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Maya影視特效火星課堂·基礎(chǔ)案例篇

Maya影視特效火星課堂·基礎(chǔ)案例篇

定 價(jià):¥88.00

作 者: 萬(wàn)建龍 亓鑫輝 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787115292308 出版時(shí)間: 2012-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 315 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya影視特效火星課堂·基礎(chǔ)案例篇》采用課堂案例教學(xué)方式對(duì)Maya特效制作領(lǐng)域的知識(shí)與技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)講解。針對(duì)Maya特效模塊中的各項(xiàng)重要功能進(jìn)行了系統(tǒng)全面的介紹,詳細(xì)講解了Maya粒子系統(tǒng)、剛體和柔體、毛發(fā)、布料、流體、DMM破碎、Paint Effects、Particles & nParticles、表達(dá)式、MEL等方面的技術(shù)點(diǎn)。書(shū)中涉及了26個(gè)高品質(zhì)案例,制作效果精美,講解清晰,知識(shí)點(diǎn)明確?!禡aya影視特效火星課堂·基礎(chǔ)案例篇》以實(shí)際生產(chǎn)和應(yīng)用為導(dǎo)向,結(jié)合大量實(shí)戰(zhàn)案例展開(kāi),思路分析深入淺出,使讀者能夠在學(xué)習(xí)的過(guò)程中掌握分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力?!禡aya影視特效火星課堂·基礎(chǔ)案例篇》配有1張DVD9光盤(pán),視頻講解長(zhǎng)達(dá)1 400分鐘,所有操作清晰易懂,極大地降低了學(xué)習(xí)難度,同時(shí)光盤(pán)中還提供視頻教學(xué)中的全部場(chǎng)景文件和貼圖素材,便于讀者練習(xí)使用。《Maya影視特效火星課堂·基礎(chǔ)案例篇》適合于Maya初中級(jí)學(xué)習(xí)者、特效制作領(lǐng)域愛(ài)好者閱讀,也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材或教學(xué)參考書(shū)使用。

作者簡(jiǎn)介

  萬(wàn)建龍,火星時(shí)代高級(jí)講師。擁有豐富的影視制作、研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),2000年進(jìn)入黑龍江電視臺(tái)從事影視制作,其后又在多家游戲影視公司從事CG相關(guān)工作,先后參與編寫(xiě)出版了《Maya2011大風(fēng)暴》等暢銷圖書(shū)。亓鑫輝,Autodesk教育專家,具有多年教學(xué)和動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn),主講Autodesk 3dsMax認(rèn)證教師培訓(xùn)、3ds Max影視特效等課程,同時(shí)擔(dān)任火星時(shí)代社區(qū)3ds Max技術(shù)論壇版主。

圖書(shū)目錄

第1部分 基礎(chǔ)知識(shí)

第1課 認(rèn)識(shí)Maya特效
1.1 Dynamics[動(dòng)力學(xué)]菜單組介紹
1.1.1 Particles[粒子]
1.1.2 Fluid Effects[流體效果]
1.1.3 Fields[場(chǎng)]
1.1.4 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]
1.1.5 Hair[頭發(fā)]
1.1.6 Effects[效果]
1.2 nDynamics菜單組介紹
1.2.1 nParticles
1.2.2 nCloth
1.2.3 nConstraint

第2課 Particles[粒子]&nParticles
2.1 Particles[粒子]簡(jiǎn)介
2.2 Particles[粒子]菜單
2.2.1 Particle Tool[粒子工具]
2.2.2 Create Emitter[創(chuàng)建發(fā)射器]
2.2.3 Emit from Object[從對(duì)象發(fā)射]
2.2.4 Use Selected Emitter[使用選定發(fā)射器]
2.2.5 Per-Point Emission Rates[逐點(diǎn)發(fā)射速率]
2.2.6 Make Collide[使碰撞]
2.2.7 Particle Collision Event Editor[粒子碰撞事件編輯器]
2.2.8 Goal[目標(biāo)]
2.2.9 Instancer(Replacement)[實(shí)例化器(替換)]
2.2.10 Sprite Wizard[精靈向?qū)В?br /> 2.2.11 Connect to Time[連接到時(shí)間]
2.3 nParticles菜單講解
2.3.1 nParticle Tool
2.3.2 nucleus卷展欄
2.3.3 Create Emitter[創(chuàng)建發(fā)射器]
2.3.4 Emit from Object[從對(duì)象發(fā)射]
2.3.5 Fill Object[填充對(duì)象]
2.3.6 Points/Balls/Cloud/Thick Cloud/Water[點(diǎn)/球/云/厚云/水]
2.3.7 Get nParticle Example[獲取nParticle實(shí)例]

