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J2ME手機(jī)游戲設(shè)計與開發(fā)

J2ME手機(jī)游戲設(shè)計與開發(fā)

定 價:¥36.00

作 者: 劉暢
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787121185694 出版時間: 2012-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《全國高等職業(yè)教育計算機(jī)類規(guī)劃教材·實(shí)例與實(shí)訓(xùn)教程系列:J2ME手機(jī)游戲設(shè)計與開發(fā)》以J2ME手機(jī)開發(fā)技術(shù)的每個模塊為基礎(chǔ),深入淺出、案例豐富,主要包括手機(jī)開發(fā)的基礎(chǔ)知識和基本環(huán)境、手機(jī)程序開發(fā)流程、高級屏幕類解析、低級屏幕類框架、手機(jī)線程動畫、手機(jī)中的數(shù)據(jù)存儲、手機(jī)中的多媒體應(yīng)用,以及手機(jī)通信應(yīng)用等。本書從基礎(chǔ)知識到綜合實(shí)例,從前臺界面到后臺數(shù)據(jù)存儲,涵蓋了手機(jī)開發(fā)中的每個部分的知識點(diǎn)。《全國高等職業(yè)教育計算機(jī)類規(guī)劃教材·實(shí)例與實(shí)訓(xùn)教程系列:J2ME手機(jī)游戲設(shè)計與開發(fā)》在每個知識點(diǎn)的后面都配以實(shí)例,每個模塊都配有綜合性實(shí)例,實(shí)例的內(nèi)容多樣,從手機(jī)應(yīng)用程序到手機(jī)游戲,引進(jìn)手機(jī)平臺中的實(shí)際項目進(jìn)行解析,貼近實(shí)際應(yīng)用,同時也能極大地提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。讀者只要根據(jù)各個章節(jié)完成每個實(shí)例,就可以很好地掌握相關(guān)知識。

