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3ds Max 2012動(dòng)畫制作案例教程

3ds Max 2012動(dòng)畫制作案例教程

定 價(jià):¥29.80

作 者: 徐其江,劉志雯 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等職業(yè)教育"十二五"規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)

ISBN: 9787302296607 出版時(shí)間: 2012-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 204 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《高等職業(yè)教育“十二五”規(guī)劃教材:3ds Max 2012動(dòng)畫制作案例教程》采用案例驅(qū)動(dòng)法,將理論知識(shí)和案例實(shí)現(xiàn)融合,讓學(xué)生輕松入門,以案例強(qiáng)化理論知識(shí)的學(xué)習(xí)?!陡叩嚷殬I(yè)教育“十二五”規(guī)劃教材:3ds Max 2012動(dòng)畫制作案例教程》案例從實(shí)際應(yīng)用出發(fā),從校企合作的角度,將企業(yè)涉及的案例通過詳盡的步驟進(jìn)行講解,深入剖析了利用3ds Max 2012進(jìn)行各種設(shè)計(jì)的方法和技巧,使讀者盡可能多地掌握三維動(dòng)畫制作和圖形圖像設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵技術(shù)和設(shè)計(jì)思想。讀者通過案例實(shí)戰(zhàn)操作,可以進(jìn)一步進(jìn)行自主創(chuàng)新和設(shè)計(jì),結(jié)合自己的靈感,做出更精美的作品?!陡叩嚷殬I(yè)教育“十二五”規(guī)劃教材:3ds Max 2012動(dòng)畫制作案例教程》可作為高等院校、高等職業(yè)院校、社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專業(yè)教材,也可以為從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、圖形圖像制作和影視廣告制作的人員提供參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2012動(dòng)畫制作案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds Max 2012入門
任務(wù)1.1 3ds Max 2012基本知識(shí)
1.1.1 3ds Max 2012簡(jiǎn)介
1.1.2 3ds Max 2012的新功能
1.1.3 3ds Max 2012基本功能簡(jiǎn)介
任務(wù)1.2 3ds Max 2012的系統(tǒng)配置要求及安裝
1.2.1 系統(tǒng)配置要求
1.2.2 3ds Max 2012的安裝
任務(wù)1.3 3ds Max 2012的啟動(dòng)與界面
1.3.1 3ds Max 2012啟動(dòng)
1.3.2 3ds Max 2012界面
任務(wù)1.4 3ds Max 2012中動(dòng)畫制作流程
1.4.1 動(dòng)畫制作的基本流程
1.4.2 三維動(dòng)畫基本制作方法.
任務(wù)1.5 案例:制作簡(jiǎn)單三維動(dòng)畫
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目1
第2章 3ds Max 2012的常用操作
任務(wù)2.1 對(duì)象的選擇
2.1.1 直接選擇
2.1.2 區(qū)域選擇
2.1.3 按名稱選擇
2.1.4 其他選擇工具
任務(wù)2.2 對(duì)象的變換
2.2.1 選擇并移動(dòng)
2.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn)
2.2.3 選擇并均勻縮放
任務(wù)2.3 坐標(biāo)系和變換中心
2.3.1 坐標(biāo)系
2.3.2 變換中心
任務(wù)2.4 對(duì)象捕捉
2.4.1 位置捕捉
2.4.2 角度捕捉
2.4.3 百分比捕捉
任務(wù)2.5 對(duì)齊工具
任務(wù)2.6 復(fù)制對(duì)象
2.6.1 克隆對(duì)象
2.6.2 鏡像對(duì)象
2.6.3 陣列對(duì)象
任務(wù)2.7 案例:繪制卡通蘿卜
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目2
第3章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體
任務(wù)3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3 .1.1 長(zhǎng)方體
3 .1.2 圓錐體
3.1.3 經(jīng)緯球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 四棱錐
3.1.9 茶壺
3.1.10平面
任務(wù)3.2 擴(kuò)展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結(jié)
3.2.3 切角長(zhǎng)方體和切角圓柱體
3.2.4 油罐
3.2.5 L形擠出和C形擠出
3.2.6 軟管
任務(wù)3.3 案例:卡通角色繪制和場(chǎng)景制作
本章小結(jié)
實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目3
第4章 曲線與曲面建模
任務(wù)4.1 二維建模的意義
任務(wù)4.2 二維對(duì)象的創(chuàng)建
4.2.1 創(chuàng)建線
4.2.2 創(chuàng)建圓
……
第5章 修改器的使用
第6章 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
第7章 燈光與攝像機(jī)
第8章 材質(zhì)與貼圖
第9章 角色設(shè)計(jì)與制作
第10章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
參考文獻(xiàn)

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