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用Flash制作多媒體課件實用技巧

用Flash制作多媒體課件實用技巧

定 價:¥35.00

作 者: 付朝軍 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Photoshop

ISBN: 9787302292012 出版時間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數(shù): 220 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  付朝軍和李星等編著的《用Flash制作多媒體課件實用技巧》是一本介紹AdobeFlash CS5應(yīng)用的實用教程。書中由淺入深、系統(tǒng)細(xì)致地講解了使用FlashCS5制作多媒體課件的實用技巧,包括:Flash入門、Flash動畫基本操作、變形動畫、移動動畫、拖拽動畫、引導(dǎo)線動畫、遮罩動畫、按鈕制作、多場景應(yīng)用、動作腳本應(yīng)用、組件應(yīng)用、生成動畫、應(yīng)用動畫以及實例賞析等14章內(nèi)容。此外,本書還配有一張光盤,包括與書同步的演講文稿,含有大量插圖、實例、練習(xí)題,有助于讀者更好地閱讀和使用本書,在Flash CS5環(huán)境中學(xué)習(xí)掌握制作Flash多媒體課件的實用技巧?!队肍lash制作多媒體課件實用技巧》既是初學(xué)者的入門指南,又是具有一定基礎(chǔ)的用戶的參考速查手冊;可作為中等、高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校有關(guān)專業(yè)和各類計算機(jī)培訓(xùn)班的教材或自學(xué)教材。

