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動漫游戲基礎(chǔ)概論

動漫游戲基礎(chǔ)概論

定 價:¥39.00

作 者: 王蕾,黃淼 著
出版社: 海洋出版社
叢編項: "十二五"全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材
標(biāo) 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

ISBN: 9787502782849 出版時間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 201 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  動畫、漫畫、游戲三個專業(yè)各具特點又密切聯(lián)系,特別是在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,三個行業(yè)相互促進共同提高。隨著產(chǎn)業(yè)升級與結(jié)構(gòu)調(diào)整,綜合性、復(fù)合型人才已經(jīng)越來越受到文化企業(yè)的歡迎,專業(yè)院校人才的培養(yǎng)也逐漸向一專多能方向轉(zhuǎn)變?!丁笆濉比珖咝勇螒?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材:動漫游戲基礎(chǔ)概論》根據(jù)動漫游戲?qū)I(yè)教學(xué)大綱編寫,適應(yīng)目前國內(nèi)教育現(xiàn)狀,內(nèi)容涵蓋了動畫、漫畫、游戲等多個領(lǐng)域,既有技術(shù)知識的講解,又有藝術(shù)精神的探討。本書在編寫過程中特別強調(diào)對學(xué)生進行職業(yè)能力的規(guī)范與藝術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng),為今后的求學(xué)就業(yè)打下扎實的基礎(chǔ)。全書共分六章,分別為:動漫游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)系、動畫概述、漫畫概述、游戲概述、衍生產(chǎn)品概述、影視特效概述。每章最后還附有“思考與訓(xùn)練”和“拓展閱讀”環(huán)節(jié),幫助學(xué)生總結(jié)歸納與研修提高。《“十二五”全國高校動漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材:動漫游戲基礎(chǔ)概論》知識全面,形式活潑,圖文并茂,易教易學(xué),適合動漫游戲等多個專業(yè)的基礎(chǔ)課教學(xué),也可作為業(yè)余愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

  王蕾,畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)專業(yè)(動畫創(chuàng)作理論與實踐),碩士,現(xiàn)任中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院教師,參與本科教學(xué)質(zhì)量工程項目《動畫概論優(yōu)質(zhì)示范課程建設(shè)》、《影視元素在動畫創(chuàng)作中的具體應(yīng)用》等。從事多年動畫理論與劇作研究。黃淼,畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)設(shè)計藝術(shù)學(xué)專業(yè)(動畫創(chuàng)作理論與實踐),碩士,現(xiàn)任中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院教師,參與本科教學(xué)質(zhì)量工程項目《游戲劇作優(yōu)質(zhì)示范課程建設(shè)》、《影視元素在游戲創(chuàng)作中的具體應(yīng)用》等。從事多年游戲開發(fā)工作,并擔(dān)任動畫片《旋靈勇士》編劇。

圖書目錄

第一章 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)系
第一節(jié) 動漫游交叉產(chǎn)業(yè)概述
一、動畫+漫畫——動漫畫
二、游戲設(shè)計的開始——游戲原畫
三、電子游戲的造勢利器——劇情漫畫
四、游戲劇情的橋梁——游戲開頭及過場動畫
五、DIY的動畫——“引擎電影”
第二節(jié) 交叉產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用
一、交叉產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用領(lǐng)域
二、動漫游產(chǎn)業(yè)交織發(fā)展的前景
三、動漫游戲改編電影漸成趨勢
思考與訓(xùn)練
拓展閱讀
國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第二章 動畫概述
第一節(jié) 動畫的基本概念
一、什么是動畫
二、動畫的原理
三、動畫的特點
四、動畫的應(yīng)用
五、動畫的分類
第二節(jié) 動畫的發(fā)展歷程
一、動畫的發(fā)明和早期發(fā)展
二、二維動畫發(fā)展概況
三、三維動畫發(fā)展概況
四、現(xiàn)代無紙動畫
第三節(jié) 動畫的生產(chǎn)流程
一、初期策劃階段
二、前期籌備階段
三、中期制作階段
四、后期合成階段
五、動畫制作工具
第四節(jié) 動畫產(chǎn)業(yè)鏈
一、動畫商品的盈利模式
二、動畫與其他行業(yè)的關(guān)系
第五節(jié) 學(xué)習(xí)動畫的方法
一、動畫創(chuàng)作者應(yīng)具備的基本素質(zhì)
二、動畫作品鑒賞
思考與訓(xùn)練
拓展閱讀
中國動畫之最
華特·迪士尼
迪士尼公司
第三章 漫畫概述
第一節(jié) 漫畫的基本概念
一、漫畫的基本含義
二、插畫的基本含義
三、漫畫與插畫的類型
第二節(jié) 漫畫的發(fā)展歷程
一、日本漫畫的發(fā)展歷程
二、歐美漫畫的發(fā)展歷程
三、中國漫畫的發(fā)展現(xiàn)狀
四、國際動漫發(fā)展經(jīng)驗
第三節(jié) 漫畫的創(chuàng)作流程
一、創(chuàng)意與故事
二、角色的設(shè)計與人物的塑造
三、連環(huán)漫畫
四、漫畫繪制技法簡介
第四節(jié) 漫畫商品的發(fā)展形式
一、漫畫的不同發(fā)展形式
二、漫畫的定位
思考與訓(xùn)練
拓展閱讀
朱德庸
蔡志忠
幾米
知名的日本漫畫
美國漫畫十大經(jīng)典人物
第四章 游戲概述
第五章 衍生產(chǎn)品概述
第六章 影視特效概述
附錄1 著名動畫片年表
附錄2 國內(nèi)主要動畫企業(yè)
參考文獻(xiàn)

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