第3課 Fluid Effects[流體效果]
3.1 Fluid Effects[流體效果]簡(jiǎn)介
3.2 3D/2D Container[3D/2D容器]菜單命令
3.2.1 Create 3D/2D Container[創(chuàng)建3D/2D容器]
3.2.2 fluidShape選項(xiàng)卡
3.2.3 Add/Edit Contents[添加/編輯內(nèi)容]
3.2.4 Create 3D/2D Container with Emitter[創(chuàng)建具有發(fā)射器的3D/2D容器]
3.3 Get Fluid Example[獲取流體實(shí)例]菜單命令
3.3.1 Get Fluid Example[獲取流體實(shí)例]
3.3.2 Get Ocean/Pond Example[獲取海洋/池塘實(shí)例]
3.4 Ocean[海洋]菜單命令
3.4.1 Create Ocean[創(chuàng)建海洋]
3.4.2 Add Preview Plane[添加預(yù)覽平面]
3.4.3 Create Wake[創(chuàng)建尾跡]
3.4.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器]
3.4.5 Add Dynamic Locator[添加動(dòng)力學(xué)定位器]
3.4.6 Add Boat Locator[添加船定位器]
3.4.7 Add Dynamic Buoy[添加動(dòng)力學(xué)浮標(biāo)]
3.4.8 Float Selected Objects[漂浮選定對(duì)象]
3.4.9 Make Boats[生成船]
3.4.10 Make Motor Boats[生成摩托艇]
3.5 Pond[池塘]菜單命令
3.6 輔助菜單命令
3.6.1 Extend Fluid[擴(kuò)展流體]
3.6.2 Edit Fluid Resolution[編輯流體分辨率]
3.6.3 Make Collide[使碰撞]
3.6.4 Make Motion Field[生成運(yùn)動(dòng)場(chǎng)]
3.6.5 Set Initial State[設(shè)置初始狀態(tài)]
3.6.6 Clear Initial State[清除初始狀態(tài)]
3.6.7 Save State As[狀態(tài)另存為]

第4課 Fluid nCache&nCache[流體nCache&nCache]
4.1 Fluid nCache與nCache簡(jiǎn)介
4.2 Fluid nCache[流體nCache]菜單
4.2.1 Create New Cache[創(chuàng)建新緩存]
4.2.2 Delete Cache[刪除緩存]
4.2.3 Attach Existing Cache File[附加現(xiàn)有緩存文件]
4.2.4 Disable/Enable All Caches On Selected[禁用/啟用所選對(duì)象的所有緩存]
4.2.5 Replace Cache[替換緩存]
4.2.6 Merge Caches[合并緩存]
4.2.7 Append to Cache[附加到緩存]
4.2.8 Replace Cache Frame[替換緩存幀]
4.2.9 Delete Cache Frame[刪除緩存幀]
4.3 nCache菜單
4.3.1 Transfer Cache To Input Mesh[將緩存?zhèn)鬟f到輸入網(wǎng)格]
4.3.2 Paint Cache Weights Tool [繪制緩存權(quán)重工具]

第5課 Fields[場(chǎng)]
5.1 Fields[場(chǎng)]簡(jiǎn)介
5.2 Fields[場(chǎng)]菜單
5.2.1 Air[空氣]
5.2.2 Drag[阻力]
5.2.3 Gravity[重力]
5.2.4 Newton[牛頓]
5.2.5 Radial[徑向]
5.2.6 Turbulence[湍流]
5.2.7 Uniform[一致]
5.2.8 Vortex[漩渦]
5.2.9 Volume Axis[體積軸]
5.2.10 Volume Curve[體積曲線場(chǎng)]
5.2.11 Use Selected as Source of Field[使選定對(duì)象作為場(chǎng)源]
5.2.12 Affect Selected Object(s)[影響選定對(duì)象]

第6課 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]
6.1 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]簡(jiǎn)介
6.2 Soft/Rigid Bodies[柔體/剛體]菜單
6.2.1 Create Active Rigid Body[創(chuàng)建主動(dòng)剛體]
6.2.2 Create Passive Rigid Body[創(chuàng)建被動(dòng)剛體]
6.2.3 Create Nail Constraint[創(chuàng)建釘子約束]
6.2.4 Create Pin Constraint[創(chuàng)建固定約束]
6.2.5 Create Hinge Constraint[創(chuàng)建鉸鏈約束]
6.2.6 Create Spring Constraint[創(chuàng)建彈簧約束]
6.2.7 Create Barrier Constraint[創(chuàng)建屏障約束]
6.2.8 Set Active Key[設(shè)置主動(dòng)關(guān)鍵幀]
6.2.9 Set Passive Key[設(shè)置被動(dòng)關(guān)鍵幀]
6.2.10 Break Rigid Body Connections[斷開(kāi)剛體連接]
6.2.11 Create Soft Body[創(chuàng)建柔體]
6.2.12 Create Springs[創(chuàng)建彈簧]
6.2.13 Paint Soft Body Weights Tool[繪制柔體權(quán)重工具]