作者簡介

暫缺《用Flash制作多媒體課件實用技巧》作者簡介

圖書目錄

第1章  Flash入門
  1.1  Flash動畫簡介
  1.2  Flash基本概念和軟件界面
    1.2.1  啟動
    1.2.2  基本概念
    1.2.3  工作區(qū)
第2章  Flash動畫基本操作
  2.1  文檔操作
    2.1.1  新建文檔
    2.1.2  打開文檔
    2.1.3  保存文檔
    2.1.4  關(guān)閉文檔
  2.2  幀和關(guān)鍵幀操作
    2.2.1  插入幀或關(guān)鍵幀
    2.2.2  刪除幀
    2.2.3  幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀
    2.2.4  復(fù)制和粘貼幀
    2.2.5  選擇多個幀
  2.3  圖層操作
    2.3.1  新建圖層
    2.3.2  改變圖層順序
    2.3.3  重命名圖層
    2.3.4  刪除圖層
  2.4  圖層文件夾操作
    2.4.1  新建圖層文件夾
    2.4.2  改變圖層文件夾順序
    2.4.3  重命名圖層文件夾
    2.4.4  刪除圖層文件夾
  2.5  動畫編輯器操作
第3章  變形動畫
  3.1  逐幀動畫38用Flash制作多媒體課件實用技巧
    3.1.1  逐幀動畫設(shè)計原理
    3.1.2  制作逐幀動畫實例
  3.2  形狀補(bǔ)間動畫
    3.2.1  形狀補(bǔ)間動畫設(shè)計原理
    3.2.2  制作形狀補(bǔ)間動畫
    3.2.3  形狀補(bǔ)間動畫實例解析
    練習(xí)題
第4章  移動動畫
  4.1  傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
    4.1.1  傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫設(shè)計原理
    4.1.2  制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
  4.2  補(bǔ)間動畫
    4.2.1  補(bǔ)間動畫設(shè)計原理
    4.2.2  制作補(bǔ)間動畫
    練習(xí)題
第5章  拖拽動畫
  5.1  拖拽動畫設(shè)計原理
  5.2  拖拽動畫的應(yīng)用
  5.3  拖拽動畫實例解析
    練習(xí)題
第6章  引導(dǎo)線動畫
  6.1  引導(dǎo)線動畫設(shè)計原理
  6.2  引導(dǎo)線動畫的應(yīng)用
  6.3  引導(dǎo)線動畫實例解析
    練習(xí)題
第7章  遮罩動畫
  7.1  遮罩動畫設(shè)計原理
  7.2  遮罩動畫的應(yīng)用
  7.3  遮罩動畫實例解析
    7.3.1  制作卷軸
    7.3.2  處理長卷
    7.3.3  遮罩效果
    7.3.4  控制按鈕
    練習(xí)題
第8章  按鈕制作
  8.1  Flash按鈕
  8.2  制作和應(yīng)用按鈕
第9章  多場景應(yīng)用
  9.1  Flash中的場景
  9.2  多場景動畫實例解析
    9.2.1  多場景順序播放動畫實例解析
    9.2.2  多場景可跳轉(zhuǎn)動畫實例解析
    練習(xí)題
第10章  動作腳本應(yīng)用
  10.1  動作腳本的基本概念
    10.1.1  “動作”面板
    10.1.2  一個簡單的例子
  10.2  動作腳本編程基礎(chǔ)
    10.2.1  變量與常量
    10.2.2  保留字與關(guān)鍵字
    10.2.3  數(shù)據(jù)類型
    10.2.4  運算符
    10.2.5  語法規(guī)則
  10.3  流程控制
    10.3.1  if...else條件語句
    10.3.2  switch條件語句
    10.3.3  do...while循環(huán)語句
    10.3.4  for循環(huán)語句
    10.3.5  其他常用語句
  10.4  類的使用
    10.4.1  類的定義
    10.4.2  MouseEvent類
    10.4.3  內(nèi)置類與元件類
  10.5  動作腳本實例解析
    練習(xí)題
第11章  組件應(yīng)用
  11.1  Flash  CS5組件概述
  11.2  組件類型
  11.3  常見組件的使用
    11.3.1  按鈕組件Button
    11.3.2  復(fù)選框組件“CheckBox” 
    11.3.3  單選按鈕組件“RadioButton” 
    11.3.4  下拉列表框組件“ComboBox” 
    11.3.5  列表框組件“List” 
    11.3.6  滾動條組件“ScrollPane” 
    11.3.7  文本域組件“TextArea” 
    11.3.8    ”FLVPlayback”組件
  11.4  組件應(yīng)用實例動畫
    11.4.1  應(yīng)用單選按鈕組件“RadioButton”制作判斷題
    11.4.2  應(yīng)用單選按鈕組件“RadioButton”制作單選選擇題
    11.4.3  應(yīng)用復(fù)選框組件“CheckBox”制作多項選擇題
    11.4.4  應(yīng)用文本域組件“TextInput”制作填空題
    11.4.5  應(yīng)用組件插入視頻
    11.4.6  組件應(yīng)用綜合實例
    練習(xí)題
第12章  生成動畫
  12.1  幾種類型動畫文件的比較
  12.2  動畫文件的生成方法
    12.2.1  生成.swf文件的方法
    12.2.2  多數(shù)動畫格式的發(fā)布方法
    12.2.3  用.swf文件生成.exe文件的方法
    12.2.4  生成視頻文件的方法
  12.3  播放動畫文件的幾種方法
    練習(xí)題
第13章  應(yīng)用動畫
  13.1  動畫插入到PowerPoint
    13.1.1  用控件管理器插入Flash動畫
    13.1.2  用插入鏈接的方法插入Flash動畫
    13.1.3  用插入對象的方法插入Flash動畫
  13.2  動畫插入到Dreamweaver
    13.2.1  在Dreamweaver中插入Flash動畫
    13.2.2  Flash動畫屬性設(shè)置
  13.3  動畫插入到Authorware
    13.3.1  在Authorware中直接導(dǎo)入Flash動畫
    13.3.2  利用控件插入Flash動畫
第14章  實例賞析
  14.1  電子賀卡
  14.2  大學(xué)美術(shù)鑒賞
  14.3  《Flash入門與提高》網(wǎng)絡(luò)課件
  14.4  相對運動
  14.5  位移合成
  14.6  百發(fā)百中--蘋果實驗
  14.7  百發(fā)百中原理演示
  14.8  碰撞
  14.9  碰撞與臺球
  14.10  物理公式量綱分析
  14.11  伽利略大船
  14.12  愛因斯坦火車--同時性
  14.13  愛因斯坦火車--長度收縮
  14.14  雙胞胎
  14.15  追光
  14.16  分子的自由度
  14.17  不同氣體相同溫度的速率分布曲線
  14.18  伽爾頓板模擬實驗
  14.19  物體的平動自由度
  14.20  理想氣體微觀態(tài)概率演示
  14.21  卡諾循環(huán)
  14.22  高斯面包圍電量分析--面對稱
  14.23  質(zhì)譜儀
  14.24  回旋加速器
  14.25  感應(yīng)電動勢分析判斷
  14.26  干涉衍射圓條紋
  14.27  玻璃片堆
  14.28  光電效應(yīng)
  14.29  逆風(fēng)行舟
  14.30  Flash多媒體動畫原創(chuàng)素材元件庫
    14.30.1  騎車人
    14.30.2  靜態(tài)星空
    14.30.3  動感星空
    14.30.4  電流表指針擺動
    14.30.5  光波動
    14.30.6  光電子
    14.30.7  動態(tài)藍(lán)箭頭
    14.30.8  變色箭頭
    14.30.9  雨滴
    14.30.10  豎直彈簧振子
    14.30.11  5個按鈕及語句
    14.30.12  7個按鈕
    14.30.13  音樂按鈕
    14.30.14  解說和音樂按鈕
    14.30.15  磁懸浮列車
    14.30.16  電子連續(xù)出射
    14.30.17  電子束
    14.30.18  飛船在飛
    14.30.19  流星
    14.30.20  V-G表擺動
    14.30.21  手拋球
    14.30.22  水滴下落
    14.30.23  鐘
    14.30.24  手
    14.30.25  Flash矢量線條擦除
    14.30.26  loading
    14.30.27  磁鐵
    14.30.28  小車
    14.30.29  閃光
    14.30.30  擺旗
    14.30.31  拖拽
  14.31  梯形
  14.32  二次函數(shù)y=ax2的圖像

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