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探索:VRay for SketchUp設計師高級渲染實踐

探索:VRay for SketchUp設計師高級渲染實踐

定 價:¥79.00

作 者: 袁瓊,陳思海,常智涵 編
出版社: 化學工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 行業(yè)軟件及應用

ISBN: 9787122148209 出版時間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 259 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《探索:VRay for SketchUp設計師高級渲染實踐(附光盤)》雖然是全面介紹SketchUp內(nèi)置渲染器VRayfor SketchUp的全新應用,但也是為BIM可視化打好堅實的基礎(chǔ)。設計和表現(xiàn)在某種程度上來說,應該是“兩手都要硬、兩手都要抓”。而VRayfor SketchUp也會在SketchUp成功轉(zhuǎn)型后有更大的發(fā)展,支持GPU渲染也是必然的結(jié)果。

作者簡介

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圖書目錄

第 1 章 VRay for SketchUp 概述
1.1 關(guān)于SketchUp
1.1.1 SketchUp 1.0
1.1.2 SketchUp 6.0
1.1.3 SketchUp 7.0
1.1.4 SketchUp 8.0
1.1.5 Trimble SketchUp
1.2 VRay for SketchUp的歷史階段
1.2.1 第一階段——嶄露頭角
1.2.2 第二階段——轉(zhuǎn)折蛻變
1.2.3 第三階段——新的希望
1.3 VRay for SketchUp的特征概述
1.3.1 優(yōu)秀的全局照明
1.3.2 超強的渲染引擎
1.3.3 支持高動態(tài)貼圖
1.3.4 強大的材質(zhì)系統(tǒng)
1.3.5 便捷的布光方法
1.3.6 超快的渲染速度
1.3.7 簡單易學
第 2 章 SketchUp 進階教學
2.1 SketchUp基礎(chǔ)優(yōu)化
2.1.1 初識SketchUp 8.0
2.1.2 自定義快捷鍵
2.1.3 優(yōu)化SketchUp操作環(huán)境
2.2 SketchUp進階利器:Ruby插件
2.2.1 SUTool速圖
2.2.2 SUAPP中文建筑插件
2.2.3 PowerCEMF封面工具
2.2.4 其他插件
2.3 解析:群組&組件
2.3.1 群組
2.3.2 組件
2.4 專題:布爾運算
2.4.1 布爾運算的概念
2.5 高級曲面建模實例:植物大戰(zhàn)僵尸
2.5.1 布爾運算:頭部
2.5.2 路徑跟隨:唇部和牙齒
2.5.3 路徑跟隨和布爾運算:花莖和葉子
2.5.4 布爾運算:舌頭
2.6 材質(zhì)貼圖
2.6.1 什么是UVW
2.6.2 UVW工作原理
2.6.3 調(diào)整UV貼圖
2.7 專題:詳解LayOut布局
2.7.1 工具介紹
2.7.2 實用案例:LayOut制作室內(nèi)彩平
第 3 章 室內(nèi)建模實例
3.1 創(chuàng)建輪廓
3.2 門窗輔助線
3.3 創(chuàng)建門窗
3.4 調(diào)入門窗組件
3.5 專題:動態(tài)組件
3.5.1 基本工具介紹
3.5.2 自定義動態(tài)組件
3.5.3 激活動態(tài)參數(shù)
3.5.4 插入函數(shù)腳本