第7課 Effects[效果]
7.1 Effects[效果]簡(jiǎn)介
7.2 Effects[效果]菜單
7.2.1 Create Fire[創(chuàng)建火]
7.2.2 Create Smoke[創(chuàng)建煙]
7.2.3 Create Fireworks[創(chuàng)建焰火]
7.2.4 Create Lightning[創(chuàng)建閃電]
7.2.5 Create Shatter[創(chuàng)建破碎]
7.2.6 Create Curve Flow[創(chuàng)建曲線流]
7.2.7 Create Surface Flow[創(chuàng)建曲面流]
7.2.8 Delete Surface Flow[刪除曲面流]

第8課 Fur[毛發(fā)]
8.1 加載Fur[毛發(fā)]插件
8.2 Fur[毛發(fā)]菜單
8.2.1 Attach Fur Description[附加毛發(fā)描述]
8.2.2 Edit Fur Description[編輯毛發(fā)描述]
8.2.3 FurDescription選項(xiàng)卡
8.2.4 Paint Fur Attributes Tool[繪制毛發(fā)屬性工具]
8.2.5 Update Fur Maps[更新毛發(fā)貼圖]
8.2.6 Fur Description(more)[毛發(fā)描述(更多)]
8.2.7 Reverse Fur Normals[反轉(zhuǎn)毛發(fā)法線]
8.2.8 Offset Fur Direction by[將毛發(fā)方向偏移]
8.2.9 Fur Shadowing Attributes[毛發(fā)陰影屬性]
8.2.10 Fur Render Settings[毛發(fā)渲染設(shè)置]
8.2.11 Attach Hair System to Fur[將頭發(fā)系統(tǒng)連接到毛發(fā)]
8.2.12 Detach Hair System from Furv[從毛發(fā)分離頭發(fā)系統(tǒng)]
8.2.13 Edit Curve Attractor Set[編輯曲線吸引器集]
8.2.14 Set Start Position To[將開(kāi)始位置設(shè)置為]
8.2.15 Delete Curve Attractor Set[刪除曲線吸引器集]

第9課 Hair[頭發(fā)]
9.1 Hair[頭發(fā)]簡(jiǎn)介
9.2 Hair[頭發(fā)]菜單
9.2.1 Create Hair[創(chuàng)建頭發(fā)]
9.2.2 Scale Hair Tool[縮放頭發(fā)工具]
9.2.3 Paint Hair Follicles[繪制毛囊]
9.2.4 Paint Hair Textures[繪制頭發(fā)紋理]
9.2.5 Get Hair Example[獲取頭發(fā)實(shí)例]
9.2.6 Display[顯示]
9.2.7 Set Start Position[設(shè)置開(kāi)始位置]
9.2.8 Set Rest Position[設(shè)置靜止位置]
9.2.9 Modify Curves[修改曲線]
9.2.10 Create Constraint[創(chuàng)建約束]
9.2.11 Convert Selection[轉(zhuǎn)化當(dāng)前選擇]
9.2.12 Assign Hair System[指定頭發(fā)系統(tǒng)]
9.2.13 Make Selected Curves Dynamic[動(dòng)力學(xué)化選定曲線]
9.2.14 Make Collide[使碰撞]
9.2.15 Assign Hair Constraint[指定頭發(fā)約束]
9.2.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[將Paint Effects筆刷指定給頭發(fā)]
9.2.17 Transplant Hair[移植頭發(fā)]
9.2.18 Create Cache[創(chuàng)建緩存]
9.2.19 Append to Cache[附加到緩存]
9.2.20 Truncate Cache[截?cái)嗑彺妫?br /> 9.2.21 Delete Cache[刪除緩存]
9.2.22 Delete Entire Hair System[刪除整個(gè)頭發(fā)系統(tǒng)]

第10課 Solvers/nSolver[解算器/nSolver]
10.1 解算器/nSolver簡(jiǎn)介
10.2 Solvers[解算器]菜單
10.2.1 Initial State[初始狀態(tài)]
10.2.2 Rigid Body Solver Attributes[剛體解算器屬性]
10.2.3 Current Rigid Body Solver[當(dāng)前剛體解算器]
10.2.4 Create Rigid Body Solver[創(chuàng)建剛體解算器]
10.2.5 Set Rigid Body Interpenetration[設(shè)置剛體穿透]
10.2.6 Set Rigid Body Collision[設(shè)置剛體碰撞]
10.2.7 Memory Caching[內(nèi)存緩存]
10.2.8 Create Particle Disk Cache[創(chuàng)建粒子磁盤(pán)緩存]
10.2.9 Edit Oversampling or Cache Settings[編輯過(guò)采樣或緩存設(shè)置]
10.2.10 Interactive Playback[交互式播放]
10.3 nSolver菜單
10.3.1 Assign Solver[指定解算器]
10.3.2 Initial State[初始狀態(tài)]
10.3.3 AE Display[AE顯示]

