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動(dòng)畫技法

動(dòng)畫技法

定 價(jià):¥39.00

作 者: 朱明健,周艷 著
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校動(dòng)漫類規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫 藝術(shù)

ISBN: 9787040325003 出版時(shí)間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 201 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《高等學(xué)校動(dòng)漫類規(guī)劃教材:動(dòng)畫技法》系統(tǒng)介紹了動(dòng)畫概述,動(dòng)畫制作的流程和分工、原畫設(shè)計(jì)與角色造型、動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并結(jié)合實(shí)例系統(tǒng)地介紹了動(dòng)畫制作所需的表現(xiàn)手段與操作技的等專業(yè)知識(shí),如制作流程、原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、動(dòng)作設(shè)計(jì)、場景制作等?!陡叩葘W(xué)校動(dòng)漫類規(guī)劃教材:動(dòng)畫技法》適合作為高等學(xué)校動(dòng)畫專業(yè)得教材,也可作為動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)者和愛好者的參考書。

作者簡介

暫缺《動(dòng)畫技法》作者簡介

圖書目錄

第1章 動(dòng)畫概述 1.1 動(dòng)畫的基本定義 1.1.1 從詞義來解釋動(dòng)畫的基本定義 1.1.2 從視覺原理來解釋動(dòng)畫的基本定義 1.1.3 從動(dòng)畫的屬性來解釋動(dòng)畫的基本定義 1.2 動(dòng)畫制作技法簡介 習(xí)題與思考 第2章 動(dòng)畫制作的流程和分工 2.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的程序與專業(yè)分工 2.1.1 前期策劃 2.1.2 中期制作 2.1.3 后期數(shù)字剪輯與合成 2.2 三維電腦動(dòng)畫的制作流程 2.2.1 前期制作 2.2.2 中期制作 2.2.3 后期制作 2.3 材料動(dòng)畫的制作 2.3.1 材料動(dòng)畫的種類 2.3.2 偶動(dòng)畫的制作流程 2.4 動(dòng)畫制作的工具與材料 習(xí)題與思考 第3章 原畫設(shè)計(jì)與角色造型 3.1 原畫、動(dòng)畫和角色造型 3.1.1 原畫、動(dòng)畫和角色造型在動(dòng)畫制作中的作用 3.1.2 原畫、動(dòng)畫和角色造型的職責(zé)和任務(wù) 3.2 原畫創(chuàng)作的步驟 3.3 原畫的基礎(chǔ) 3.3.1 造型方法 3.3.2 動(dòng)作分析方法 3.4 原畫的精髓 3.4.1 掌控節(jié)奏的三要素 3.4.2 動(dòng)作節(jié)奏的處理 3.4.3 合理運(yùn)用動(dòng)作的停格 3.5 力學(xué)原理 3.5.1 慣性運(yùn)動(dòng) 3.5.2 彈性運(yùn)動(dòng) 3.5.3 加速度與減速度 3.6 原畫的處理手法 3.6.1 原畫分層 3.6.2 循環(huán)動(dòng)作 3.6.3 夸張表現(xiàn) 3.6.4 流線 習(xí)題與思考 第4章 動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 4.1 影響動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的要素 4.1.1 時(shí)間因素 4.1.2 空間因素 4.1.3 速度因素 4.2 角色動(dòng)態(tài)線的繪制 4.2.1 動(dòng)態(tài)線 4.2.2 節(jié)奏和角色造型 4.3 人物角色的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 4.3.1 角色的行走 4.3.2 人物跑動(dòng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 4.3.3 人物快跑的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 4.3.4 走和跑之間的動(dòng)作差異 4.3.5 人物的跳躍動(dòng)作 4.4 動(dòng)物角色的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 4.4.1 四腿動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 4.4.2 鳥的飛翔 4.5 自然現(xiàn)象的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律 4.5.1 風(fēng)的運(yùn)動(dòng) 4.5.2 火的運(yùn)動(dòng) 4.5.3 水的運(yùn)動(dòng) 4.5.4 雨的運(yùn)動(dòng) 4.5.5 雪花的運(yùn)動(dòng) 4.5.6 雷電的運(yùn)動(dòng) 4.5.7 云霧的運(yùn)動(dòng) 4.5.8 煙的運(yùn)動(dòng) 習(xí)題與思考 第5章 動(dòng)作設(shè)計(jì)的制作 5.1 動(dòng)作設(shè)計(jì)的手繪草圖 5.2 動(dòng)作設(shè)計(jì)的構(gòu)圖和角色表演 5.3 角色運(yùn)動(dòng)中的平衡與傾斜 5.4 動(dòng)作設(shè)計(jì)中的運(yùn)動(dòng)線、路徑和節(jié)奏 5.4.1 直線運(yùn)動(dòng)線 5.4.2 曲線運(yùn)動(dòng)線 5.4.3 動(dòng)作設(shè)計(jì)中運(yùn)動(dòng)的多條路徑 5.4.4 運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏 5.5 動(dòng)作的修飾 5.5.1 預(yù)備動(dòng)作 5.5.2 緩沖動(dòng)作 5.6 主動(dòng)作和次要?jiǎng)幼?5.6.1 主動(dòng)作 5.6.2 次要?jiǎng)幼?5.7 動(dòng)作設(shè)計(jì)中的快速動(dòng)作與緩慢動(dòng)作 5.7.1 快速動(dòng)作 5.7.2 緩慢動(dòng)作 5.8 動(dòng)作設(shè)計(jì)中的碰撞動(dòng)作與重量反彈 5.8.1 碰撞動(dòng)作 5.8.2 重力反彈 5.9 動(dòng)作設(shè)計(jì)中角色的姿態(tài)與表情反應(yīng) 5.9.1 角色的姿態(tài) 5.9.2 角色的表情反應(yīng) 5.9.3 利用時(shí)間表現(xiàn)角色情緒 5.10 角色表情和口型 5.10.1 表情 5.10.2 表情的常用模式 5.10.3 對白與口型 5.10.4 音畫同步 習(xí)題與思考 第6章 場景的制作與規(guī)劃 6.1 場景的主要構(gòu)圖手法 6.1.1 動(dòng)作 6.1.2 光影 6.1.3 色彩 6.1.4 焦點(diǎn) 6.1.5 平移 6.1.6 遠(yuǎn)與近 6.1.7 不對稱 6.1.8 線狀 6.1.9 三等分 6.2 場景的規(guī)劃 6.2.1 鏡頭的基本概念 6.2.2 景別(鏡頭的種類) 6.2.3 鏡頭的規(guī)劃 6.3 鏡頭的攝法 6.3.1 固定鏡頭 6.3.2 運(yùn)動(dòng)鏡頭 6.4 鏡頭的阻接 6.4.1 切 6.4.2 疊化 6.4.3 淡出或淡入 6.4.4 劃出或劃入 習(xí)題與思考 第7章 動(dòng)畫后期制作 7.1 后期制作軟件簡介 7.2 Premiere Pro軟件系統(tǒng) 7.2.1 Premiere Pro簡介 7.2.2 Premiere Pro的基本功能 7.2.3 Premiere Pro與Adobe Photoshop的配合使用 7.3 After Effects軟件系統(tǒng) 7.3.1 After Effects簡介 7.3.2 After Effects的基本功能 7.3.3 After Effects與Premiere Pro和Adobe Photoshop的酉己合使用 習(xí)題與思考 參考文獻(xiàn)

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