3.5.5 動態(tài)材質(zhì)屬性
3.5.6 運用組件選項
3.6 調(diào)整門窗尺寸
3.7 繪制室內(nèi)吊頂
3.8 創(chuàng)建其他構(gòu)件
3.9 導入室內(nèi)組件
3.10 專題:SketchUp相機
3.10.1 基本功能介紹
3.10.2 動畫原理
3.10.3 關(guān)鍵幀動畫
3.10.4 漫游動畫
3.11 初定場景相機
第 4 章 掌握 VRay for SketchUp
4.1 關(guān)于渲染
4.1.1 硬件渲染
4.1.2 軟件渲染
4.2 VRay for SketchUp渲染前的準備
4.2.1 渲染需要什么樣的模型
4.2.2 優(yōu)化MAX模型
4.2.3 導入3DS模型
4.2.4 整理模型
4.2.5 賦予材質(zhì)
4.2.6 常見問題及其解法
4.3 室內(nèi)表現(xiàn)的靈魂——燈光
4.3.1 光的屬性
4.3.2 點光源
4.3.3 矩形光
4.3.4 聚光燈
4.3.5 IES(光域網(wǎng))燈光
4.3.6 布光的三個層次
4.3.7 物理現(xiàn)實中的光照分析
4.3.8 經(jīng)典布光理論:三點照明
4.3.9 陽光系統(tǒng):VRay Sun Light
4.3.10 專題:HDRI照明
4.3.11 虛化的真實:陰影
4.4 室內(nèi)表現(xiàn)的核心——材質(zhì)
4.4.1 材質(zhì)的本質(zhì)
4.4.2 物體的顏色
4.4.3 光滑與反射
4.4.4 透明與折射
4.4.5 材質(zhì)概述
4.4.6 材質(zhì)編輯器
4.4.7 材質(zhì)預覽區(qū)
4.4.8 材質(zhì)工作區(qū)
4.4.9 材質(zhì)參數(shù)控制區(qū)
4.4.10 VRay紋理編輯器
4.5 VRay for SketchUp材質(zhì)參數(shù)詳解
4.5.1 發(fā)光層
4.5.2 反射層
4.5.3 漫射層
4.5.4 折射層
4.5.5 其他參數(shù)
4.5.6 選項
4.5.7 貼圖
4.5.8 凹凸/置換技術(shù)專題
4.5.9 程序貼圖
4.6 剖析常用重點材質(zhì)
4.6.1 各類金屬
4.6.2 玻璃、水
4.6.3 水材質(zhì)的制作
4.6.4 塑料類材質(zhì)
第 5 章 小試身手——MINI 場景
5.1 小場景的特殊性
5.2 方法論:如何刻畫小場景的細節(jié)——燈光、材質(zhì)
5.3 工業(yè)產(chǎn)品渲染——iPhone 4
5.3.1 對象分析
5.3.2 調(diào)入場景
5.3.3 標準的“三點照明”應用
5.3.4 初步測試
5.3.5 材質(zhì)制作
5.3.6 優(yōu)化VRay參數(shù)
5.3.7 最終渲染
5.4 “杯子們”靜物寫生
5.4.1 模型的導入和測試
5.4.2 “三點照明”舉一反三
5.4.3 材質(zhì)制作
5.4.4 渲染樣圖修改照度
5.4.5 優(yōu)化出圖參數(shù)
5.4.6 最終渲染
第 6 章 未盡的事業(yè)——大進深室內(nèi)空間
6.1 項目分析
6.2 確定構(gòu)圖
6.3 主流“陽光+天光”布光法
6.3.1 設置“草渲”參數(shù)
6.3.2 VRay Sun Light
6.3.3 “夸張”的天光
6.3.4 優(yōu)化物理相機
6.3.5 調(diào)整顏色映射
6.4 材質(zhì)制作
6.4.1 亞光木地板
6.4.2 背漆玻璃
6.4.3 沙發(fā)布
6.4.4 地毯
6.4.5 茶幾
6.4.6 壁掛電視機
6.4.7 餐桌材質(zhì)
6.4.8 臺燈
6.5 出圖參數(shù)調(diào)節(jié)