作者簡介

暫缺《J2ME手機(jī)游戲設(shè)計與開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

目 錄
第1章 J2ME概述
1.1 J2ME基本概述
1.1.1 Java概述
1.1.2 J2ME的體系結(jié)構(gòu)
1.1.3 J2ME規(guī)范
1.1.4 手機(jī)平臺開發(fā)
1.2 配置層
1.2.1 CDC與CLDC
1.2.2 連接受限設(shè)備配置CLDC
1.3 簡表層
1.3.1 MIDP簡表
1.3.2 MIDP版本介紹
1.4 J2ME開發(fā)環(huán)境搭建
1.4.1 J2ME WTK介紹
1.4.2 Eclipse環(huán)境介紹
1.4.3 J2ME開發(fā)環(huán)境配置
1.5 本章小結(jié)
1.6 課后習(xí)題
第2章 J2ME應(yīng)用程序開發(fā)過程
2.1 建立J2ME項目
2.1.1 創(chuàng)建MIDlet套件
2.1.2 MIDlet套件項目文件介紹
2.2 建立MIDlet類
2.2.1 midlet包介紹
2.2.2 MIDlet類的生命周期
2.2.3 編寫并運(yùn)行MIDlet應(yīng)用程序
2.2.4 打包與混淆
2.3 本章小結(jié)
2.4 課后習(xí)題
第3章 高級屏幕類
3.1 高級屏幕類概述
3.1.1 MIDP界面介紹
3.1.2 高級屏幕類層次介紹
3.2 Display與Displayable
3.2.1 Display類及其常用方法
3.2.2 Display類與Displayable類之間的關(guān)系
3.3 高級屏幕類的事件響應(yīng)
3.3.1 事件響應(yīng)基本原理
3.3.2 Command類及其常用方法
3.3.3 CommandListener接口
3.4 Screen類及其子類的應(yīng)用
3.4.1 Ticker滾動條
3.4.2 TextBox文本框類
3.4.3 List列表類
3.4.4 Alert信息提示類
3.5 Form類及其組件
3.5.1 Form類介紹
3.5.2 StringItem字符串顯示類
3.5.3 ImageItem圖像顯示類
3.5.4 TextField文本域類
3.5.5 DateField日期域類
3.5.6 Gauge類圖形標(biāo)尺
3.5.7 Spacer類
3.5.8 CustomItem類自定義組件
3.6 高級屏幕類綜合應(yīng)用實(shí)例
3.6.1 Form組件綜合練習(xí)
3.6.2 生物鐘軟件
3.6.3 猜數(shù)字游戲設(shè)計
3.6.4 心理測試軟件
3.6.5 電子書的制作
3.6.6 字母拼圖
3.7 本章小結(jié)
3.8 課后習(xí)題
第4章 低級屏幕類
4.1 Canvas的基本架構(gòu)
4.1.1 Canvas類介紹
4.1.2 Canvas中Command事件響應(yīng)
4.2 Canvas類中的內(nèi)容繪制
4.2.1 Graphics類介紹
4.2.2 Graphics類中顏色、坐標(biāo)、畫筆風(fēng)格等屬性設(shè)置
4.2.3 二維圖形的繪制
4.3 Font類應(yīng)用
4.3.1 Font類的常用方法及使用
4.3.2 繪制字符串
4.4 圖像繪制
4.4.1 圖像類介紹4.4.2 圖像的繪制
4.5 手機(jī)按鍵響應(yīng)
4.5.1 按鍵碼介紹
4.5.2 按鍵事件方法
4.5.3 按鍵響應(yīng)綜合實(shí)例
4.6 指針事件
4.7 線程動畫
4.7.1 線程類介紹
4.7.2 Runnable方式實(shí)現(xiàn)動畫效果
4.7.3 Timer和TimerTask
4.7.4 線程綜合應(yīng)用實(shí)例
4.8 低級屏幕類綜合應(yīng)用實(shí)例
4.8.1 貪食蛇游戲
4.8.2 連連看游戲
4.9 本章小結(jié)
4.10 課后習(xí)題
第5章 手機(jī)數(shù)據(jù)庫
5.1 手機(jī)中的記錄存儲
5.1.1 手機(jī)中記錄存儲的基本概念
5.1.2 RMS包介紹
5.2 RecordStore類的基本應(yīng)用
5.2.1 RecordStore類對象的基本操作
5.2.2 添加記錄
5.2.3 查詢記錄
5.2.4 修改記錄
5.2.5 刪除記錄
5.2.6 String類型數(shù)組的存取
5.3 數(shù)據(jù)流
5.3.1 數(shù)據(jù)流介紹
5.3.2 數(shù)據(jù)流存儲記錄
5.3.3 數(shù)據(jù)流讀取記錄
5.3.4 數(shù)據(jù)流實(shí)例
5.4 記錄的高級操作
5.4.1 記錄枚舉接口——遍歷
5.4.2 記錄過濾接口——篩選
5.4.3 記錄比較接口——排序
5.4.4 記錄監(jiān)聽接口
5.4.5 記錄存儲綜合應(yīng)用
5.5 本章小結(jié)
5.6 課后習(xí)題
第6章 手機(jī)游戲開發(fā)包game
6.1 MIDP 2.0介紹
6.1.1 MIDP 2.0的特性
6.1.2 MIDP game包中類的結(jié)構(gòu)及功能
6.2 GameCanvas類
6.2.1 GameCanvas的基本架構(gòu)
6.2.2 GameCanvas中的內(nèi)容繪制
6.2.3 GameCanvas中的鍵盤獲取
6.2.4 GameCanvas中的線程循環(huán)
6.3 圖層類Layer
6.4 游戲地圖類TiledLayer
6.4.1 TiledLayer的常用方法
6.4.2 TiledLayer的基本原理
6.4.3 靜態(tài)地圖的實(shí)現(xiàn)
6.4.4 動態(tài)地圖的實(shí)現(xiàn)
6.4.5 地圖編輯器的使用
6.5 游戲精靈類Sprite
6.5.1 Sprite類的幀動畫
6.5.2 Sprite類的旋轉(zhuǎn)
6.5.3 Sprite類的碰撞檢測
6.5.4 Sprite類與TiledLayer類的綜合應(yīng)用
6.6 圖層管理類LayerManager
6.6.1 LayerManager的常用方法
6.6.2 LayerManager的管理與繪制
6.6.3 設(shè)置圖層管理顯示窗口
6.6.4 game包綜合應(yīng)用——簡易版推箱子游戲
6.7 2D手機(jī)游戲綜合實(shí)例——打地鼠
6.7.1 游戲的策劃
6.7.2 游戲的類結(jié)構(gòu)
6.7.3 游戲的實(shí)現(xiàn)
6.7.4 游戲的優(yōu)化
6.8 本章小結(jié)
6.9 課后習(xí)題
第7章 手機(jī)中的多媒體應(yīng)用
7.1 MMAPI概述
7.1.1 Manager類
7.1.2 Player接口
7.2 游戲中的媒體播放
7.2.1 播放視頻
7.2.2 手機(jī)中播放3D數(shù)據(jù)流7.3 本章小結(jié)
7.4 課后習(xí)題
第8章 手機(jī)通信程序開發(fā)
8.1 手機(jī)通信概述
8.2 手機(jī)通信連接形式
8.2.1 HTTP連接
8.2.2 Socket 連接
8.2.3 Datagram 連接
8.3 手機(jī)藍(lán)牙技術(shù)
8.4 本章小結(jié)
8.5 課后習(xí)題
第9章 綜合實(shí)訓(xùn)
9.1 俄羅斯方塊
9.1.1 游戲策劃
9.1.2 游戲規(guī)則
9.1.3 游戲的架構(gòu)
9.1.4 游戲的實(shí)現(xiàn)
9.2 牌類游戲——變色龍
9.2.1 游戲策劃
9.2.2 游戲規(guī)則
9.2.3 游戲架構(gòu)
9.2.4 游戲?qū)崿F(xiàn)
9.3 接水果游戲
9.3.1 游戲規(guī)則
9.3.2 游戲架構(gòu)
9.3.3 游戲?qū)崿F(xiàn)
9.4 游戲的優(yōu)化
9.5 本章小結(jié)
9.6 課后習(xí)題
參考文獻(xiàn)

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