第11課 nMesh
11.1 nMesh簡(jiǎn)介
11.2 nMesh菜單命令詳解
11.2.1 Create Passive Collider[創(chuàng)建被動(dòng)碰撞對(duì)象]
11.2.2 Create nCloth[創(chuàng)建nCloth]
11.2.3 Display Input Mesh[顯示輸入網(wǎng)格]
11.2.4 Display Current Mesh[顯示當(dāng)前網(wǎng)格]
11.2.5 Rest Shape[靜止形狀]
11.2.6 Get nCloth Example[獲取nCloth實(shí)例]
11.2.7 Remove nCloth[移除nCloth]
11.2.8 Delete History[刪除歷史]
11.2.9 Convert nCloth Output Space[轉(zhuǎn)化nCloth輸出空間]
11.2.10 Paint Vertex Properties[繪制頂點(diǎn)特性]
11.2.11 Paint Texture Properties[繪制紋理特性]
11.2.12 Convert Texture to Vertex Map[將紋理貼圖轉(zhuǎn)化為頂點(diǎn)貼圖]
11.2.13 Convert Vertex To Texture Map[將頂點(diǎn)貼圖轉(zhuǎn)化為紋理貼圖]

第12課 nConstraint
12.1 nConstraint簡(jiǎn)介
12.2 菜單命令詳解
12.2.1 Transform[變換]
12.2.2 其他輔助約束
12.2.3 Dynamic Relationships[動(dòng)力學(xué)關(guān)系]面板

第13課 Paint Effects
13.1 Paint Effects簡(jiǎn)介
13.2 Paint Effects菜單命令
13.2.1 Paint Effects Tool[Paint Effects工具]
13.2.2 Make Paintable[使可繪制]
13.2.3 Get Brush[獲取筆刷]
13.2.4 Template Brush Settings[模板筆刷設(shè)置]
13.3 輔助設(shè)置菜單命令
13.3.1 Reset Template Brush[重置模板筆刷]
13.3.2 Flip Tube Direction[翻轉(zhuǎn)管方向]
13.3.3 Paint on Paintable Objects/View Plane[在可繪制對(duì)象上/視圖平面上繪制]
13.3.4 Apply Settings to Last Strok [將設(shè)置應(yīng)用于上一筆劃]
13.3.5 Get Settings from Selected Stroke[從所選筆劃獲取設(shè)置]
13.3.6 Apply Settings to Selected Strokes[將設(shè)置應(yīng)用于選定筆劃]
13.3.7 Share One Brush[共享一個(gè)筆刷]
13.3.8 Remove Brush Sharing[移除筆刷共享]
13.3.9 Select Brush/Stroke Names Containing[選擇包含指定字符的筆刷/筆劃名稱]
13.3.10 Create Modifier[創(chuàng)建修改器]
13.3.11 Brush Animation[筆刷動(dòng)畫(huà)]
13.3.12 Curve Utilities[曲線工具]
13.3.13 Auto Paint[自動(dòng)繪制]
13.3.14 Paint Effects Globals[Paint Effects全局參數(shù)]
13.3.15 Mesh Quality Attributes[網(wǎng)格質(zhì)量屬性]
13.3.16 Preset Blending[預(yù)設(shè)混合]
13.3.17 Save Brush Preset[保存筆刷預(yù)設(shè)]

第2部分 案例應(yīng)用

第1課 剛體--從天而降
第2課 DMM練習(xí)--軟體效果
第3課 Particles--花瓣飄揚(yáng)
第4課 Particles--文字流動(dòng)
第5課 Fur--雜草叢生
第6課 Fur--草地效果
第7課 Fur--可愛(ài)刺猬
第8課 Hair--小毛孩
第9課 布料--足球絲帶
第10課 布料--卡通擺裙
第11課 流體--乘風(fēng)破浪
第12課 流體--吞云吐霧
第13課 流體--濃煙滾滾
第14課 流體--熊熊烈火
第15課 Paint Effects--植物生長(zhǎng)
第16課 破碎--蛋殼炸裂
第17課 破碎--分崩離析
第18課 nDynamics--洗衣機(jī)
第19課 nParticles--字母破碎
第20課 Particles--替代文字
第21課 nParticles--透光葡萄
第22課 nParticles--球體墜落特效
第23課 nParticles--球體墜落
第24課 表達(dá)式--時(shí)光飛逝
第25課 MEL--多米諾骨牌
第26課 MEL--波浪翻騰

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