.5.7 身體的總控和文件的整理 172
6.6 動(dòng)畫簡(jiǎn)模的制作 173
6.7 高跟鞋腿的裝配 174
Chapter 07 權(quán)重的調(diào)節(jié)
7.1 蒙皮操作 177
7.2 調(diào)整模型權(quán)重的常用工具 179
7.2.1 筆刷權(quán)重工具 179
7.2.2 Component Editor編輯器和剪除小權(quán)重工具 180
7.3 下肢的權(quán)重調(diào)節(jié) 183
7.3.1 膝關(guān)節(jié)部分的權(quán)重調(diào)節(jié) 183
7.3.2 大腿部分的權(quán)重調(diào)節(jié) 186
7.3.3 腰部的權(quán)重調(diào)節(jié) 190
Chapter 08 骨骼的高級(jí)設(shè)置
8.1 肩鎖關(guān)節(jié)與手控制器的聯(lián)動(dòng) 196
8.1.1 肩鎖關(guān)節(jié)與手控制器的聯(lián)動(dòng)原理 196
8.1.2 肩鎖關(guān)節(jié)與手臂聯(lián)動(dòng)的制作步驟 197
8.2 角色cim可伸縮的身體 202
8.2.1 可伸縮身體原理 202
8.2.2 Maya中實(shí)現(xiàn)可拉伸骨骼的方法和步驟 204
8.3 角色cim身體骨骼的IK/FK轉(zhuǎn)換開關(guān) 211
8.3.1 控制開關(guān)原理 211
8.3.2 IK/FK切換開關(guān)制作步驟 212
8.4 表情控制 214
8.4.1 Blend Shape控制方式 214
8.4.2 直接控制方式 220
8.4.3 控制器的連接 222
8.4.4 鼻子的控制連接 223
8.5 角色Mike小球人的設(shè)置 224
8.5.1 小球人Mike的身體“球”的伸縮原理 224
8.5.2 小球人Mike的身體設(shè)置制作步驟 226
8.5.3 小球人Mike可伸縮腿部的原理 234
8.5.4 小球人Mike腿部設(shè)置制作步驟 237
Chapter 09 動(dòng)畫規(guī)律和技巧
9.1 擠壓和拉伸 257
9.1.1 物體重量感的一種表現(xiàn)方式 257
9.1.2 卡通化的動(dòng)畫表現(xiàn)和加強(qiáng)動(dòng)畫的趣味性 258
9.1.3 可產(chǎn)生夸張的戲劇化效果 259
9.2 重心和動(dòng)勢(shì)線 260
9.2.1 重心 260
9.2.2 動(dòng)勢(shì)線 262
9.3 身體中的彈簧——平衡原理 265
9.3.1 身體、上肢、頭部組成的彈簧 266
9.3.2 整個(gè)身體的彈簧 268
9.4 預(yù)備動(dòng)作和慣性動(dòng)作 268
9.4.1 預(yù)備動(dòng)作和慣性動(dòng)作分析 268
9.4.2 擺臂動(dòng)作實(shí)例 270
9.4.3 擺臂動(dòng)作制作步驟 273
9.5 弧線運(yùn)動(dòng) 276
9.5.1 多個(gè)力作用的結(jié)果 276
9.5.2 解剖結(jié)構(gòu)決定動(dòng)作形式 277
9.5.3 動(dòng)作的時(shí)間先后順序 279
9.5.4 轉(zhuǎn)身動(dòng)作分析 280
9.5.5 轉(zhuǎn)身動(dòng)作制作步驟 281
9.6 力在哪里 284
9.6.1 力在物理學(xué)上的解釋 284
9.6.2 不同力的表現(xiàn)實(shí)例 285
9.7 動(dòng)畫規(guī)律和技巧總結(jié) 287
9.7.1 設(shè)計(jì)動(dòng)作要做到心中有數(shù) 287
9.7.2 把握好時(shí)間和節(jié)奏 288
9.7.3 確定動(dòng)作產(chǎn)生的根源——力在哪里 288
9.7.4 將運(yùn)動(dòng)規(guī)律融入角色的動(dòng)作中 289
9.7.5 移動(dòng)身體實(shí)例 290
9.7.6 移動(dòng)身體動(dòng)畫制作步驟 291
9.7.7 動(dòng)畫制作中需要注意的問題 293
Chapter 10 走路
10.1 動(dòng)畫影片中的走路動(dòng)作 295
10.2 普通的行走 296
10.2.1 行走動(dòng)作分析 296
10.2.2 普通的走路循環(huán)動(dòng)畫制作 300
Chapter 11 變化的走路
11.1 簡(jiǎn)單變化的走路 313
11.2 左右搖擺地走路 319
11.3 無精打采地走路 328
11.4 小心翼翼地走路 336
11.5 以腳后跟著地的小心翼翼地走路 342
Chapter 12 跑步
12.1 普通的跑步 343
12.1.1 動(dòng)畫影片中的跑步動(dòng)作 343
12.1.2 普通跑步動(dòng)作分析 344
12.1.3 跑步動(dòng)畫制作步驟 346
12.2 快速的跑步 358
12.2.1 動(dòng)畫影片中快速跑步的動(dòng)作 358
12.2.2 快跑的動(dòng)畫制作步驟 359
 
Chapter 13 跳躍動(dòng)作
13.1 臺(tái)燈的骨骼設(shè)置 369
13.1.1 臺(tái)燈的結(jié)構(gòu)分析 369
13.1.2 臺(tái)燈的骨骼設(shè)置和控制方法 371
13.1.3 骨骼設(shè)置的步驟 373
13.2 原地向上跳躍動(dòng)作 389
13.2.1 原地向上跳躍動(dòng)作分析 389
13.2.2 臺(tái)燈原地向上跳躍動(dòng)作的制作步驟 390
13.3 向前跳躍 395
13.3.1 向前跳躍動(dòng)作分析 395
13.3.2 向前跳躍動(dòng)作的制作步驟 397
Chapter 14 動(dòng)畫師的自我學(xué)習(xí)
14.1 練習(xí)動(dòng)手能力 401
14.2 生活中多觀察體會(huì) 402
14.3 參考動(dòng)畫大師的作品 402
14.4 表演的重要性 402
14.5 肢體動(dòng)作庫和表情庫的收集 403

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)