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動(dòng)漫游戲基礎(chǔ)概論

動(dòng)漫游戲基礎(chǔ)概論

定 價(jià):¥39.00

作 者: 王蕾,黃淼 著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): "十二五"全國高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 游戲

ISBN: 9787502782849 出版時(shí)間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 201 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  動(dòng)畫、漫畫、游戲三個(gè)專業(yè)各具特點(diǎn)又密切聯(lián)系,特別是在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,三個(gè)行業(yè)相互促進(jìn)共同提高。隨著產(chǎn)業(yè)升級(jí)與結(jié)構(gòu)調(diào)整,綜合性、復(fù)合型人才已經(jīng)越來越受到文化企業(yè)的歡迎,專業(yè)院校人才的培養(yǎng)也逐漸向一專多能方向轉(zhuǎn)變?!丁笆濉比珖咝?dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材:動(dòng)漫游戲基礎(chǔ)概論》根據(jù)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)教學(xué)大綱編寫,適應(yīng)目前國內(nèi)教育現(xiàn)狀,內(nèi)容涵蓋了動(dòng)畫、漫畫、游戲等多個(gè)領(lǐng)域,既有技術(shù)知識(shí)的講解,又有藝術(shù)精神的探討。本書在編寫過程中特別強(qiáng)調(diào)對(duì)學(xué)生進(jìn)行職業(yè)能力的規(guī)范與藝術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng),為今后的求學(xué)就業(yè)打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。全書共分六章,分別為:動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)系、動(dòng)畫概述、漫畫概述、游戲概述、衍生產(chǎn)品概述、影視特效概述。每章最后還附有“思考與訓(xùn)練”和“拓展閱讀”環(huán)節(jié),幫助學(xué)生總結(jié)歸納與研修提高?!丁笆濉比珖咝?dòng)漫游戲?qū)I(yè)骨干課程權(quán)威教材:動(dòng)漫游戲基礎(chǔ)概論》知識(shí)全面,形式活潑,圖文并茂,易教易學(xué),適合動(dòng)漫游戲等多個(gè)專業(yè)的基礎(chǔ)課教學(xué),也可作為業(yè)余愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

  王蕾,畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)專業(yè)(動(dòng)畫創(chuàng)作理論與實(shí)踐),碩士,現(xiàn)任中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院教師,參與本科教學(xué)質(zhì)量工程項(xiàng)目《動(dòng)畫概論優(yōu)質(zhì)示范課程建設(shè)》、《影視元素在動(dòng)畫創(chuàng)作中的具體應(yīng)用》等。從事多年動(dòng)畫理論與劇作研究。黃淼,畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)專業(yè)(動(dòng)畫創(chuàng)作理論與實(shí)踐),碩士,現(xiàn)任中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院教師,參與本科教學(xué)質(zhì)量工程項(xiàng)目《游戲劇作優(yōu)質(zhì)示范課程建設(shè)》、《影視元素在游戲創(chuàng)作中的具體應(yīng)用》等。從事多年游戲開發(fā)工作,并擔(dān)任動(dòng)畫片《旋靈勇士》編劇。

圖書目錄

第一章 動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)系
第一節(jié) 動(dòng)漫游交叉產(chǎn)業(yè)概述
一、動(dòng)畫+漫畫——?jiǎng)勇?br />二、游戲設(shè)計(jì)的開始——游戲原畫
三、電子游戲的造勢(shì)利器——?jiǎng)∏槁?br />四、游戲劇情的橋梁——游戲開頭及過場(chǎng)動(dòng)畫
五、DIY的動(dòng)畫——“引擎電影”
第二節(jié) 交叉產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用
一、交叉產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用領(lǐng)域
二、動(dòng)漫游產(chǎn)業(yè)交織發(fā)展的前景
三、動(dòng)漫游戲改編電影漸成趨勢(shì)
思考與訓(xùn)練
拓展閱讀
國內(nèi)外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第二章 動(dòng)畫概述
第一節(jié) 動(dòng)畫的基本概念
一、什么是動(dòng)畫
二、動(dòng)畫的原理
三、動(dòng)畫的特點(diǎn)
四、動(dòng)畫的應(yīng)用
五、動(dòng)畫的分類
第二節(jié) 動(dòng)畫的發(fā)展歷程
一、動(dòng)畫的發(fā)明和早期發(fā)展
二、二維動(dòng)畫發(fā)展概況
三、三維動(dòng)畫發(fā)展概況
四、現(xiàn)代無紙動(dòng)畫
第三節(jié) 動(dòng)畫的生產(chǎn)流程
一、初期策劃階段
二、前期籌備階段
三、中期制作階段
四、后期合成階段
五、動(dòng)畫制作工具
第四節(jié) 動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈
一、動(dòng)畫商品的盈利模式
二、動(dòng)畫與其他行業(yè)的關(guān)系
第五節(jié) 學(xué)習(xí)動(dòng)畫的方法
一、動(dòng)畫創(chuàng)作者應(yīng)具備的基本素質(zhì)
二、動(dòng)畫作品鑒賞
思考與訓(xùn)練
拓展閱讀
中國動(dòng)畫之最
華特·迪士尼
迪士尼公司
第三章 漫畫概述
第一節(jié) 漫畫的基本概念
一、漫畫的基本含義
二、插畫的基本含義
三、漫畫與插畫的類型
第二節(jié) 漫畫的發(fā)展歷程
一、日本漫畫的發(fā)展歷程
二、歐美漫畫的發(fā)展歷程
三、中國漫畫的發(fā)展現(xiàn)狀
四、國際動(dòng)漫發(fā)展經(jīng)驗(yàn)
第三節(jié) 漫畫的創(chuàng)作流程
一、創(chuàng)意與故事
二、角色的設(shè)計(jì)與人物的塑造
三、連環(huán)漫畫
四、漫畫繪制技法簡介
第四節(jié) 漫畫商品的發(fā)展形式
一、漫畫的不同發(fā)展形式
二、漫畫的定位
思考與訓(xùn)練
拓展閱讀
朱德庸
蔡志忠
幾米
知名的日本漫畫
美國漫畫十大經(jīng)典人物
第四章 游戲概述
第五章 衍生產(chǎn)品概述
第六章 影視特效概述
附錄1 著名動(dòng)畫片年表
附錄2 國內(nèi)主要?jiǎng)赢嬈髽I(yè)
參考文獻(xiàn)

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