6.6 最終渲染
第 7 章 來自 MAX 的誘惑
7.1 確定構(gòu)圖
7.1.1 敲定畫面中心
7.1.2 明確圖像縱橫比
7.2 材質(zhì)制作
7.2.1 木地板
7.2.2 鋁合金
7.2.3 窗簾
7.3 純“天光”演繹
7.3.1 第一光源
7.3.2 物理相機和色彩映射
7.3.3 室外環(huán)境的另類做法:自發(fā)光窗景
7.4 最終的調(diào)試
7.4.1 優(yōu)化渲染參數(shù)
7.4.2 優(yōu)化材質(zhì)參數(shù)
7.5 最終渲染
第 8 章 主流商業(yè)效果圖——客廳
8.1 常見室內(nèi)空間的特點分析
8.1.1 布光難
8.1.2 材質(zhì)多
8.1.3 重構(gòu)圖
8.2 室內(nèi)空間表現(xiàn)的一般步驟
8.2.1 取景構(gòu)圖
8.2.2 場景布光
8.2.3 材質(zhì)調(diào)節(jié)
8.3 場景分析、確定構(gòu)圖
8.3.1 案例空間分析
8.3.2 確定構(gòu)圖
8.4 冷暖對比的布光
8.4.1 布光前的準備
8.4.2 矩形光模擬天光
8.4.3 畫面外的補光
8.4.4 氣氛光錦上添花
8.5 材質(zhì)制作
8.5.1 玻化磚
8.5.2 背景墻
8.5.3 布藝沙發(fā)
8.5.4 木質(zhì)茶幾
8.5.5 茶幾金屬件
8.5.6 樓梯欄桿
8.5.7 樓梯玻璃鋼
8.5.8 精美墻畫
8.5.9 燈罩
8.5.10 鋁合金
8.5.11 高透玻璃
8.5.12 布藝窗簾
8.6 制作室外環(huán)境
8.7 設置渲染參數(shù)
8.8 最終渲染
第 9 章 寧靜致遠——書房
9.1 項目分析
9.2 確定構(gòu)圖
9.3 場景布光
9.3.1 布光前的準備
9.3.2 VRay Sun Light
9.3.3 優(yōu)化物理相機
9.3.4 改善環(huán)境參數(shù)
9.4 材質(zhì)的制作
9.4.1 大理石地面
9.4.2 烤漆鏡面柜門
9.4.3 柜體和茶幾
9.4.4 辦公桌
9.4.5 百葉窗
9.4.6 電腦屏幕
9.4.7 老板椅底座
9.4.8 塑料花盆
9.4.9 花瓷茶具
9.4.10  專題:另辟蹊徑制作局部AO
9.4.11 測試場景效果
9.5 設置渲染參數(shù)
9.6 最終渲染
第 10章 全封閉空間——珠寶賣場
10.1 如何表現(xiàn)全封閉室內(nèi)空間
10.2 確定構(gòu)圖
10.3 全人工光源的布光
10.3.1 設置物理相機
10.3.2 IES(光域網(wǎng))
10.3.3 矩形光模擬天光
10.3.4 重點照明
10.4 材質(zhì)制作
10.4.1 自發(fā)光燈槽
10.4.2 展窗燈帶
10.4.3 展臺燈帶
10.4.4 大理石地磚
10.4.5 木質(zhì)墻面
10.4.6 木質(zhì)展臺
10.4.7 展臺玻璃
10.4.8 皮質(zhì)展臺
10.4.9 烤漆LOGO
10.4.10 測試場景效果
10.5 設置渲染參數(shù)
10.6 最終渲染
第 11章 “老外”的感覺——陽光工作室
11.1 案例介紹
11.2 確定構(gòu)圖
11.3 布光
11.3.1  VRay Sun Light
11.3.2 物理相機
11.3.3 矩形光模擬天光
11.3.4 隨意性補光
11.4 材質(zhì)制作
11.4.1 地板
11.4.2 踏板
11.4.3 桌子
11.4.4 椅面
11.4.5 椅座
11.4.6 窗框
11.5 設置渲染參數(shù)
11.6 最終渲染
附錄:優(yōu)秀作品欣賞

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